Table of Contents
สิ่งที่ Labyrinth ใน Build a Dungeon เพิ่มเข้ามา
Update 6 เปิดตัว Labyrinth ที่สร้างแบบสุ่มซึ่งครอบคลุมสามชั้นต่อการวิ่งหนึ่งครั้ง เต็มไปด้วยมอนสเตอร์และหีบสมบัติ ผู้พัฒนายืนยันว่ารางวัลถูกแชร์เมื่อคุณสำรวจกับเพื่อน ดังนั้นทั้งการเล่นคนเดียวและแบบโคออปจึงรองรับได้ มันอยู่เคียงข้างการป้องกันที่คุณทำอยู่แล้ว: ฮีโร่เข้ามาทางทางเข้าทิศทางเดียวและเดินตามทางเดินของคุณไปยังคริสตัล ซึ่งยูนิตมอนสเตอร์ของคุณดักจับพวกมัน
| รายละเอียด Labyrinth |
พฤติกรรมที่ยืนยันแล้ว |
| จำนวนชั้นต่อการวิ่ง |
สามชั้น สร้างแบบสุ่มใหม่ทุกการวิ่ง |
| ปาร์ตี้ |
คนเดียว หรือกับเพื่อน |
| สิ่งที่อยู่ภายใน |
มอนสเตอร์และหีบสมบัติ |
| การปรับสเกลรางวัล |
รางวัลปรับสเกลตามความยากที่คุณเลือก |
| รางวัลแบบโคออป |
แชร์ระหว่างผู้เล่นที่สำรวจด้วยกัน |
| รางวัลเอ็กซ์คลูซีฟ |
ยูนิตมอนสเตอร์เอ็กซ์คลูซีฟของ Labyrinth 4 ตัว |
หีบสมบัติ
ทุกการวิ่งใน Labyrinth มีหีบสมบัติ ผู้พัฒนาไม่ได้เปิดเผยว่าแต่ละหีบเก็บอะไรได้บ้าง ดังนั้นเปิดหีบในเกมดีกว่าไปเชื่อรายการ loot จากบุคคลที่สาม
ยูนิตเอ็กซ์คลูซีฟของ Labyrinth 4 ตัว
Update 6 เพิ่มยูนิตที่ติดป้ายว่าเอ็กซ์คลูซีฟของ Labyrinth 4 ตัว ให้เหตุผลกับนักสะสมในการวิ่งโหมดนี้ต่อไปหลังจากรางวัลสกุลเงินไม่สำคัญอีกแล้ว
ความยากเปลี่ยนผลตอบแทน Labyrinth ของคุณอย่างไร
หากคุณกำลังปรับ build a dungeon labyrinth rewards ให้ดีที่สุด ความยากที่คุณเลือกก่อนการวิ่งคือคันโยกที่ใหญ่ที่สุดที่คุณควบคุมได้: ผลตอบแทนผูกกับความยาก ไม่ได้ผูกกับว่าคุณใช้เวลาข้างในนานแค่ไหน ความยากที่สูงขึ้นออกแบบมาให้ลองเมื่อยูนิตมอนสเตอร์ของคุณเก่งขึ้น และไม่มีระดับพลังอย่างเป็นทางการหรือตารางรางวัลแยกตามความยาก ดังนั้นหน้าจอ Labyrinth ในเกมจึงเป็นข้อมูลที่เชื่อถือได้
- อ่านหน้าจอ Labyrinth ก่อน: ตรวจสอบตัวเลือกความยากและคำอธิบายรางวัลก่อนที่คุณจะตัดสินใจเริ่มการวิ่ง
- เลือกความยากที่ยากที่สุดที่ยูนิตของคุณเคลียร์ได้: การวิ่งที่ยากกว่าซึ่งสำเร็จนั้นมีค่ามากกว่าการวิ่งที่ง่ายกว่าซึ่งล้มเหลว
- ชวนเพื่อนเมื่อมีตัวเลือกนั้น: รางวัลแบบโคออปถูกแชร์ ดังนั้นทั้งกลุ่มเก็บรางวัลจากการเคลียร์ครั้งเดียวกัน
- นำผลตอบแทนไปลงทุนต่อ: Coins ใช้ซื้อสิ่งก่อสร้าง กับดัก และชิ้นส่วนดันเจี้ยน ส่วน Dark Souls ใช้ไปกับการสุ่มยูนิตมอนสเตอร์
ยูนิตเอ็กซ์คลูซีฟของ Labyrinth และหลักไมล์การสุ่ม
Update 6 ยังเพิ่มยูนิตและไทล์ใหม่ห้าแบบ, Shrine Tiles สี่อันที่เพิ่มพลังให้ยูนิตที่วางไว้รอบ ๆ และยูนิตเอ็กซ์คลูซีฟของ Labyrinth สี่ตัว บันไดความหายากเรียงเป็น Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Mythic, Secret และ Divine และการเล่นเกมที่บันทึกไว้แสดงหลักไมล์การสุ่มเหล่านี้สำหรับระดับบนสุด
| ระดับความหายาก |
หลักไมล์การสุ่มที่บันทึกไว้ในการเล่นของคอมมูนิตี้ |
| Legendary |
80 ครั้ง |
| Mythic |
160 ครั้ง |
| Secret |
300 ครั้ง |
| Divine |
2,000 ครั้ง |
ตัวเลขเหล่านั้นมาจากบันทึกของผู้เล่น ไม่ใช่ตารางอัตราอย่างเป็นทางการ Update 6 ยังเพิ่มระบบ Divine pity และ Mutation pity และผู้พัฒนาไม่ได้เปิดเผยจำนวนการสุ่ม เปอร์เซ็นต์ หรือเกณฑ์ที่ระบบเหล่านี้ใช้ ดังนั้นให้ถืออินเทอร์เฟซในเกมและ Index ในเกมเป็นแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้
Tip
บันทึกอัปเดตของคอมมูนิตี้ระบุว่า Update 7 จะย้าย Guilds เข้าสู่เบต้าพร้อมการเปลี่ยนแปลง mutation การอัปเกรดกับดัก และการกลับเข้าร่วมอัตโนมัติ อ่านบันทึกอัปเดตในเกมใหม่หลังแพตช์ แทนที่จะพึ่งคู่มือเก่า รวมถึงคู่มือนี้ด้วย
Booster Potions และโค้ดที่เพิ่มผลตอบแทนของคุณ
Coin Booster และ Soul Booster Potions ช่วยเพิ่มรางวัลของคุณชั่วคราว ซึ่งทำให้มันคุ้มค่าที่จะเก็บไว้ใช้กับการวิ่งที่คุณคาดว่าจะเคลียร์ได้สำเร็จ โค้ด LABYRINTH คือแหล่งรางวัลที่ผูกกับโหมดนี้ตรงที่สุด ให้ 3 Soul Booster Potions, 10,000 Coins และ 1,000 Dark Souls
| โค้ด |
รางวัลที่มีรายงาน |
| LABYRINTH |
3 Soul Booster Potions, 10,000 Coins, 1,000 Dark Souls |
| 2KCCU! |
5k Coins และ 3k Dark Souls |
| DRAGONALTAR |
3 Coin Booster Potions, 1k Coins, 3k Dark Souls |
| DIVINE |
Coin Booster Potion พร้อม Coins และ Dark Souls |
| 100KVISITS! |
Soul Booster Potion พร้อม Coins และ Dark Souls |
แลกโค้ดจากปุ่ม Settings ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ จากนั้นกด Redeem หลังจากพิมพ์โค้ดลงไป โค้ดแยกตัวพิมพ์เล็กและพิมพ์ใหญ่ และเว็บติดตามโค้ดต่างเห็นไม่ตรงกันในเรื่องจำนวนที่แน่นอนของบางโค้ด ดังนั้นข้อความยืนยันการแลกในเกมคือคำตอบสุดท้าย โค้ดใหม่ประกาศผ่าน official Discord และคอมมูนิตี้ผู้พัฒนาของ Exploration Guild
รางวัลส่วนที่เหลือของคุณมาจากไหน
Labyrinth ไม่ใช่ผลตอบแทนเดียว และสกุลเงินของมันก็ใช้จ่ายได้เหมือนอย่างอื่น การเอาชนะคลื่นฮีโร่ให้ Coins และ Dark Souls และคำอธิบายอย่างเป็นทางการยืนยันว่ามอนสเตอร์ยังคงดักจับฮีโร่ต่อไปขณะที่คุณออฟไลน์
| ระบบ |
มันทำอะไร |
| คลื่นฮีโร่ที่เอาชนะได้ |
ให้ Coins และ Dark Souls |
| ร้านโพชัน |
ฮีโร่หยุดซื้อโพชัน เป็นแหล่งทำเงินหลักในการเล่นที่บันทึกไว้ |
| ห้องสมบัติ |
ฮีโร่ถูกรับประกันว่าจะมุ่งหน้าไปที่นั่น |
| เมนู Escape |
แสดงอัตรา Coin และ Soul ต่อชั่วโมงของคุณ โดยอิงจากคลื่นสูงสุดของคุณ |
ข้อผิดพลาดที่ทำให้รางวัลของคุณลดลง
Warning
ทางเดินกับดักล้วน ๆ อาจถูกทำลายกลางคลื่นได้ คลาสฮีโร่ขโมยปลดกับดักในรัศมีหนึ่งไทล์ขณะที่มันเคลื่อนที่ ฮีโร่ฮีลเลอร์ทำให้ส่วนที่เหลือของคลื่นยังมีชีวิตอยู่ และฮีโร่ธนูสามารถโจมตีข้ามกำแพงได้แม้ว่ายูนิตมอนสเตอร์ของคุณเองจะโจมตีทะลุกำแพงไม่ได้
การล้มเหลวในด่านไม่ถาวร: การเล่นที่บันทึกไว้แสดงจุดเช็กพอยต์ที่คลื่น 10 และด่านที่ล้มเหลวจะเริ่มใหม่จากจุดเช็กพอยต์ล่าสุด ดังนั้นความคืบหน้าจึงวัดกันที่จำนวนคลื่น ไม่ใช่การพยายามครั้งเดียว
คำถามที่พบบ่อย
Labyrinth ให้รางวัลอะไรใน Build a Dungeon?
การวิ่งมีมอนสเตอร์และหีบสมบัติ และรางวัลปรับสเกลตามความยากที่คุณเลือก Update 6 เพิ่มยูนิตมอนสเตอร์เอ็กซ์คลูซีฟของ Labyrinth 4 ตัวเป็นรางวัลสะสมของโหมดนี้ และรางวัลถูกแชร์กับเพื่อน โหมดนี้เล่นคนเดียวได้ด้วย
อัตราดรอปและเกณฑ์ pity ของ Labyrinth คืออะไร?
ผู้พัฒนาไม่ได้เปิดเผยอัตราดรอปของ Labyrinth เนื้อหาภายในหีบ หรือเกณฑ์ที่ระบบ Divine pity และ Mutation pity ซึ่งเพิ่มใน Update 6 ใช้ บันทึกของคอมมูนิตี้ระบุหลักไมล์การสุ่มของ Legendary, Mythic, Secret และ Divine ไว้ที่ 80, 160, 300 และ 2,000 ครั้ง แต่อินเทอร์เฟซในเกมคือข้อมูลที่เชื่อถือได้
ฉันจะได้ยูนิตเอ็กซ์คลูซีฟของ Labyrinth 4 ตัวมาอย่างไร?
พวกมันถูกเพิ่มมาพร้อม Update 6 และตามล่าผ่านการวิ่งใน Labyrinth กับดรอปพิเศษของโหมดนี้ ไม่มีอัตราการได้มาอย่างเป็นทางการ ดังนั้นติดตามคอลเลกชันของคุณได้ที่ Index ในเกม
Booster Potions เปลี่ยนสิ่งที่การวิ่ง Labyrinth จ่ายออกมาไหม?
พวกมันช่วยเพิ่มรางวัลของคุณชั่วคราว และโค้ด LABYRINTH แจก 3 Soul Booster Potions, 10,000 Coins และ 1,000 Dark Souls แลกมันจาก Settings ที่มุมซ้ายบนและกด Redeem