Build a Dungeon มอนสเตอร์ tier list: unit ตัวไหนที่ควรเก็บไว้
คู่มือ build a dungeon monster tier list ที่ใช้ได้จริงสำหรับ Build a Dungeon เพื่อตัดสินว่า monster unit ตัวไหนควรเก็บไว้ โดยใช้ลำดับ rarity, ตัวคูณ mutation, โบนัส Boss Room และ milestone การสุ่มของคอมมูนิตี้
Published: Build a Dungeon Wiki Editorial Team
Table of Contents
ทำไมจึงไม่มี Build a Dungeon มอนสเตอร์ tier list อย่างเป็นทางการ
สิ่งแรกที่ต้องเข้าใจเกี่ยวกับ build a dungeon monster tier list สำหรับเกม Roblox นี้คือ ยังไม่มีใครเปิดเผยฉบับอย่างเป็นทางการ ผู้พัฒนาไม่ได้ปล่อย tier list และไม่ได้ปล่อยตารางอัตราดรอป ดังนั้นอันดับที่คุณอ่านจึงเป็นการตีความของคอมมูนิตี้ ไม่ใช่ข้อมูลที่ยืนยันแล้ว สิ่งที่เกมมอบให้คือโครงสร้างที่ใช้จัดอันดับได้จริง นั่นคือ 8 ขั้นของ rarity และชุดตัวคูณ mutation ที่ตายตัว ซึ่งคุณเปรียบเทียบได้โดยตรงก่อนที่ผลเวฟของคุณเองจะตัดสินว่าตัวไหนได้ลงช่อง
ลำดับ rarity และสิ่งที่มันบอกคุณได้จริง
monster unit ทุกตัวอยู่ในหนึ่งในแปดขั้นของ rarity ตารางด้านล่างแสดงจำนวน unit ที่มีบันทึกไว้ในแต่ละขั้นพร้อมตัวอย่างชื่อหนึ่งตัว เพื่อให้เห็นว่ายอดของลำดับนั้นบางเพียงใด
rarity
unit ที่มีบันทึก
ตัวอย่าง unit
Common
5
Skeleton Warrior
Uncommon
7
Dire Wolf
Rare
10
Fire Mage
Epic
11
Necromancer
Legendary
8
Skeleton King
Mythic
7
Lich Lord
Secret
7
Cerberus
Divine
3
Sun Dragon
rarity ที่สูงกว่ามักหมายถึง unit พื้นฐานที่แข็งแกร่งกว่า แต่ตารางยังแสดงให้เห็นว่ามี unit อยู่ที่ยอดน้อยเพียงใด Divine unit เป็นเพียงหนึ่งในสามชื่อที่มีบันทึกในขั้นนั้น จึงเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นมองลำดับนี้เป็นแนวทางคร่าว ๆ ไม่ใช่การจัดอันดับที่สมบูรณ์
Secret unit อย่าง Abyssal Dragon, Banshee Queen และ Void Reaper ต้องใช้การสุ่มสะสมนานกว่ามาก ส่วน Divine unit อย่าง Seraph of Ruin และ Eclipse Archon เป็นขั้นที่มีบันทึกน้อยที่สุดในลำดับ
ตัวคูณ mutation ตัดสินว่า unit ควรเก็บไว้หรือไม่
unit ที่ซ้ำไม่ใช่ผลลัพธ์ที่แย่เสมอไป เพราะ mutation สามารถเพิ่ม health และ damage ของมันให้มากกว่าเวอร์ชันพื้นฐานได้หลายเท่า ตารางด้านล่างรวมค่า mutation ที่ยืนยันแล้วทั้งหมดไว้ในที่เดียว
Mutation
Health และ damage
ค่า Dark Souls
population เพิ่มเติม
Golden
2.4x
4x
+1
Frozen
3.8x
7x
+2
Infernal
5.6x
12x
+2
Cursed
8x
20x
+3
มีสองรายละเอียดที่สำคัญเมื่อคุณใช้ตัวเลขเหล่านี้ตัดสิน unit mutation ไม่เปลี่ยน attack interval, range หรือเปอร์เซ็นต์สกิล ดังนั้น unit ที่มี mutation จะตีแรงขึ้นและอยู่รอดนานขึ้น แต่ไม่ได้โจมตีเร็วขึ้นหรือเอื้อมไกลขึ้น ค่า Dark Souls ยังเพิ่มขึ้นเร็วกว่าตัวคูณมาก unit Cursed จึงได้ health และ damage 8 เท่าด้วย Dark Souls 20 เท่า ขณะที่ unit Golden ได้ 2.4 เท่าด้วยค่าใช้จ่ายเพียง 4 เท่า
ตรวจสอบขั้น rarity ของ unit เพราะมันกำหนดเส้นฐานที่คุณใช้เปรียบเทียบ
สังเกตว่า unit มี mutation หรือไม่ แล้วอ่านตัวคูณของมันจากตารางด้านบน
เปรียบเทียบค่า Dark Souls ของ mutation นั้นกับตัวคูณก่อนจะใช้ทรัพยากร
นับ population เพิ่มเติมที่มันให้ เพราะ population เป็นตัวกำหนดว่าคุณวาง unit ได้กี่ตัว
บวกโบนัส 50% ของ Boss Room ถ้า unit เป็น Boss unit แล้วทดสอบมันอีกครั้งในเวฟของคุณเอง
โบนัส Boss Room และ milestone การสุ่ม
Boss unit ที่วางใน Boss Room จะได้ health และ damage เพิ่ม 50% โบนัสนี้แยกจาก mutation ดังนั้น Boss unit ที่มี mutation แรง ๆ จะได้ทั้งสองผลซ้อนในช่องเดียวกัน และอาจดูแข็งแกร่งกว่าที่ขั้น rarity บ่งบอกไว้มาก