Table of Contents

Build a Dungeon Labyrinth โหมดผู้เล่นหลายคนทำงานอย่างไร

Build a Dungeon เป็นเกมดันเจียนบน Roblox โดย Exploration Guild ที่ยังอยู่ในช่วงเบตา และลูปหลักเป็นฝ่ายป้องกัน คือเหล่านักรบเข้ามาทาง entrance ทางเดียว เดินไปตามทางเดินที่คุณวางไว้ และพยายามทำลาย dungeon crystal ของคุณ ขณะที่ monster units และกับดักของคุณค่อย ๆ บั่นทอนพลังของพวกมัน ส่วน Labyrinth คือโหมดสำรวจแยกต่างหากที่ Update 6 เพิ่มเข้ามาบนลูปนั้น

ผู้พัฒนาอธิบายว่า Labyrinth เป็นเขาวงกตที่สร้างแบบสุ่มซึ่งมีมอนสเตอร์และหีบสมบัติ โดยมีสามชั้นต่อการลงหนึ่งครั้ง คุณจะสำรวจคนเดียวหรือกับเพื่อนก็ได้ รางวัลของกลุ่มจะใช้ร่วมกัน และความยากจะปรับเปลี่ยนไปในแต่ละครั้ง ดังนั้นการลองที่ยากกว่าจึงเป็นครั้งที่ให้รางวัลมากกว่า เนื่องจากการลงไปแต่ละครั้งถูกสร้างขึ้นใหม่หมด จึงไม่มีเส้นทางตายตัวให้จดจำและไม่มีอะไรต้องไปค้นหาล่วงหน้า

รายละเอียด Labyrinth และเซิร์ฟเวอร์ พฤติกรรมที่ยืนยันแล้ว
จำนวนชั้นต่อการลงหนึ่งครั้ง สามชั้น สร้างแบบสุ่มใหม่ในทุกครั้ง
เนื้อหาของการลงครั้งหนึ่ง มอนสเตอร์ให้ต่อสู้และหีบสมบัติให้เปิด
ตัวเลือกของปาร์ตี คนเดียว หรือร่วมกับเพื่อน
รางวัลของกลุ่ม ใช้ร่วมกันระหว่างผู้เล่นในการลงครั้งนั้น
ความยาก ปรับเปลี่ยนไปในแต่ละครั้ง และรางวัลก็ปรับตาม
ขนาดเซิร์ฟเวอร์ หกคนต่อเซิร์ฟเวอร์ Roblox
เสียงและกล้อง เกมไม่รองรับ
เนื้อหาในหีบและอัตราการดรอป ผู้พัฒนาไม่ได้เปิดเผย ดังนั้นให้ดูที่อินเทอร์เฟซในเกม

โหมดร่วมมือเปลี่ยนอะไรในทางปฏิบัติ

ในทางปฏิบัติ การลงเป็นกลุ่มไม่ได้เปลี่ยนตัว Labyrinth เลย ทั้งสามชั้นแบบสุ่ม มอนสเตอร์ และหีบสมบัติยังเหมือนเดิมไม่ว่าคุณจะพาเพื่อนมาหนึ่งคนหรือห้าคน สิ่งที่เปลี่ยนคือวิธีการแบ่งงาน รางวัลใช้ร่วมกัน ดังนั้นหีบที่ผู้เล่นคนหนึ่งเปิดจึงไม่ใช่ผลตอบแทนส่วนตัวที่ที่เหลือของปาร์ตีพลาดไป และไม่มีใครต้องแย่งชิงของกับเพื่อนร่วมทีม

ข้อจำกัดจริงคือการสื่อสาร เพราะเกมไม่มีแชตเสียงและไม่รองรับกล้อง อีกทั้งเซิร์ฟเวอร์หนึ่งรับผู้เล่นหกคน วางแผนบทบาทกันทางข้อความก่อนเริ่ม หรือเตรียมการโทรของคุณเองนอกเกม และจำไว้ว่าการลงแต่ละครั้งสร้างเลย์เอาต์ใหม่ คำว่า "ตามมา ฉันจำทางได้" จึงใช้ไม่ได้จากครั้งก่อน

หีบและของที่ใช้ร่วมกัน

หีบสมบัติอยู่ในทุกการลง และรางวัลของกลุ่มใช้ร่วมกัน การแยกกันไปจึงเป็นเรื่องสมเหตุสมผลเพื่อให้ครอบคลุมพื้นที่มากขึ้น ผู้พัฒนาไม่ได้เปิดเผยว่าใครได้รับอนุญาตให้เปิดหีบใดหรือแต่ละหีบบรรจุอะไร ดังนั้นหากต้องการกฎที่แน่นอนก่อนตัดสินใจเลือกเส้นทาง ให้ดูที่อินเทอร์เฟซในเกม

การลงคนเดียว

ไม่มีส่วนใดของโหมดนี้ที่บังคับว่าต้องมีคู่หู Labyrinth สามชั้นที่สร้างแบบสุ่มแบบเดียวกันเปิดให้ผู้เล่นคนเดียว และการปรับความยากในแต่ละครั้งก็ยังใช้อยู่ การลงคนเดียวจึงเป็นวิธีที่ชอบธรรมในการเรียนรู้กฎของเลย์เอาต์ก่อนที่คุณจะชวนใคร

การหาเพื่อนร่วมทีม

Discord อย่างเป็นทางการ และคอมมูนิตีนักพัฒนาอย่าง Exploration Guild คือสองสถานที่อย่างเป็นทางการในการหาผู้เล่นคนอื่น และหน้าเกมคือที่ที่คุณเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์

การลงที่ล้มเหลวและจุดเช็กพอยต์ wave 10

การตายยกทีมไม่ได้ส่งคุณกลับไปยังจุดเริ่มต้นของดันเจียน ภาพการเล่นที่บันทึกไว้แสดงให้เห็นจุดเช็กพอยต์ที่ wave 10 และเลเวลที่ล้มเหลวจะเริ่มใหม่จากจุดเช็กพอยต์ล่าสุด การลงจึงกลับมาเริ่มที่ wave 10 ไม่ใช่ wave 1 นั่นคือพฤติกรรมเดียวทั้งในโหมดคนเดียวและในกลุ่ม ซึ่งทำให้ความพยายามแบบร่วมมือที่ล้มเหลวเป็นเพียงการเสียเวลาเล็กน้อย ไม่ใช่การเสียทั้งคืน

  1. เลือกคนเดียวหรือร่วมมือก่อน: ตัดสินใจว่าคุณจะลงคนเดียวหรือกับเพื่อน เพราะรางวัลของกลุ่มใช้ร่วมกันและปาร์ตีคือสิ่งที่คุณกำลังผูกมัด
  2. ตั้งค่าความยาก: รางวัลปรับตามความยากที่คุณเลือก ดังนั้นเลือกการลงที่ยากที่สุดที่ยูนิตของคุณจบได้จริง
  3. ลงให้ครบทั้งสามชั้น: กำจัดมอนสเตอร์ในแต่ละชั้นที่สร้างแบบสุ่มและเปิดหีบสมบัติที่พบ
  4. แบ่งกันค้นหา: เพราะรางวัลใช้ร่วมกัน การกระจายกันออกไปหาหีบจึงไม่ทำให้ปาร์ตีเสียอะไร
  5. คาดว่าจะเริ่มจากจุดเช็กพอยต์: หากการลงล้มเหลว การเล่นจะกลับมาเริ่มจากจุดเช็กพอยต์ล่าสุดซึ่งบันทึกไว้ที่ wave 10
  6. ลงทุนต่อและทำซ้ำ: ใช้รางวัลที่ได้ แล้วเพิ่มความยากในการลองครั้งถัดไป

Tip

โค้ด LABYRINTH ให้ 3 Soul Booster Potions, 10,000 Coins และ 1,000 Souls ซึ่งเป็นสต็อกที่สมเหตุสมผลสำหรับการลงแบบกลุ่มที่คุณคาดว่าจะจบครบ แลกได้จากปุ่ม Settings ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ จากนั้นพิมพ์โค้ดและกด Redeem

การเตรียมการลงแบบกลุ่ม

  • ยืนยันข้อความความยากและรางวัลปัจจุบันบนหน้าจอ Labyrinth ในเกมก่อนที่ใครจะตัดสินใจเข้าร่วม
  • ตกลงบทบาทกันทางข้อความก่อนเริ่ม เพราะเกมไม่มีแชตเสียงและไม่รองรับกล้อง
  • เก็บปาร์ตีให้อยู่ในขอบเขตเซิร์ฟเวอร์หกคน เพื่อไม่ให้ใครถูกทิ้งให้รอนอกเซิร์ฟเวอร์
  • เก็บ Booster Potions ไว้ใช้กับความยากที่ทั้งกลุ่มจบได้ ไม่ใช่แค่ผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุด
  • จำไว้ว่าเลย์เอาต์ถูกสร้างใหม่ทุกครั้งที่ลง ดังนั้นไม่มีใครนำกลุ่มจากความจำได้
  • ถือว่าเนื้อหาในหีบหรืออัตราการดรอปที่คุณเห็นนอกเกมยังไม่ได้รับการยืนยัน และให้ดูที่อินเทอร์เฟซในเกมแทน

คำถามที่พบบ่อย

ฉันเล่น Labyrinth กับผู้เล่นคนอื่นใน Build a Dungeon ได้ไหม?

ได้ Update 6 เพิ่ม Labyrinth สามชั้นที่สร้างแบบสุ่ม ซึ่งคุณสำรวจคนเดียวหรือกับเพื่อนก็ได้ และผู้พัฒนาแจ้งว่าในกลุ่มรางวัลจะใช้ร่วมกัน

มีผู้เล่นกี่คนที่เข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ Labyrinth หนึ่งแห่งได้ และมีแชตเสียงไหม?

เซิร์ฟเวอร์ Roblox รองรับผู้เล่นหกคน และเกมไม่รองรับแชตเสียงหรือฟีเจอร์กล้อง ดังนั้นควรวางแผนใช้ข้อความและการโทรภายนอกในการประสานงาน

เกิดอะไรขึ้นกับกลุ่มเมื่อการลง Labyrinth ล้มเหลว?

เลเวลที่ล้มเหลวจะเริ่มใหม่จากจุดเช็กพอยต์ล่าสุด ไม่ใช่จาก wave แรก และภาพการเล่นที่บันทึกไว้ระบุว่าจุดเช็กพอยต์นั้นอยู่ที่ wave 10 ผู้พัฒนาไม่ได้เปิดเผยกำหนดจุดเช็กพอยต์อื่น ดังนั้นให้ดูที่อินเทอร์เฟซในเกมหลังการอัปเดต

Related Guides

In this category

รางวัล Labyrinth ใน Build a Dungeon: หีบสมบัติ ยูนิต และสกุลเงิน

ทำความเข้าใจรางวัล Labyrinth ใน Build a Dungeon บน Roblox: การวิ่งสามชั้น หีบสมบัติ การปรับสเกลตามความยาก ยูนิตเอ็กซ์คลูซีฟ และ Booster Potions ที่เพิ่มผลตอบแทนของคุณ

Continue reading
In this category

ยูนิตเอ็กซ์คลูซีฟใน Labyrinth ของ Build a Dungeon: คู่มือ Update 6

ทำความรู้จักวิธียูนิตเอ็กซ์คลูซีฟใน Labyrinth ของ Build a Dungeon ที่เพิ่มมาใน Update 6 บน Roblox: การเล่น 3 ชั้น ดรอปพิเศษ การกลายพันธุ์ และสิ่งที่ยังไม่เปิดเผย

Continue reading
Related guide

คู่มือ Build a Dungeon Labyrinth: เขาวงกต 3 ชั้นในอัปเดต 6

ใช้คู่มือ Build a Dungeon Labyrinth นี้เตรียมตัวสำหรับเขาวงกต 3 ชั้นในอัปเดต 6 ของ Roblox: เล่นคนเดียวหรือร่วมทีม หีบสมบัติ Shrine Tiles และรางวัลที่ปรับตามระดับความยาก

Continue reading
Related guide

Build a Dungeon บน Roblox: ข้อมูลทางการ หน่วย และโค้ด

อธิบาย Build a Dungeon บน Roblox ด้วยข้อมูลที่ตรวจสอบแล้ว ทั้งหน้าเกมทางการและ ID, Coins และ Dark Souls, หน่วยมอนสเตอร์, Mutation, กับดัก, อัปเดต และโค้ด

Continue reading

References