Table of Contents
Labyrinth ใน Build a Dungeon คืออะไร
[GUILDS] Build a Dungeon เป็นเกมแนวจำลองและไทคูนบน Roblox จาก Exploration Guild ที่ยังอยู่ในช่วงเบต้า เซิร์ฟเวอร์รองรับผู้เล่น 6 คน และไม่รองรับ voice chat หรือกล้อง ตัวเกมหลักเป็นเกมแนวป้องกัน: ฮีโร่จะเข้ามาทางทางเข้าที่เดินได้ทางเดียว ไล่ตามทางเดินที่คุณวางไว้ และพยายามทำลายคริสตัลประจำดันเจี้ยนของคุณ ขณะที่ยูนิตมอนสเตอร์และกับดักของคุณคอยบั่นทอนพวกมัน
Labyrinth คือโหมดสำรวจที่อัปเดต 6 เพิ่มเข้ามาบนวงจรการเล่นนั้น ผู้พัฒนาอธิบายว่าเป็นเขาวงกตที่สร้างแบบสุ่ม ภายในมีมอนสเตอร์และหีบสมบัติ โดยหนึ่งรอบมีสามชั้น คุณจะสำรวจคนเดียวหรือกับเพื่อนก็ได้ รางวัลแบบกลุ่มจะถูกแชร์ และความยากจะปรับไปในแต่ละรอบ รอบที่ยากกว่าจึงให้ผลตอบแทนมากกว่า
| รายละเอียดของ Labyrinth |
สิ่งที่ยืนยันแล้ว |
ที่มา |
| จำนวนชั้นต่อรอบ |
สามชั้น สร้างแบบสุ่มใหม่ทุกครั้งที่เล่น |
ประกาศอัปเดต 6 |
| สิ่งที่พบภายใน |
มอนสเตอร์ให้ต่อสู้และหีบสมบัติให้เปิด |
ประกาศอัปเดต 6 |
| ขนาดปาร์ตี้ |
เล่นคนเดียวหรือกับเพื่อน รางวัลกลุ่มจะถูกแชร์ |
ประกาศอัปเดต 6 |
| การปรับรางวัล |
ผลตอบแทนปรับตามระดับความยากที่คุณเลือก |
ประกาศอัปเดต 6 |
| ยูนิตเฉพาะ |
ยูนิตเฉพาะ Labyrinth 4 ตัวให้สะสม |
ประกาศอัปเดต 6 |
| อัตราดรอปและ pity |
ผู้พัฒนาไม่เปิดเผย |
ตรวจสอบที่หน้าจอในเกม |
การเล่น Labyrinth หนึ่งรอบเป็นอย่างไร
- เลือกเล่นคนเดียวหรือร่วมทีม: เริ่มคนเดียวหรือพาเพื่อนไปด้วย เพราะรางวัลแบบกลุ่มจะถูกแชร์
- ลงไปทั้งสามชั้น: ทุกรอบจะถูกสร้างใหม่ จึงไม่มีสองรอบไหนที่มีผังเหมือนกัน
- ต่อสู้และเปิดหีบ: กำจัดมอนสเตอร์ในเขาวงกตและเปิดหีบสมบัติที่คุณพบ
- ขยับความยากขึ้น: เลือกรอบที่ยากขึ้นเมื่อยูนิตและอัปเกรดของคุณดีขึ้น เพราะรางวัลปรับตามความยากที่คุณเลือก
- เก็บผลตอบแทน: เก็บรางวัลที่ได้และมุ่งไปสู่ยูนิตเฉพาะ Labyrinth ทั้ง 4 ตัว
เนื่องจากการลงแต่ละครั้งถูกสร้างขึ้นใหม่ จึงไม่มีเส้นทางตายตัวให้จดจำ สิ่งที่ตัดสินว่ารอบที่ยากจะไปได้ไกลแค่ไหนคือยูนิต Mutations และอัปเกรดที่คุณนำติดตัวไป
Shrine Tiles และเนื้อหาอื่น ๆ ของอัปเดต 6
อัปเดต 6 ยังเพิ่ม Shrine Tiles สี่แบบที่บัฟยูนิตซึ่งวางไว้รอบ ๆ และไม่สามารถวางอะไรทับบน Shrine Tile ได้ ดังนั้นช่องที่คุณเว้นว่างไว้รอบ ๆ Shrine จึงเป็นสิ่งที่เปลี่ยนมันให้กลายเป็นโซนบัฟ อัปเดตเดียวกันยังเพิ่มยูนิตและไทล์ใหม่ห้าแบบ ยูนิตเฉพาะ Labyrinth สี่ตัว กลไก Divine pity และ Mutation pity ระบบกรองการโรลอัตโนมัติขั้นสูงสำหรับการโรลซ้ำ ๆ และการปลดล็อกอัปเกรดสกิลทรี 2x Battle Speed เร็วขึ้นด้วย เวฟฮีโร่ที่สูงกว่า 500 ถูกเสริมความแข็งแกร่ง และมีการเพิ่มดรอปดาวน์สำหรับกลับไปยังเช็กพอยต์ก่อนหน้า
Warning
ผู้พัฒนายังไม่เปิดเผยเกณฑ์ pity หรืออัตราการโรลที่แน่นอนสำหรับยูนิต Divine หรือสำหรับ Mutations ให้ถือว่าเปอร์เซ็นต์เฉพาะเจาะจงใด ๆ ที่คุณเห็นนอกเกมเป็นข้อมูลที่ยังไม่ยืนยัน และให้ตรวจสอบค่าปัจจุบันจากหน้าจอในเกม
อัปเดต 7 พาเกมเข้าสู่ยุค [GUILDS]: ตอนนี้กิลด์อยู่ในช่วงเบต้า และบันทึกอัปเดตครอบคลุมการเปลี่ยนแปลงของ Mutation การอัปเกรดกับดัก และการกลับเข้าเซิร์ฟเวอร์อัตโนมัติ
ยูนิตและ Mutations ที่อยู่เบื้องหลังการเล่น Labyrinth
ยูนิตปกป้องดันเจี้ยนของคุณ บางตัวต่อสู้ระยะประชิด บางตัวโจมตีจากระยะไกล และบางตัวรักษาหรือบัฟยูนิตที่อยู่ใกล้เคียง ลำดับความหายากเรียงเป็น Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Mythic, Secret และ Divine
นักสู้ระยะประชิด
ยูนิตระดับ Common อย่าง Bone Ghoul, Goblin Scout และ Skeleton Warrior อยู่ล่างสุดของลำดับ ต่ำกว่าการโรล Legendary และ Divine ที่ต้องใช้การโรลมากกว่ามาก
นักโจมตีระยะไกล
ยูนิตบางตัวโจมตีจากระยะไกล และมีบันทึกว่าธนูของฮีโร่ยิงยูนิตทะลุกำแพงได้
ยูนิตสนับสนุน
ยูนิตที่มีแท็ก Support อย่าง Grove Healer ซึ่งจัดอยู่ในกลุ่ม Support และ Magic จะรักษาหรือบัฟยูนิตที่อยู่รอบตัว
อัตราดรอปอย่างเป็นทางการไม่ถูกเปิดเผย หลักไมล์ด้านล่างจึงเป็นสิ่งที่ผู้เล่นสังเกตได้จากรอบที่บันทึกไว้ ไม่ใช่ตารางที่ผู้พัฒนายืนยัน
| ความหายาก |
หลักไมล์การโรลที่ถูกรายงาน |
| Legendary |
80 โรล |
| Mythic |
160 โรล |
| Secret |
300 โรล |
| Divine |
2,000 โรล |
Mutations เพิ่มพลังชีวิต ดาเมจ ประชากร และค่าใช้จ่าย Dark Souls ไปพร้อมกัน
| Mutation |
พลังชีวิตและดาเมจ |
ค่า Dark Souls |
ประชากรเพิ่ม |
| Golden |
2.4× ของค่าพื้นฐาน |
4× ของค่าพื้นฐาน |
+1 |
| Frozen |
3.8× ของค่าพื้นฐาน |
7× ของค่าพื้นฐาน |
+2 |
| Infernal |
5.6× ของค่าพื้นฐาน |
12× ของค่าพื้นฐาน |
+2 |
| Cursed |
8× ของค่าพื้นฐาน |
20× ของค่าพื้นฐาน |
+3 |
Mutations ไม่เปลี่ยนช่วงเวลาการโจมตี ระยะโจมตี หรือเปอร์เซ็นต์ความสามารถของยูนิต และยูนิตบอสจะได้พลังชีวิตกับดาเมจเพิ่มขึ้น 50% ใน Boss Room
เตรียมดันเจี้ยนก่อนเข้าเขาวงกต
รอบ Labyrinth ใช้ระบบเศรษฐกิจเดียวกับดันเจี้ยนของคุณ: Coins ใช้ซื้อสิ่งปลูกสร้าง กับดัก และชิ้นส่วน, Dark Souls ใช้ซื้อมอนสเตอร์ และ Coin Booster กับ Soul Booster Potions จะเพิ่มสิ่งที่คุณหาได้ชั่วคราว รอบที่บันทึกไว้แสดงชิ้นส่วนอย่าง stone corridors, curved corridors, dead ends, crossroads, junctions, treasure rooms, graveyards, lava chambers, ballista towers, turrets, blacksmiths และ Life Springs รวมถึงกับดักอย่าง spike traps, poison traps, tar pits, bear traps, arrow traps, fire traps, falling rocks, oil และ lava floors
| ชิ้นส่วนหรือกับดัก |
พฤติกรรมที่บันทึกไว้ |
| Tar pit |
ทำให้ฮีโร่ช้าลงแทนที่จะฆ่าพวกมัน ให้ยูนิตของคุณมีเวลาโจมตีเป้าหมายนานขึ้น |
| Oil |
ฮีโร่ที่เหยียบ Oil จะยังคงไหม้ต่อในช่องถัด ๆ ไป จึงควรวางไว้ก่อนแหล่งดาเมจไฟ |
| Lava floor |
เพิ่มดาเมจไฟ ซึ่งเป็นเหตุผลที่บิลด์ที่บันทึกไว้ใช้คู่กับ fire traps |
| Treasure room |
ฮีโร่จะมุ่งไปที่ treasure room อย่างแน่นอน จึงใช้เป็นตัวล่อที่ควบคุมได้ |
| Potion shop |
ฮีโร่จะแวะซื้อโพชันข้างใน และการซื้อเหล่านั้นเป็นแหล่งรายได้ที่สม่ำเสมอ |
โค้ด Labyrinth และแหล่งข่าวอัปเดต
โค้ด LABYRINTH ให้ 3 Soul Booster Potions, 10,000 Coins และ 1,000 Dark Souls โค้ดอื่นที่ถูกรายงานว่ายังใช้งานได้มี 2KCCU! ที่ให้ 5k Coins กับ 3k Dark Souls, DRAGONALTAR ที่ให้ 3 Coin Booster Potions, 1k Coins และ 3k Dark Souls รวมถึง 100KVISITS! และ DIVINE
Tip
เปิด Settings ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ พิมพ์โค้ดลงในช่องข้อความ แล้วกด Redeem โค้ดแยกตัวพิมพ์เล็ก-ใหญ่ จึงต้องคัดลอกให้ตรงเป๊ะ
บันทึกอัปเดต การเปลี่ยนแปลงของ Mutation และโค้ดใหม่ ๆ จะถูกโพสต์ที่ ชุมชน Exploration Guild และ Discord อย่างเป็นทางการ ส่วน หน้าเกม Roblox อย่างเป็นทางการ เป็นแหล่งอ้างอิงเรื่องสถานะเบต้า จำนวนผู้เล่นต่อเซิร์ฟเวอร์ และการตั้งค่าแพลตฟอร์ม
คำถามที่พบบ่อย
Labyrinth ใน Build a Dungeon คืออะไร?
เป็นเขาวงกตที่สร้างแบบสุ่มซึ่งเพิ่มเข้ามาในอัปเดต 6 โดยหนึ่งรอบมีสามชั้น มีมอนสเตอร์ให้ต่อสู้ หีบสมบัติให้เปิด และรองรับการสำรวจคนเดียวหรือเป็นกลุ่มพร้อมรางวัลที่แชร์กัน
เล่น Labyrinth คนเดียวได้ไหม?
ได้ ผู้พัฒนาอธิบายทั้งการสำรวจคนเดียวและเป็นกลุ่ม และระบุว่าเมื่อสำรวจกับเพื่อนรางวัลจะถูกแชร์
รางวัลจาก Labyrinth เพิ่มขึ้นตามความยากไหม?
เพิ่ม ความยากจะปรับในแต่ละรอบและรางวัลก็ปรับตาม รอบที่ยากกว่าจึงคุ้มค่ากว่า ส่วนมูลค่ารางวัลที่แน่นอนยังไม่ถูกเปิดเผย
ยูนิตเฉพาะ Labyrinth การันตีได้ไหม?
มียูนิตเฉพาะ Labyrinth 4 ตัว แต่ผู้พัฒนาไม่เปิดเผยอัตราดรอปหรือเกณฑ์ pity ดังนั้นควรยืนยันกฎปัจจุบันจากหน้าจอในเกม