Table of Contents

Labyrinth ใน Build a Dungeon คืออะไร

[GUILDS] Build a Dungeon เป็นเกมแนวจำลองและไทคูนบน Roblox จาก Exploration Guild ที่ยังอยู่ในช่วงเบต้า เซิร์ฟเวอร์รองรับผู้เล่น 6 คน และไม่รองรับ voice chat หรือกล้อง ตัวเกมหลักเป็นเกมแนวป้องกัน: ฮีโร่จะเข้ามาทางทางเข้าที่เดินได้ทางเดียว ไล่ตามทางเดินที่คุณวางไว้ และพยายามทำลายคริสตัลประจำดันเจี้ยนของคุณ ขณะที่ยูนิตมอนสเตอร์และกับดักของคุณคอยบั่นทอนพวกมัน

Labyrinth คือโหมดสำรวจที่อัปเดต 6 เพิ่มเข้ามาบนวงจรการเล่นนั้น ผู้พัฒนาอธิบายว่าเป็นเขาวงกตที่สร้างแบบสุ่ม ภายในมีมอนสเตอร์และหีบสมบัติ โดยหนึ่งรอบมีสามชั้น คุณจะสำรวจคนเดียวหรือกับเพื่อนก็ได้ รางวัลแบบกลุ่มจะถูกแชร์ และความยากจะปรับไปในแต่ละรอบ รอบที่ยากกว่าจึงให้ผลตอบแทนมากกว่า

รายละเอียดของ Labyrinth สิ่งที่ยืนยันแล้ว ที่มา
จำนวนชั้นต่อรอบ สามชั้น สร้างแบบสุ่มใหม่ทุกครั้งที่เล่น ประกาศอัปเดต 6
สิ่งที่พบภายใน มอนสเตอร์ให้ต่อสู้และหีบสมบัติให้เปิด ประกาศอัปเดต 6
ขนาดปาร์ตี้ เล่นคนเดียวหรือกับเพื่อน รางวัลกลุ่มจะถูกแชร์ ประกาศอัปเดต 6
การปรับรางวัล ผลตอบแทนปรับตามระดับความยากที่คุณเลือก ประกาศอัปเดต 6
ยูนิตเฉพาะ ยูนิตเฉพาะ Labyrinth 4 ตัวให้สะสม ประกาศอัปเดต 6
อัตราดรอปและ pity ผู้พัฒนาไม่เปิดเผย ตรวจสอบที่หน้าจอในเกม

การเล่น Labyrinth หนึ่งรอบเป็นอย่างไร

  1. เลือกเล่นคนเดียวหรือร่วมทีม: เริ่มคนเดียวหรือพาเพื่อนไปด้วย เพราะรางวัลแบบกลุ่มจะถูกแชร์
  2. ลงไปทั้งสามชั้น: ทุกรอบจะถูกสร้างใหม่ จึงไม่มีสองรอบไหนที่มีผังเหมือนกัน
  3. ต่อสู้และเปิดหีบ: กำจัดมอนสเตอร์ในเขาวงกตและเปิดหีบสมบัติที่คุณพบ
  4. ขยับความยากขึ้น: เลือกรอบที่ยากขึ้นเมื่อยูนิตและอัปเกรดของคุณดีขึ้น เพราะรางวัลปรับตามความยากที่คุณเลือก
  5. เก็บผลตอบแทน: เก็บรางวัลที่ได้และมุ่งไปสู่ยูนิตเฉพาะ Labyrinth ทั้ง 4 ตัว

เนื่องจากการลงแต่ละครั้งถูกสร้างขึ้นใหม่ จึงไม่มีเส้นทางตายตัวให้จดจำ สิ่งที่ตัดสินว่ารอบที่ยากจะไปได้ไกลแค่ไหนคือยูนิต Mutations และอัปเกรดที่คุณนำติดตัวไป

Shrine Tiles และเนื้อหาอื่น ๆ ของอัปเดต 6

อัปเดต 6 ยังเพิ่ม Shrine Tiles สี่แบบที่บัฟยูนิตซึ่งวางไว้รอบ ๆ และไม่สามารถวางอะไรทับบน Shrine Tile ได้ ดังนั้นช่องที่คุณเว้นว่างไว้รอบ ๆ Shrine จึงเป็นสิ่งที่เปลี่ยนมันให้กลายเป็นโซนบัฟ อัปเดตเดียวกันยังเพิ่มยูนิตและไทล์ใหม่ห้าแบบ ยูนิตเฉพาะ Labyrinth สี่ตัว กลไก Divine pity และ Mutation pity ระบบกรองการโรลอัตโนมัติขั้นสูงสำหรับการโรลซ้ำ ๆ และการปลดล็อกอัปเกรดสกิลทรี 2x Battle Speed เร็วขึ้นด้วย เวฟฮีโร่ที่สูงกว่า 500 ถูกเสริมความแข็งแกร่ง และมีการเพิ่มดรอปดาวน์สำหรับกลับไปยังเช็กพอยต์ก่อนหน้า

Warning

ผู้พัฒนายังไม่เปิดเผยเกณฑ์ pity หรืออัตราการโรลที่แน่นอนสำหรับยูนิต Divine หรือสำหรับ Mutations ให้ถือว่าเปอร์เซ็นต์เฉพาะเจาะจงใด ๆ ที่คุณเห็นนอกเกมเป็นข้อมูลที่ยังไม่ยืนยัน และให้ตรวจสอบค่าปัจจุบันจากหน้าจอในเกม

อัปเดต 7 พาเกมเข้าสู่ยุค [GUILDS]: ตอนนี้กิลด์อยู่ในช่วงเบต้า และบันทึกอัปเดตครอบคลุมการเปลี่ยนแปลงของ Mutation การอัปเกรดกับดัก และการกลับเข้าเซิร์ฟเวอร์อัตโนมัติ

ยูนิตและ Mutations ที่อยู่เบื้องหลังการเล่น Labyrinth

ยูนิตปกป้องดันเจี้ยนของคุณ บางตัวต่อสู้ระยะประชิด บางตัวโจมตีจากระยะไกล และบางตัวรักษาหรือบัฟยูนิตที่อยู่ใกล้เคียง ลำดับความหายากเรียงเป็น Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Mythic, Secret และ Divine

นักสู้ระยะประชิด

ยูนิตระดับ Common อย่าง Bone Ghoul, Goblin Scout และ Skeleton Warrior อยู่ล่างสุดของลำดับ ต่ำกว่าการโรล Legendary และ Divine ที่ต้องใช้การโรลมากกว่ามาก

นักโจมตีระยะไกล

ยูนิตบางตัวโจมตีจากระยะไกล และมีบันทึกว่าธนูของฮีโร่ยิงยูนิตทะลุกำแพงได้

ยูนิตสนับสนุน

ยูนิตที่มีแท็ก Support อย่าง Grove Healer ซึ่งจัดอยู่ในกลุ่ม Support และ Magic จะรักษาหรือบัฟยูนิตที่อยู่รอบตัว

อัตราดรอปอย่างเป็นทางการไม่ถูกเปิดเผย หลักไมล์ด้านล่างจึงเป็นสิ่งที่ผู้เล่นสังเกตได้จากรอบที่บันทึกไว้ ไม่ใช่ตารางที่ผู้พัฒนายืนยัน

ความหายาก หลักไมล์การโรลที่ถูกรายงาน
Legendary 80 โรล
Mythic 160 โรล
Secret 300 โรล
Divine 2,000 โรล

Mutations เพิ่มพลังชีวิต ดาเมจ ประชากร และค่าใช้จ่าย Dark Souls ไปพร้อมกัน

Mutation พลังชีวิตและดาเมจ ค่า Dark Souls ประชากรเพิ่ม
Golden 2.4× ของค่าพื้นฐาน 4× ของค่าพื้นฐาน +1
Frozen 3.8× ของค่าพื้นฐาน 7× ของค่าพื้นฐาน +2
Infernal 5.6× ของค่าพื้นฐาน 12× ของค่าพื้นฐาน +2
Cursed 8× ของค่าพื้นฐาน 20× ของค่าพื้นฐาน +3

Mutations ไม่เปลี่ยนช่วงเวลาการโจมตี ระยะโจมตี หรือเปอร์เซ็นต์ความสามารถของยูนิต และยูนิตบอสจะได้พลังชีวิตกับดาเมจเพิ่มขึ้น 50% ใน Boss Room

เตรียมดันเจี้ยนก่อนเข้าเขาวงกต

รอบ Labyrinth ใช้ระบบเศรษฐกิจเดียวกับดันเจี้ยนของคุณ: Coins ใช้ซื้อสิ่งปลูกสร้าง กับดัก และชิ้นส่วน, Dark Souls ใช้ซื้อมอนสเตอร์ และ Coin Booster กับ Soul Booster Potions จะเพิ่มสิ่งที่คุณหาได้ชั่วคราว รอบที่บันทึกไว้แสดงชิ้นส่วนอย่าง stone corridors, curved corridors, dead ends, crossroads, junctions, treasure rooms, graveyards, lava chambers, ballista towers, turrets, blacksmiths และ Life Springs รวมถึงกับดักอย่าง spike traps, poison traps, tar pits, bear traps, arrow traps, fire traps, falling rocks, oil และ lava floors

ชิ้นส่วนหรือกับดัก พฤติกรรมที่บันทึกไว้
Tar pit ทำให้ฮีโร่ช้าลงแทนที่จะฆ่าพวกมัน ให้ยูนิตของคุณมีเวลาโจมตีเป้าหมายนานขึ้น
Oil ฮีโร่ที่เหยียบ Oil จะยังคงไหม้ต่อในช่องถัด ๆ ไป จึงควรวางไว้ก่อนแหล่งดาเมจไฟ
Lava floor เพิ่มดาเมจไฟ ซึ่งเป็นเหตุผลที่บิลด์ที่บันทึกไว้ใช้คู่กับ fire traps
Treasure room ฮีโร่จะมุ่งไปที่ treasure room อย่างแน่นอน จึงใช้เป็นตัวล่อที่ควบคุมได้
Potion shop ฮีโร่จะแวะซื้อโพชันข้างใน และการซื้อเหล่านั้นเป็นแหล่งรายได้ที่สม่ำเสมอ
  • ฮีโร่คลาส Thief ปลดกับดักในรัศมีหนึ่งช่องรอบตัว จึงควรรักษาดาเมจจากยูนิตไว้ในสมการด้วย
  • ฮีโร่สายฮีลจะฟื้นพลังให้ฮีโร่ และธนูระยะไกลสามารถยิงทะลุกำแพงได้
  • ใช้โพชันบูสเตอร์ในช่วงที่คุณกำลังเคลียร์เวฟจริง ๆ เพื่อไม่ให้ตัวคูณเสียเปล่า
  • คำอธิบายอย่างเป็นทางการระบุว่ามอนสเตอร์จับฮีโร่ได้แม้ออฟไลน์ ความคืบหน้าจึงดำเนินต่อระหว่างเซสชัน
  • รอบที่บันทึกไว้มีเช็กพอยต์ที่เวฟ 10 และอัปเดต 6 เพิ่มดรอปดาวน์สำหรับกลับไปยังเช็กพอยต์ก่อนหน้า

โค้ด Labyrinth และแหล่งข่าวอัปเดต

โค้ด LABYRINTH ให้ 3 Soul Booster Potions, 10,000 Coins และ 1,000 Dark Souls โค้ดอื่นที่ถูกรายงานว่ายังใช้งานได้มี 2KCCU! ที่ให้ 5k Coins กับ 3k Dark Souls, DRAGONALTAR ที่ให้ 3 Coin Booster Potions, 1k Coins และ 3k Dark Souls รวมถึง 100KVISITS! และ DIVINE

Tip

เปิด Settings ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ พิมพ์โค้ดลงในช่องข้อความ แล้วกด Redeem โค้ดแยกตัวพิมพ์เล็ก-ใหญ่ จึงต้องคัดลอกให้ตรงเป๊ะ

บันทึกอัปเดต การเปลี่ยนแปลงของ Mutation และโค้ดใหม่ ๆ จะถูกโพสต์ที่ ชุมชน Exploration Guild และ Discord อย่างเป็นทางการ ส่วน หน้าเกม Roblox อย่างเป็นทางการ เป็นแหล่งอ้างอิงเรื่องสถานะเบต้า จำนวนผู้เล่นต่อเซิร์ฟเวอร์ และการตั้งค่าแพลตฟอร์ม

คำถามที่พบบ่อย

Labyrinth ใน Build a Dungeon คืออะไร?

เป็นเขาวงกตที่สร้างแบบสุ่มซึ่งเพิ่มเข้ามาในอัปเดต 6 โดยหนึ่งรอบมีสามชั้น มีมอนสเตอร์ให้ต่อสู้ หีบสมบัติให้เปิด และรองรับการสำรวจคนเดียวหรือเป็นกลุ่มพร้อมรางวัลที่แชร์กัน

เล่น Labyrinth คนเดียวได้ไหม?

ได้ ผู้พัฒนาอธิบายทั้งการสำรวจคนเดียวและเป็นกลุ่ม และระบุว่าเมื่อสำรวจกับเพื่อนรางวัลจะถูกแชร์

รางวัลจาก Labyrinth เพิ่มขึ้นตามความยากไหม?

เพิ่ม ความยากจะปรับในแต่ละรอบและรางวัลก็ปรับตาม รอบที่ยากกว่าจึงคุ้มค่ากว่า ส่วนมูลค่ารางวัลที่แน่นอนยังไม่ถูกเปิดเผย

ยูนิตเฉพาะ Labyrinth การันตีได้ไหม?

มียูนิตเฉพาะ Labyrinth 4 ตัว แต่ผู้พัฒนาไม่เปิดเผยอัตราดรอปหรือเกณฑ์ pity ดังนั้นควรยืนยันกฎปัจจุบันจากหน้าจอในเกม

Related Guides

In this category

รางวัล Labyrinth ใน Build a Dungeon: หีบสมบัติ ยูนิต และสกุลเงิน

ทำความเข้าใจรางวัล Labyrinth ใน Build a Dungeon บน Roblox: การวิ่งสามชั้น หีบสมบัติ การปรับสเกลตามความยาก ยูนิตเอ็กซ์คลูซีฟ และ Booster Potions ที่เพิ่มผลตอบแทนของคุณ

Continue reading
Related guide

ยูนิตเอ็กซ์คลูซีฟใน Labyrinth ของ Build a Dungeon: คู่มือ Update 6

ทำความรู้จักวิธียูนิตเอ็กซ์คลูซีฟใน Labyrinth ของ Build a Dungeon ที่เพิ่มมาใน Update 6 บน Roblox: การเล่น 3 ชั้น ดรอปพิเศษ การกลายพันธุ์ และสิ่งที่ยังไม่เปิดเผย

Continue reading
Related guide

Build a Dungeon Labyrinth โหมดผู้เล่นหลายคน: ออกสำรวจกับเพื่อนแบบร่วมมือ

เรียนรู้ว่า Build a Dungeon Labyrinth โหมดผู้เล่นหลายคนใน Roblox ทำงานอย่างไร: สามชั้นแบบสุ่ม รางวัลที่กลุ่มใช้ร่วมกัน เซิร์ฟเวอร์หกคน จุดเช็กพอยต์ wave 10 และสถานที่หาเพื่อนร่วมทีม

Continue reading
Explore next

วิธีใช้ Shrine Tiles ใน Build a Dungeon บน Roblox

เรียนรู้ว่า Shrine Tiles ใน Build a Dungeon บน Roblox ทำงานอย่างไร: Shrine Tiles จาก Update 6 ทำอะไรได้บ้าง ทำไมจึงวางอะไรทับไม่ได้ และจะจัดวางยูนิตมอนสเตอร์รอบๆ อย่างไร

Continue reading

References