Table of Contents

ปูทางเดินหินเป็นเส้นทางจริง

คลิปการเล่นที่บันทึกไว้ของ Build a Dungeon แสดงกฎข้อเดียวที่ทุกอย่างอื่นแขวนอยู่ ฮีโร่เดินเข้ามาทางทางเข้าเดินได้ทางเดียวเพียงแห่งเดียว และเดินตามทางเดินที่ผู้สร้างเชื่อมไว้ กระเบื้องทางเดินหินรองรับการเดินนั้น ส่วนพื้นไม้ถูกมองว่าเป็นทางตันและส่งฮีโร่กลับออกไป นั่นคือโครงกระดูกของสิ่งปลูกสร้าง ทางเดินหินคือเส้นทางจริง และทุกแขนงไม้คือตัวล่อที่ทำให้ฮีโร่เสียเวลาเดินก่อนจะไปถึงยูนิตของคุณ

การปั้นเส้นทางนั้นคือจุดที่ชิ้นส่วนอื่นได้ที่ทางของตัวเอง Curved Wall และ Curved Corridor ทำให้การเดินโค้งแทนที่จะตรง ทางตันยุติแขนงที่ฮีโร่ต้องถอยกลับ และ Crossroads กับ Junction ตัดสินว่าเวฟจะแยกตรงไหน การสร้างที่บันทึกไว้ยังมีชิ้นส่วน armory, treasure room, dragon nest, graveyard, lava chamber, frost stone wall, wooden barricade, ballista tower, turret, blacksmith, Life Spring และ Shrine Tiles แต่ไม่มีชิ้นส่วนใดช่วยกู้เส้นทางหินที่สั้นและตรงได้

Stone Corridor

เส้นทางที่จำเป็น ปูจากทางเข้าฮีโร่ที่เดินได้ทางเดียวและอย่าให้ขาด เพราะนี่คือเส้นที่ฮีโร่เดินจริง

Wooden Floor

เป็นทางตันโดยการออกแบบ ใช้กับแขนงที่ดูมีหวังแต่ไม่ไปไหน เพื่อให้ฮีโร่ใช้เวลากับไทล์ที่ดึงพวกเขาออกจากแนวป้องกันของคุณ

Curved Wall and Curved Corridor

สิ่งเหล่านี้หมุนเส้นทางและแนวสายตา ช่วงโค้งซื้อเวลาให้ทำความเสียหายและยังเหลือเลนให้ยูนิตของคุณทำงาน

Crossroads and Junction

จุดที่ฝูงหนึ่งกลายเป็นสอง Junction ส่งเวฟเดียวกันเข้าสู่เลนกับดักสองเลนแทนที่จะเป็นหนึ่ง

กับดักแต่ละชนิดควรอยู่ตรงไหน

การสร้างที่บันทึกไว้ใช้กับดักหลากหลายชุด ได้แก่ spike trap, poison trap, tar pit, bear trap, arrow trap ที่ติดกำแพง, fire trap และ falling rocks พฤติกรรมเหล่านั้นมีเพียงบางส่วนที่ยืนยันได้ในคลิปจริง poison trap ตั้งราคาไว้ที่ 1,000 Coins, tar pit ทำให้ฮีโร่ช้าลงเท่านั้นและไม่สร้างความเสียหายเอง และ arrow trap ติดตั้งบนกำแพงไม่ใช่บนพื้น นักพัฒนาไม่ได้เผยแพร่รายการราคาหรือความเสียหายของกับดักทั้งหมด ดังนั้นจงตรวจสอบตัวเลขที่การสร้างของคุณแสดงในอินเทอร์เฟซในเกม

การวางนั้นเป็นไปตามเส้นทาง ไม่ใช่ในทางกลับกัน tar pit หน้าแหล่งความเสียหายมีค่ามากกว่า tar pit เดี่ยว ๆ หลายเท่า arrow trap ต้องใช้กระเบื้องกำแพงที่หันเข้าหาทางเดินที่ฮีโร่ต้องเดิน และ Junction ที่รวมเวฟให้เป็นเลนเดียวคือจุดที่ดีที่สุดสำหรับกับดักพื้นที่ อย่าวางกับดักให้กระจุกกันแน่น คลิปการเล่นที่บันทึกไว้แสดงให้เห็นคลาส thief รื้อกับดักภายในรัศมีหนึ่งไทล์รอบตัวเอง ดังนั้นการกระจุกซ้อนกันจึงเป็นการเก็บกวาดง่าย ๆ ของ thief เพียงตัวเดียว

ชิ้นส่วนหรือกับดัก สิ่งที่ฐานข้อเท็จจริงยืนยัน จุดที่มันคุ้มค่า
Stone corridor เส้นทางที่ฮีโร่เดินจากทางเข้าที่เดินได้ทางเดียว แกนสันหลังของการสร้าง
Wooden floor ถูกมองว่าเป็นทางตันและทำให้ฮีโร่หันกลับ แขนงตัวล่อที่เพิ่มเวลาเดิน
Curved wall, curved corridor, crossroads, junction ชิ้นส่วนเลย์เอาต์ที่บันทึกไว้ ทำให้เส้นทางโค้งและแยกเวฟเป็นสองเลน
Spike trap และ falling rocks ส่วนหนึ่งของชุดกับดักที่บันทึกไว้ ทางเดินตรงและ junction ที่รวมเวฟ
Poison trap บันทึกไว้ที่ 1,000 Coins ช่วงยาวที่ฮีโร่เดินช้า
Tar pit และ bear trap tar pit ทำให้ฮีโร่ช้าลงเท่านั้น ไม่มีความเสียหายของตัวเอง หน้าแหล่งความเสียหายที่ควรตรึงฮีโร่ไว้
Arrow trap ติดตั้งบนกำแพง กระเบื้องกำแพงที่หันเข้าหาเส้นทางบังคับ
Fire trap ส่วนหนึ่งของชุดกับดักที่บันทึกไว้ ไทล์ที่ oil ซึมไปแล้ว

ห่วงโซ่ไฟของ oil และ lava

oil กับ lava floor คือคู่ที่เปลี่ยนก้าวผิดหนึ่งก้าวให้เป็นการเผาไหม้ยาวนาน คลิปการเล่นที่บันทึกไว้แสดงว่าฮีโร่ที่เหยียบ oil จะติดไฟต่ออีกสามไทล์ถัดไป และ lava floor เพิ่มความเสียหาย fire นั่นให้กฎเรื่องระยะห่าง คือ oil ก่อน จากนั้นแหล่งไฟ แล้วจึงปล่อยการเผาไหม้ราวสามไทล์ก่อนกระเบื้องความเสียหายถัดไป เพื่อให้ฮีโร่ยังติดไฟอยู่เมื่อไปถึงไทล์นั้น

  1. ปูทางเดินหินก่อน สร้างเส้นทางบังคับจากทางเข้าที่เดินได้ทางเดียว แล้วทำเครื่องหมายช่วงที่จะเกิดห่วงโซ่ไฟ
  2. ปู oil วาง oil บนไทล์ก่อนแหล่งไฟ เพราะสถานะติดไฟจะเริ่มเมื่อฮีโร่เหยียบมันเท่านั้น
  3. เพิ่มแหล่งไฟ วาง fire trap หรือ lava floor ไว้ท้ายช่วง oil นั้น เพื่อให้ฮีโร่ที่ติดไฟเดินเข้าสู่ความเสียหาย fire ที่เพิ่มขึ้น
  4. นับสามไทล์ รักษาการเผาไหม้ราวสามไทล์ระหว่าง oil กับกระเบื้องความเสียหายถัดไป แล้วต่อรูปแบบเดิมซ้ำอีกครั้งถัดออกไป โดยมี tar pit หรือ bear trap บนไทล์ระหว่างนั้นเพื่อให้ฮีโร่อยู่ในไฟนานขึ้น

เพราะ tar pit ทำให้ช้าลงเท่านั้นและไม่เคยสร้างความเสียหาย มันจึงควรอยู่ในห่วงโซ่แทนที่จะอยู่ท้ายห่วงโซ่ ฮีโร่ที่ช้าลงและยืนอยู่ในไฟจะรับความเสียหายเท่าเดิมนานขึ้นหลายวินาที นักพัฒนาไม่ได้เผยแพร่ค่าการเผาไหม้หรือความเสียหาย fire ที่แน่นอน ดังนั้นจงตรวจสอบอินเทอร์เฟซในเกม

Coins สำหรับสิ่งปลูกสร้าง Dark Souls สำหรับยูนิต

สกุลเงินทั้งสองไม่ทับซ้อนกัน Coins ใช้จ่ายกับสิ่งปลูกสร้าง กับดัก และชิ้นส่วน ซึ่งเป็นชั้นที่คุณใช้สร้าง ได้แก่ ทางเดิน, curved wall, junction, potion shop, treasure room และกับดักทุกชนิดข้างต้น potion shop เป็นหนึ่งในแหล่งรายได้หลักในคลิปที่บันทึกไว้ เพราะฮีโร่เดินเข้ามาซื้อโพชั่น และ treasure room ดึงฮีโร่เข้าหาตัวทุกครั้ง ทั้งสองจึงควรอยู่บนเส้นทางบังคับ Dark Souls เป็นสกุลเงินของยูนิตมอนสเตอร์ และคลิปที่บันทึกไว้แสดงการซื้อยูนิตที่ 190,000 และ 220,000 Dark Souls การตีความของชุมชนวางหลักไมล์การสุ่มไว้ที่ 80 ครั้งสำหรับ Legendary, 160 สำหรับ Mythic, 300 สำหรับ Secret และ 2,000 สำหรับ Divine และนักพัฒนาไม่ได้เผยแพร่อัตราอย่างเป็นทางการ ดังนั้นจงตรวจสอบอินเทอร์เฟซในเกมก่อนตัดสินใจ

รายได้ตัดสินว่าทั้งสองฝั่งโตเร็วแค่ไหน potion shop เป็นหนึ่งในแหล่งรายได้หลักเพราะฮีโร่ซื้อจากมัน และเมนูหลบหนีรายงานรายได้ต่อชั่วโมงที่เวฟสูงสุดของคุณ คลิปที่บันทึกไว้ที่เวฟ 190 แสดงรายได้ราว 8,400 Coins และ 385 Souls ต่อชั่วโมง รอบที่ล้มเหลวจะเริ่มใหม่จากจุดตรวจล่าสุด และคลิปที่บันทึกไว้แสดงจุดตรวจที่เวฟ 10 โหนดสกิลทรีอย่าง trap mastery, population, unit damage, soul harvest และ battle speed เป็นอีกวิธีหนึ่งในการเพิ่มรายได้จากเส้นทางเดิม เซิร์ฟเวอร์รับผู้เล่นหกคนและเกมยังอยู่ในช่วง Beta ดังนั้นจงคุยกับกลุ่มก่อนสร้างดันเจี้ยนที่ใช้ร่วมกันใหม่ และ Discord อย่างเป็นทางการ คือที่ที่มีการประกาศอัปเดต

  • เดินตามเส้นทางหินจากทางเข้าที่เดินได้ทางเดียว และยืนยันว่าทางตันไม้แยกออกจากมันแทนที่จะตัดขาดมัน
  • เพิ่ม curved wall หนึ่งชิ้นและ crossroads หนึ่งแห่งเป็นอย่างน้อย เพื่อให้การเดินยาวกว่าเส้นตรง
  • วาง oil ก่อนแหล่งไฟ และรักษาการเผาไหม้ราวสามไทล์ก่อนกระเบื้องความเสียหายถัดไป
  • วาง potion shop และ treasure room ไว้บนเส้นทางที่ฮีโร่ต้องเดิน
  • ใช้ Coins กับสิ่งปลูกสร้างและกับดักก่อนใช้ Dark Souls กับยูนิต

Warning

คลิปการเล่นที่บันทึกไว้แสดงว่ายูนิตของผู้เล่นโจมตีทะลุกำแพงไม่ได้ ขณะที่คลาส archer ทำได้ อย่ากั้นยูนิตของคุณเองออกจากทางเดินที่มันต้องป้องกัน และคาดว่าพวก thief จะรื้อกับดักภายในรัศมีหนึ่งไทล์

คำถามที่พบบ่อย

ฉันควรสร้างอะไรก่อนใน Build a Dungeon?

เชื่อมทางเดินหินเข้ากับทางเข้าฮีโร่ที่เดินได้ทางเดียว เพราะนั่นคือเส้นทางที่ฮีโร่เดินจริง จากนั้นจึงเพิ่มแขนงพื้นไม้เป็นทางตันเมื่อเส้นทางจริงทำงานได้แล้ว

oil กับ fire ควรห่างกันแค่ไหน?

ฮีโร่ที่เหยียบ oil จะติดไฟต่ออีกสามไทล์ถัดไป และ lava floor เพิ่มความเสียหาย fire ดังนั้นจงวาง oil ก่อนแหล่งไฟและรักษาการเผาไหม้ราวสามไทล์ก่อนกระเบื้องความเสียหายถัดไป ค่าความเสียหายที่แน่นอนไม่ได้เปิดเผย จึงควรตรวจสอบอินเทอร์เฟซในเกม

ฉันควรเก็บ Coins หรือ Dark Souls?

ทั้งสองซื้อของต่างกัน Coins ใช้จ่ายกับสิ่งปลูกสร้าง กับดัก และชิ้นส่วน ส่วน Dark Souls เป็นสกุลเงินของยูนิตมอนสเตอร์ การซื้อยูนิตที่บันทึกไว้สูงถึง 190,000 Dark Souls ดังนั้นจงสร้างเส้นทางด้วย Coins ก่อนและเก็บ Dark Souls ไว้สำหรับยูนิตที่เส้นทางของคุณยังขาดอยู่

Related Guides

In this category

Build a Dungeon เคล็ดลับและทริค: Coins, กับดัก และเวฟใน Roblox

ใช้เคล็ดลับและทริค Build a Dungeon เหล่านี้เพื่อพาฮีโร่เดินผ่านกับดักน้ำมันและไฟ หา Coins จากร้านโพชัน และสุ่มหน่วยมอนสเตอร์ที่แข็งแกร่งขึ้นใน Roblox

Continue reading
In this category

Build a Dungeon: วิธีกลับไปยังจุดตรวจก่อนหน้า

เรียนรู้การทำงานของจุดตรวจใน Roblox Build a Dungeon เมื่อแพ้เวฟหนึ่งครั้ง เกมจะเริ่มรอบใหม่ที่จุดตรวจล่าสุด โดยเลย์เอาต์ ยูนิต และสกุลเงินของคุณยังคงอยู่

Continue reading
Related guide

คู่มือลำดับความสำคัญในการอัปเกรดสิ่งก่อสร้างใน Build a Dungeon

อธิบายลำดับความสำคัญในการอัปเกรดสิ่งก่อสร้างใน Build a Dungeon ว่าควรลงทุนกับ corridor, potion shop, trap และโหนดสกิลทรีใดก่อนในเกมสร้างดันเจี้ยนบน Roblox และควรตรวจสอบอะไรในอินเทอร์เฟซเกม

Continue reading
Related guide

Build a Dungeon: กับดักที่ดีที่สุด พร้อมรายการกับดักและคู่มือการวาง

คู่มือกับดักที่ดีที่สุดใน Build a Dungeon: รายการกับดักทั้งหมด วางกับดัก spike, poison, fire และ arrow ไว้ที่ไหน และ oil กับ lava floor ซ้อนความเสียหาย fire บนเส้นทางของฮีโร่อย่างไร

Continue reading

References