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돌 복도를 실제 경로로 깔기

Build a Dungeon의 기록된 플레이 영상은 나머지 모든 것이 달려 있는 한 가지 규칙을 보여 줍니다. 영웅은 단 하나뿐인 일방통행 입구로 들어와 빌더가 연결한 복도를 따라갑니다. 돌 복도 타일이 그 통행을 담당하고, 나무 바닥은 막다른 길로 인식되어 영웅을 되돌려 보냅니다. 이것이 건설의 골격입니다. 돌 경로가 실제 경로이며, 모든 나무 분기는 영웅이 유닛에 도달하기도 전에 걷는 시간을 잡아먹는 미끼입니다.

그 경로를 빚는 일에서 다른 부품들이 제 역할을 얻습니다. Curved Wall과 Curved Corridor는 걷는 길을 곧게 두지 않고 휘게 만들고, 막다른 길은 영웅이 되돌아 나와야 하는 분기를 거기서 끝내며, Crossroads와 Junction은 웨이브가 어디서 갈라지는지 결정합니다. 기록된 건설에는 armory, treasure room, dragon nest, graveyard, lava chamber, frost stone wall, wooden barricade, ballista tower, turret, blacksmith, Life Spring, Shrine Tiles 부품도 등장하지만, 짧고 곧은 돌 경로를 구해 주는 부품은 하나도 없습니다.

Stone Corridor

반드시 필요한 경로입니다. 일방통행 영웅 입구에서 시작해 끊기지 않게 이어 가세요. 영웅이 실제로 따르는 선이 바로 여기입니다.

Wooden Floor

설계상 막다른 길입니다. 그럴듯해 보이지만 아무 데도 닿지 않는 분기에 사용해, 영웅이 방어선에서 멀어지는 타일에서 시간을 쓰게 만드세요.

Curved Wall and Curved Corridor

경로와 시야를 돌려 놓습니다. 굽은 구간은 피해를 줄 시간을 벌면서 유닛이 활약할 레인도 남겨 둡니다.

Crossroads and Junction

하나의 무리가 둘이 되는 곳입니다. Junction은 같은 웨이브를 하나가 아니라 두 개의 함정 레인으로 보냅니다.

각 함정이 있어야 할 자리

기록된 건설에는 다양한 함정이 쓰입니다. spike trap, poison trap, tar pit, bear trap, 벽에 설치하는 arrow trap, fire trap, falling rocks입니다. 그 동작 중 실제 영상에서 확인되는 것은 일부뿐입니다. poison trap은 1,000 Coins로 책정되었고, tar pit은 영웅을 느리게만 할 뿐 자체 피해는 없으며, arrow trap은 바닥이 아니라 벽에 설치합니다. 개발자가 함정 가격과 피해량 전체 목록을 공개하지 않았으므로, 자신의 건설에 표시되는 수치는 게임 내 인터페이스에서 확인하세요.

배치는 경로를 따르는 것이지 그 반대가 아닙니다. 피해원 앞의 tar pit은 단독 tar pit보다 훨씬 값어치가 큽니다. arrow trap은 영웅이 반드시 걷는 복도를 향한 벽 타일이 필요하고, 웨이브를 하나의 레인으로 모으는 Junction은 광역 함정에 가장 좋은 자리입니다. 함정을 촘촘히 몰아 두지 마세요. 기록된 플레이 영상에서 thief 클래스는 자신을 중심으로 한 1타일 반경 안의 함정을 해체했으므로, 겹쳐 쌓은 밀집은 thief 한 명에게 손쉽게 정리됩니다.

부품 또는 함정 사실 자료로 확인되는 내용 제 몫을 하는 자리
Stone corridor 일방통행 입구에서 영웅이 따르는 경로 건설의 척추
Wooden floor 막다른 길로 인식되어 영웅을 되돌려 보냄 걷는 시간을 늘리는 미끼 분기
Curved wall, curved corridor, crossroads, junction 기록된 레이아웃 부품 경로를 휘게 하고 웨이브를 두 레인으로 나눔
Spike trap과 falling rocks 기록된 함정 구성의 일부 곧은 복도와 웨이브를 모으는 junction
Poison trap 1,000 Coins로 기록됨 영웅이 느리게 걷는 긴 구간
Tar pit과 bear trap tar pit은 영웅을 느리게만 하고 자체 피해는 없음 영웅을 붙잡아 두어야 하는 피해원 앞
Arrow trap 벽에 설치됨 필수 경로를 향한 벽 타일
Fire trap 기록된 함정 구성의 일부 oil이 이미 스며든 타일

oil과 lava의 화염 연쇄

oil과 lava floor는 한 번의 잘못된 발걸음을 긴 연소로 바꾸는 조합입니다. 기록된 플레이 영상에서는 oil을 밟은 영웅이 다음 3타일 동안 계속 타며, lava floor는 fire 피해를 높입니다. 여기서 간격 규칙이 나옵니다. 먼저 oil, 다음에 발화원, 그다음 다음 피해 타일까지 대략 3타일의 연소를 두어, 영웅이 그 타일에 닿을 때도 여전히 불타고 있게 만드는 것입니다.

  1. 먼저 돌 복도를 깔기. 일방통행 입구에서 필수 경로를 건설한 뒤, 화염 연쇄를 만들 구간을 정합니다.
  2. oil을 깔기. 연소 상태는 영웅이 밟는 순간 시작되므로, 불보다 앞선 타일에 oil을 놓습니다.
  3. 발화원 추가하기. 그 oil 구간의 끝에 fire trap이나 lava floor를 두어, 불타는 영웅이 높아진 fire 피해 속으로 걸어 들어가게 합니다.
  4. 3타일 세기. oil과 다음 피해 타일 사이에 약 3타일의 연소를 유지하고, 그 앞쪽에서 같은 패턴을 다시 이어 갑니다. 사이 타일에는 tar pit이나 bear trap을 두어 영웅이 불 속에 더 오래 머물게 하세요.

tar pit은 느리게만 하고 절대 피해를 주지 않으므로, 연쇄의 끝이 아니라 중간에 들어가야 합니다. 불 속에 서 있는 느려진 영웅은 같은 피해를 더 많은 초 동안 받습니다. 개발자가 정확한 연소 수치나 fire 피해 수치를 공개하지 않았으니 게임 내 인터페이스를 확인하세요.

건물에는 Coins, 유닛에는 Dark Souls

두 재화는 겹치지 않습니다. Coins는 건물, 함정, 부품을 사는 데 쓰이며 이것이 당신이 건설하는 층입니다. 복도, curved wall, junction, potion shop, treasure room, 그리고 위의 모든 함정이 여기 속합니다. potion shop은 기록된 플레이 영상에서 주요 수입원 중 하나입니다. 영웅이 들어와 물약을 사기 때문입니다. treasure room은 매번 영웅을 자기 쪽으로 끌어당기므로 둘 다 필수 경로에 두어야 합니다. Dark Souls는 몬스터 유닛의 재화이고, 기록된 플레이 영상에서는 유닛 구매에 190,000과 220,000 Dark Souls가 확인됩니다. 커뮤니티 해석은 Legendary 80회, Mythic 160회, Secret 300회, Divine 2,000회를 소환 이정표로 보지만, 개발자가 공식 확률을 공개하지 않았으니 결정하기 전에 게임 내 인터페이스를 확인하세요.

수입이 양쪽이 얼마나 빨리 성장하는지를 결정합니다. potion shop은 영웅이 사 가므로 주요 수입원 중 하나이고, 탈출 메뉴는 자신의 최고 웨이브 기준 시간당 수익을 보여 줍니다. 기록된 플레이 영상에서는 웨이브 190에서 시간당 약 8,400 Coins와 385 Souls였습니다. 실패한 플레이는 가장 최근 체크포인트에서 다시 시작되며, 기록된 플레이 영상에서는 웨이브 10에 체크포인트가 있습니다. trap mastery, population, unit damage, soul harvest, battle speed 같은 스킬 트리 노드는 같은 경로의 수익을 높이는 또 다른 방법입니다. 서버는 6명까지 수용하고 게임은 아직 베타이므로, 공유 던전을 다시 짓기 전에 그룹과 상의하세요. 업데이트는 공식 Discord에 올라옵니다.

  • 일방통행 입구에서 돌 경로를 걸어 보고, 나무 막다른 길이 경로를 끊지 않고 분기하는지 확인한다.
  • 걷는 길이 직선보다 길어지도록 curved wall과 crossroads를 최소 하나씩 추가한다.
  • 발화원보다 먼저 oil을 놓고, 다음 피해 타일까지 대략 3타일의 연소를 유지한다.
  • potion shop과 treasure room을 영웅이 반드시 걷는 경로에 둔다.
  • 유닛에 Dark Souls를 쓰기 전에 건물과 함정에 Coins를 쓴다.

주의

기록된 플레이 영상에서 플레이어 유닛은 벽 너머로 공격할 수 없지만 archer 클래스는 공격할 수 있습니다. 자신의 유닛이 지켜야 할 복도로부터 유닛을 벽으로 가로막지 말고, thief가 1타일 반경 안의 함정을 해체한다는 점도 예상하세요.

자주 묻는 질문

Build a Dungeon에서 무엇을 먼저 지어야 하나요?

일방통행 영웅 입구에 돌 복도를 연결하세요. 영웅이 실제로 따르는 경로가 그것이기 때문입니다. 실제 경로가 작동하면 나무 바닥 분기를 막다른 길로 추가하세요.

oil과 fire는 얼마나 떨어뜨려야 하나요?

oil을 밟은 영웅은 다음 3타일 동안 계속 타고 lava floor는 fire 피해를 높이므로, 발화원보다 먼저 oil을 놓고 다음 피해 타일까지 대략 3타일의 연소를 유지하세요. 정확한 피해 수치는 공개되지 않았으니 게임 내 인터페이스를 확인하세요.

Coins와 Dark Souls 중 무엇을 모아야 하나요?

사는 물건이 다릅니다. Coins는 건물, 함정, 부품을 사고, Dark Souls는 몬스터 유닛의 재화입니다. 기록된 유닛 구매는 190,000 Dark Souls에 이르렀으므로, 먼저 Coins로 경로를 세우고 Dark Souls는 자신의 경로에 없는 유닛을 위해 아껴 두세요.

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