Roblox [GUILDS] Build a Dungeon에서 던전 스킬 트리를 구축하는 방법을 알아보세요. 실제 퍼센트 노드, 각 노드가 강화하는 대상, 그리고 무엇을 먼저 선택해야 하는지 정리했습니다.
게시일: Build a Dungeon Wiki Editorial Team
목차
Build a Dungeon 스킬 트리란 실제로 무엇인가
[GUILDS] Build a Dungeon은 Exploration Guild의 Roblox 시뮬레이션 및 타이쿤 게임으로, 아직 베타 상태입니다. 던전을 지어 몬스터 유닛과 트랩으로 채우고, 일방통행 입구로 들어와 여러분이 놓은 통로를 따라 걷는 끝없는 영웅 웨이브에 맞서 던전 크리스탈을 지키는 게임입니다. 던전 스킬 트리를 구축하려 할 때 여러분은 캐릭터 하나를 키우는 것이 아닙니다. 기록된 플레이에서는 이 트리를 각 능력치에 적용되는 퍼센트 증가로 설명하며, 이는 던전 전체에 적용됩니다.
이 점이 중요한 이유는 트리가 건드리는 모든 능력치가 이미 웨이브 루프의 일부이기 때문입니다. Coins는 건물, 트랩, 부품을 사는 데 쓰이고, Dark Souls는 몬스터 유닛에 사용되며, 둘 모두 방어선이 쓰러뜨린 영웅에게서 나옵니다. 공식 페이지는 몬스터가 오프라인에서도 계속 영웅을 잡는다고 설명하며, ESC 메뉴는 여러분이 도달한 최고 웨이브를 기준으로 환산된 던전의 시간당 생산량을 보여줍니다. 웨이브 190에서의 기록된 플레이에서는 시간당 대략 8,400 Coins와 385 souls가 나타났습니다. 수익 노드는 단일 웨이브 지급량이 아니라 이 시간당 수치와 비교해 판단하세요.
던전 전체 업그레이드
하나의 노드가 모든 유닛, 트랩, 웨이브의 능력치 하나를 동시에 끌어올리므로, 기록된 플레이어들은 이 트리를 장기적인 성장 계층으로, 유닛 뽑기를 단기적인 성장 계층으로 취급합니다.
Build a Dungeon에서 기록된 스킬 트리 노드
노드
올려주는 것
기록된 플레이에서 나타나는 방식
gold rush
Coin 수익
웨이브당 더 많은 Coins를 원하는 기록된 플레이어들이 가장 먼저 선택
soul harvest
Dark Souls 수익
gold rush와 함께 수익 조합으로 묶임
unit damage
몬스터 유닛이 입히는 피해
기록된 빌드에서 핵심 전투 노드로 언급됨
battlecry
유닛 피해
영상에서 unit damage 옆에 "battlecry unit damage"로 기재됨
population
던전이 배치할 수 있는 몬스터 유닛 수
돌연변이 유닛이 추가 population을 제공할 때 더 중요해짐
trap mastery
던전 전체의 트랩 피해
이미 설치한 모든 트랩을 끌어올림
battle speed
웨이브가 진행되는 속도
Update 6에서 트리 내 더 앞쪽에 2x Battle Speed 업그레이드가 해금됨
이 일곱 가지 이름이 기록된 게임 플레이에서 확인되는 것입니다. 같은 영상은 이 트리를 능력치별로 나열된 거대한 배치로 설명하므로, 이를 모든 노드의 완전한 지도가 아니라 확인된 핵심으로 취급하세요.
공식 설명과 기록된 플레이에서 보이지 않는 것은 특정 캐릭터에 묶인 노드, 던전과 별도로 파밍하는 해금 재화, 또는 선택해야 하는 분기형 아키타입입니다. 노드는 플레이 중 던전이 벌어들이는 재화로 구매하며, 한 기록된 플레이어는 초반 노드를 한 묶음 구매한 직후 재화가 부족해졌습니다. 노드 가격, 해금 순서, 그 밖의 추가 조건은 공개되지 않았으므로 긴 구매를 결정하기 전에 게임 내 인터페이스를 확인하세요.
노드를 선택하는 순서 정하기
웨이브 전에 트리 전체를 읽으세요: 노드는 영구적인 퍼센트 증가이므로 일찍 선택한 업그레이드는 이후의 모든 웨이브에서 계속 이익을 냅니다.
저축이 아니라 수익으로 마련하세요: Coins는 쓰러뜨린 영웅 웨이브, 영웅들이 들어오는 길에 들르는 포션 상점, 그리고 오프라인에서 던전이 잡은 영웅에게서 나옵니다.
피해보다 수익을 먼저 선택하세요: 기록된 플레이어들은 gold rush와 soul harvest를 먼저 선택한 뒤 unit damage, population, trap mastery, battlecry로 넘어갑니다.
업데이트마다 트리를 다시 확인하세요: Update 6은 2x Battle Speed 업그레이드를 더 앞쪽으로 옮겼고 Update 7은 돌연변이 변경, 트랩 업그레이드, 자동 재접속과 함께 Guilds를 베타로 옮겼으므로 노드 위치와 비용은 패치마다 달라질 수 있습니다.
팁
또 한 번 뽑기에 쓰기 전에 수익 노드를 먼저 선택하고, 그다음 ESC 메뉴의 시간당 수치를 지켜보세요. 이 수치는 최고 웨이브를 기준으로 환산되므로 추가 퍼센트가 반영되고 있는지 가장 빠르게 확인할 수 있는 지표입니다.
코드는 성장 비용을 지불하는 두 재화의 또 다른 문서화된 공급원입니다. **2KCCU!**는 5k Coins와 3k Dark Souls를 지급하고, DRAGONALTAR는 3 Coin Booster Potions와 1k Coins, 3k Dark Souls를 추가하며, LABYRINTH는 3 Soul Booster Potions와 10,000 Coins, 1,000 Souls를 지급합니다. DIVINE과 **100KVISITS!**도 Coins, Dark Souls, 부스터 포션을 나눠줍니다. 왼쪽 상단 모서리의 Settings 버튼을 열고 상자에 코드를 입력한 뒤 Redeem을 누르세요.
트리를 유닛, 트랩, 돌연변이와 함께 조합하기
웨이브에 전혀 닿지 않는 방어선 위에 얹은 퍼센트는 아무것도 곱하지 못하므로, 트리는 그것이 강화하는 요소들과 함께 읽어야 가치가 있습니다.
돌연변이
체력과 피해
Dark Souls 비용
추가 Population
Golden
기본의 2.4배
기본의 4배
+1
Frozen
기본의 3.8배
기본의 7배
+2
Infernal
기본의 5.6배
기본의 12배
+2
Cursed
기본의 8배
기본의 20배
+3
돌연변이는 공격 간격, 사거리, 능력 퍼센트를 바꾸지 않으면서 체력, 피해, population, Dark Souls 비용을 높이며, 보스 유닛은 Boss Room 안에서 50% 더 많은 체력과 피해를 얻습니다. 모든 돌연변이 유닛은 추가 population을 소모하기도 하므로, 이미 뽑은 유닛을 벤치가 아니라 던전에 배치된 상태로 유지해 주는 것은 population 노드입니다.
뽑기는 몬스터 유닛과 건물 부품을 공급합니다. 커뮤니티 게임 플레이에서는 Legendary가 80회, Mythic이 160회, Secret이 300회, Divine이 2,000회로 나타나지만, 공식 드롭 확률과 천장 기준은 공개되지 않았으므로 게임 내 인터페이스를 확인하세요. Update 6은 Divine 및 Mutation 천장과 함께 계속 중복이 나오는 유닛과 건물 부품을 위한 자동 뽑기 필터링, 그리고 주변 유닛을 강화하는 Shrine Tiles를 추가했습니다.
주의
트리를 배치 문제의 해결책으로 여기지 마세요. Thief 영웅은 자신 기준 한 타일 이내의 트랩을 해제하고, healer 영웅은 웨이브의 체력을 회복시키며, archer 영웅은 벽을 뚫고 사격하고, 여러분의 몬스터 유닛은 벽을 통해 전혀 공격할 수 없습니다. trap mastery와 unit damage는 영웅이 실제로 지나가야만 하는 구간에서만 이익을 냅니다.
실패한 플레이에서도 살아남는 진행
플레이에서 지더라도 첫 번째 웨이브로 되돌아가지 않습니다. 기록된 게임 플레이에서는 웨이브 10에 체크포인트가 있으며, 그 빌더의 방어선이 무너진 뒤 다음 시도는 첫 웨이브가 아니라 웨이브 10에서 시작되었습니다. 이미 구매한 노드는 영구 업그레이드이므로 전멸은 퍼센트가 아니라 배치를 잃게 할 뿐입니다.
Update 6은 무작위 삼층 Labyrinth도 추가했으며, 이는 혼자 또는 그룹으로 진행하고 난이도에 따라 보상이 조정되는 상자를 제공합니다. 체크포인트, Labyrinth 상자, 그리고 자리를 비운 동안 던전이 버는 시간당 수익 덕분에 초반 웨이브를 다시 플레이하지 않고도 다음 노드를 마련할 방법은 항상 있습니다.
[ ] 다음 웨이브가 시작되기 전에 어떤 노드를 살지 알고 있나요?
[ ] 또 한 번 뽑기에 쓰기 전에 gold rush와 soul harvest를 선택했나요?
[ ] population 여유가 보유한 돌연변이 유닛을 따라가고 있나요?
[ ] 마지막 업데이트 이후 트리를 다시 읽었나요?
[ ] 유닛이 커버하는 모든 통로가 영웅의 이동 경로 위에 있나요?
자주 묻는 질문
던전 스킬 트리를 구축할 포인트는 어떻게 버나요?
공식 페이지는 별도의 포인트 재화를 설명하지 않으며 노드 가격도 공개되지 않았습니다. 기록된 플레이에서는 플레이 중 던전이 벌어들이는 재화로 노드를 구매하며, 한 기록된 플레이에서는 battle speed 업그레이드가 게임 내 재화뿐 아니라 Robux로도 제시되었습니다. 각 노드의 현재 비용은 게임 내 인터페이스에서 확인하세요.
어떤 스킬 트리 노드를 먼저 선택해야 하나요?
수익입니다. 기록된 플레이어들은 gold rush와 soul harvest를 먼저 선택한 뒤 unit damage, population, trap mastery, battlecry로 넘어갑니다. 수익에 대한 퍼센트 증가는 이후의 모든 구매를 끌어올리므로, 또 한 번의 뽑기보다 먼저 오는 것입니다.
스킬 트리는 유닛 하나를 업그레이드하나요, 던전 전체를 업그레이드하나요?
던전 전체입니다. 노드는 유닛별 업그레이드가 아니라 능력치에 대한 퍼센트 증가이므로, trap mastery는 설치한 모든 트랩을 끌어올리고 unit damage는 배치한 모든 몬스터 유닛을 끌어올립니다.
스킬 트리는 단일 캐릭터나 유닛에 묶여 있나요?
아닙니다. 공식 설명과 기록된 플레이에서는 특정 캐릭터나 유닛에 묶인 것이 아니라 던전 전체 능력치에 대한 퍼센트 업그레이드를 보여주므로, 올리고 싶은 능력치를 기준으로 트리를 계획하세요.
실수했다면 스킬 트리 노드를 되돌릴 수 있나요?
공식 설명이나 기록된 플레이에는 노드를 되돌리는 방법이 문서화되어 있지 않습니다. 이후 업데이트에서 추가된 것이 있는지 게임 내 인터페이스를 확인하고, 노드를 선택하는 순서를 중요한 결정으로 여기세요.