Build a Dungeon 최고의 함정 가이드: 전체 함정 목록, spike·poison·fire·arrow 함정을 어디에 배치할지, 그리고 oil과 lava floor가 영웅의 경로에서 fire 피해를 어떻게 중첩하는지 정리했습니다.
게시일: Build a Dungeon Wiki Editorial Team
목차
Build a Dungeon에서 함정이 하는 일
Build a Dungeon은 Roblox에서 서비스되는 Exploration Guild의 던전 건설 게임으로, 아직 베타 단계이며 정기적으로 업데이트됩니다. 공식 설명은 그 루프를 명확히 제시합니다. 자신만의 던전을 짓고, 끝없는 영웅 웨이브를 물리치고, 던전에 몬스터를 배치해 영웅에게서 전리품을 빼앗고, 멋진 건축물과 강력한 몬스터를 모으는 것입니다. 함정은 그 루프에서 타일에 몬스터 유닛을 쓰지 않고도 웨이브에 피해를 주는 층입니다.
함정과 던전 파츠는 Coins로 구매하며, 기록된 플레이 영상에서는 poison trap에 1,000 Coins의 가격표가 붙어 있었습니다. 몬스터 유닛은 대신 Dark Souls로 사는 쪽으로, 기록된 한 유닛은 190,000 Dark Souls, 다른 유닛은 220,000이었습니다.
개수보다 배치가 더 중요합니다. 영웅은 일방통행 입구로 들어와 빌더가 깔아 둔 통로를 걷고, 기록된 파츠 목록은 두 가지 바닥 유형을 분명히 나눕니다. stone corridor는 주요 경로이고, wooden floor는 웨이브에게 막다른 길로 읽힙니다. 영웅이 절대 지나지 않는 타일의 함정은 그 비용을 되돌려받지 못합니다.
전체 함정 목록과 각 함정의 역할
기록된 빌드에는 아홉 가지 함정 파츠가 있으며, 모두 같은 일을 하지는 않습니다. 영상에서 확인되는 내용을 기준으로 묶는 것이 그 통로에 실제로 무엇이 필요한지 가장 빠르게 판단하는 방법입니다.
함정
기록된 빌드에서 확인되는 내용
Spike trap, poison trap, bear trap, falling rocks
직접 피해 계열로, 영웅 웨이브가 반드시 지나야 하는 타일에 놓습니다. 공식 피해량은 공개되지 않았습니다.
Tar pit
영웅의 이동 속도만 늦추며 피해 파츠가 아닙니다. 처치가 아니라 시간을 버는 수단입니다.
Arrow trap
벽에 설치하는 함정이라 바닥 타일이 아니라 통로를 향한 벽 타일이 필요합니다.
Fire trap
fire 피해를 주는 함정이며, 기록된 플레이에서 oil, lava floor와 함께 조합한 함정입니다.
Oil
밟은 영웅은 3타일 동안 계속 타오릅니다.
Lava floor
설치된 구간에서 fire 피해를 높입니다.
피해 계열
Spike trap, poison trap, bear trap, falling rocks는 그 위에 서 있는 영웅을 해치는 파츠입니다. 몬스터 유닛의 시야가 닿지 않는 구간을 덮는 가장 저렴한 방법입니다.
Fire 중첩
Fire trap, oil, lava floor는 이 목록에서 유일하게 문서화된 조합입니다. 세 파츠 가운데 둘이 나머지 하나를 강화하기 때문입니다. 같은 fire trap이라도 준비된 구간에서는 맨바닥보다 더 세게 때립니다.
레이아웃에서 함정을 놓을 위치
함정 라인은 그 위를 지나는 통행량만큼만 가치가 있습니다. 기록된 빌드가 같은 위치로 계속 돌아오는 이유는, 각 위치가 웨이브를 빌더가 고른 타일로 강제로 몰아넣기 때문입니다.
레이아웃에서의 위치
효과적인 이유
먼저 놓을 함정
주요 경로의 stone corridor
영웅이 반드시 지나야 하는 경로이기 때문
Spike trap, poison trap, bear trap, falling rocks
교차로와 갈림길
웨이브가 방향을 틀며 타일 위에서 길게 늘어서기 때문
Oil과 lava floor 위의 fire trap
treasure room으로 향하는 진입로
treasure room이 영웅을 확실히 끌어당기기 때문
먼저 피해 계열, 그 뒤에 fire 중첩
Wooden floor 막다른 길
웨이브가 방금 지나온 타일을 통해 되돌아 나가기 때문
값싼 피해 함정. 그 구간은 두 번 걸리기 때문
통로를 향한 벽 타일
arrow trap은 벽 파츠라 바닥 타일을 덮을 수 없기 때문
Arrow trap
통행 자체를 바꾸는 파츠도 둘 있습니다. curved corridor와 curved wall 구간은 교차로를 늘리지 않고 이동 거리를 길게 만들고, gold bait는 기록된 플레이에서 영웅의 방향을 돌린 유일한 아이템입니다. 웨이브의 약 50%를 이미 지나온 구간으로 되돌려 보낼 수 있으며, 이는 같은 함정 라인을 한 번 더 지나게 하는 것입니다.
팁
영웅은 oil을 밟은 뒤 3타일 동안 불타므로, 타일 하나하나에서 화상이 끊기지 않도록 oil을 구간에 겹쳐 까세요. fire trap과 lava floor도 같은 준비된 구간에 두고, arrow trap은 웨이브가 걷는 경로를 향한 벽에 설치하세요.
함정 라인을 단계별로 구성하기
먼저 라인의 자금을 마련한다: potion shop은 주요 수입원 가운데 하나입니다. 영웅이 들어오는 길에 멈춰 서서 포션을 사기 때문입니다. 웨이브가 함정에 닿기 전에 그 웨이브가 함정 값을 치르게 하세요.
반드시 지나는 구간을 고른다: stone corridor는 주요 경로를 담당하고 wooden floor는 막다른 길로 읽히므로, 웨이브가 피할 수 없는 구간을 정하세요.
그곳에 피해 계열을 놓는다: spike trap, poison trap, bear trap, falling rocks는 영웅이 돌아갈 수 있는 타일이 아니라 서 있어야만 하는 타일에 둡니다.
arrow trap은 벽에 설치한다: 벽 파츠이므로 통로를 향한 벽 타일을 고르고 사선을 막지 않도록 하세요.
한 구간에 fire를 중첩한다: oil, fire trap, lava floor를 함께 두어 화상이 계속 다시 적용되고, 웨이브가 반드시 지나는 타일에서 fire 피해가 강화되게 하세요.
스킬 트리에서 trap mastery를 찍는다: 모든 함정을 한 번에 끌어올립니다. gold rush, soul harvest, unit damage, population, battlecry, battle speed와 나란히 있는 노드이며, Update 6에서는 2x Battle Speed 해금이 트리에서 더 앞쪽으로 이동했습니다.
Trap mastery, Coins, 그리고 함정 라인 비용 마련
레이아웃의 비용을 대는 것은 웨이브입니다. potion shop은 주요 수입원이고 treasure room은 영웅을 확실히 끌어당기므로, 둘 다 crystal 옆이 아니라 긴 경로 위에 두어야 합니다. 그리고 탈출 메뉴는 그 결과를 최고 웨이브를 기준으로 환산한 시간당 수치로 보여줍니다. wave 190의 기록된 플레이에서는 시간당 약 8,400 Coins와 385 Souls였습니다.
실패도 레이아웃의 끝이 아닙니다. 실패한 런은 wave 1이 아니라 가장 가까운 checkpoint에서 다시 시작하며, 기록된 checkpoint는 wave 10에 있었고 재시작도 그 웨이브에서 시작되었습니다. 게임은 베타이고 정기적으로 업데이트되므로, 파츠가 예전과 같은 방식으로 작동한다고 단정하기 전에 최신 업데이트 노트와 게임 내 인터페이스를 다시 확인하세요.
함정만 있는 통로가 실패하는 이유
함정만으로 지은 통로는 웨이브가 걸어가면서 열립니다. thief 영웅은 자신을 중심으로 1타일 반경의 함정을 해제하고, healer 영웅은 웨이브의 나머지를 회복시키며, archer 영웅은 벽을 뚫고 쏠 수 있지만 아군 몬스터 유닛은 벽 너머로 전혀 공격할 수 없습니다.
주의
함정을 완전한 방어로 여기지 마세요. thief는 자신에서 1타일 이내의 모든 함정을 해제하므로, 함정만 있는 통로는 나머지 웨이브가 걸어가는 동안 타일 하나씩 정리됩니다. 함정 라인 뒤의 교차 구간에 몬스터 유닛을 두고, 유닛과 통로 사이에 벽이 있으면 그 유닛은 아무 기여도 하지 못한다는 점을 기억하세요. boss unit은 Boss Room에 배치하세요. 그곳에서 체력과 피해량이 50% 더 늘어납니다.
[ ] 모든 함정이 영웅 웨이브가 반드시 걷는 타일 위에 있는가?
[ ] oil, fire trap, lava floor 구간이 반드시 지나는 경로에 있는가?
[ ] arrow trap이 통로를 향한 벽 타일에 있는가?
[ ] 다른 함정을 사기 전에 trap mastery 노드를 찍었는가?
[ ] 함정 라인 뒤의 교차 구간을 몬스터 유닛이 덮고 있고, 그 유닛과 경로 사이에 벽이 없는가?
[ ] 마지막으로 레이아웃을 바꾼 뒤 탈출 메뉴의 시간당 수치를 확인했는가?
자주 묻는 질문
Build a Dungeon에서 최고의 함정은 무엇인가요?
fire입니다. 다른 두 파츠가 이를 뒷받침하는 유일한 함정 속성이기 때문입니다. oil은 영웅을 3타일 동안 계속 태우고 lava floor는 fire 피해를 높이지만, tar pit은 영웅을 느리게 만들 뿐입니다.
함정은 어디에 배치해야 하나요?
웨이브가 피할 수 없는 타일입니다. 주요 경로를 담당하는 stone corridor, 웨이브가 방향을 트는 교차로와 갈림길, 그리고 영웅을 확실히 끌어당기는 treasure room 진입로입니다.
함정이 웨이브에 피해를 주지 않게 된 이유는 무엇인가요?
thief를 찾아보세요. thief 영웅은 자신을 중심으로 1타일 반경의 함정을 해제하므로 함정만 있는 통로는 걸어가면서 정리되고, 같은 웨이브의 healer가 나머지 전원을 계속 회복시킵니다.
함정 가격은 얼마인가요?
함정은 Coins로 구매하며, 기록된 플레이에서 poison trap은 1,000 Coins였습니다. 공식 피해량, 업그레이드 비용, 전체 가격표는 공개되지 않았으므로 현재 수치는 게임 내 인터페이스에서 확인하세요.
오프라인일 때도 함정이 계속 작동하나요?
공식 설명에 따르면 몬스터가 오프라인 상태에서도 영웅을 잡는다고 하므로, 자리를 비운 동안 던전을 지키는 것으로 문서화된 것은 몬스터 유닛입니다. 오프라인 함정 발생률은 공개되지 않았으므로 현재 빌드가 무엇을 보고하는지는 게임 내 인터페이스에서 확인하세요.