クイックガイド
罠のラインナップ: 記録されたビルドでは spike trap、poison trap、tar pit、bear trap、arrow trap、fire trap、falling rocks、oil、lava floor が置かれており、そのうちダメージバフを持つ系統はひとつだけです。
最良のダメージ重ね: 軸にすべき罠の属性は fire です。oil はヒーローが踏んだ後3タイルにわたって燃やし続け、lava floor は同じ区間で fire ダメージを高めるからです。
配置の原則: 罠はヒーローのウェーブが必ず通るタイルに置きます。つまり行き止まりに見える wooden floor ではなく、主要ルートを担う stone corridor です。
主な対策: thief ヒーローは自分を中心とした1タイル半径の罠を解除するため、罠の列の後ろには必ずモンスターユニットが必要です。
未公開の数値: 公式の罠ダメージ値、アップグレード費用、完全な価格表は公開されていないので、最新の数値はゲーム内インターフェースで確認してください。
目次 Build a Dungeon における罠の役割 罠の一覧とそれぞれの役割 レイアウト内で罠を置く場所 罠の列を段階的に組む Trap mastery、Coins、そして罠の列の支払い 罠だけの通路が失敗する理由 よくある質問 参考資料 Build a Dungeon における罠の役割
Build a Dungeon は Roblox 上の Exploration Guild によるダンジョン建築ゲームで、今もベータ版のまま定期的に更新されています。公式の説明はそのループを明快に示しています。自分のダンジョンを建て、終わりのないヒーローのウェーブを退け、ダンジョンにモンスターを置いてヒーローから戦利品を奪い、かっこいい建築物と強いモンスターを集める。罠はそのループのうち、タイル上にモンスターユニットを消費せずにウェーブへダメージを与える層です。
罠とダンジョンのパーツは Coins で購入し、記録されたプレイ映像では poison trap に 1,000 Coins の値札が付いていました。モンスターユニットのほうは Dark Souls での購入で、記録されたあるユニットは 190,000 Dark Souls、別のユニットは 220,000 の価格でした。
数よりも配置が重要です。ヒーローは一方通行の入口から入り、ビルダーが敷いた通路を歩きます。記録されたパーツ一覧は2種類の床を明確に分けています。stone corridor は主要ルートで、wooden floor はウェーブにとって行き止まりに見えます。ヒーローが決して通らないタイルの罠は、かかった費用を取り戻せません。
罠の一覧とそれぞれの役割
記録されたビルドには9種類の罠パーツが並んでおり、どれも同じ仕事をするわけではありません。映像で確認できる内容ごとに分類することが、その通路に実際に何が必要かを最も速く判断する方法です。
罠
記録されたビルドで確認できること
Spike trap、poison trap、bear trap、falling rocks
直接ダメージの系統で、ヒーローのウェーブが必ず通るタイルに置きます。公式のダメージ値は公開されていません。
Tar pit
ヒーローの移動を遅くするだけで、ダメージパーツではありません。倒すためではなく時間を稼ぐためのものです。
Arrow trap
壁に取り付ける罠なので、床タイルではなく通路に面した壁タイルが必要です。
Fire trap
fire ダメージを与える罠で、記録されたプレイでは oil と lava floor を組み合わせる罠です。
Oil
踏んだヒーローは3タイルにわたって燃え続けます。
Lava floor
設置した区間で fire ダメージを高めます。
ダメージ系統
Spike trap、poison trap、bear trap、falling rocks は、その上に立つヒーローを傷つけるパーツです。モンスターユニットの目が届かない区間を埋める、最も安価な手段です。
Fire の重ね技
Fire trap、oil、lava floor はこのカタログで唯一文書化された組み合わせです。3つのうち2つが3つ目を強化するからです。同じ fire trap でも、下ごしらえした区間では何もない床より強く当たります。
レイアウト内で罠を置く場所
罠の列は、それが置かれた交通量しだいでしか価値を発揮しません。記録されたビルドが同じ位置に何度も戻ってくるのは、それぞれの位置がウェーブをビルダーの選んだタイルへ強制的に誘導するからです。
レイアウト内の位置
効果的な理由
最初に置く罠
主要ルート上の stone corridor
ヒーローが必ず通らなければならない経路だから
Spike trap、poison trap、bear trap、falling rocks
ジャンクションと交差点
ウェーブが曲がり、タイル上で間延びして列になるから
Oil と lava floor の上に fire trap
treasure room へのアプローチ
treasure room がヒーローを必ず引き寄せるから
まずダメージ系統、その背後に fire の重ね
Wooden floor の行き止まり
ウェーブが今通ってきたタイルを引き返して出ていくから
安価なダメージ罠。その区間は2度歩かれるため
通路に面した壁タイル
arrow trap は壁パーツで床タイルは覆えないから
Arrow trap
ほかにも交通そのものを変えるパーツが2つあります。curved corridor と curved wall の区間はジャンクションを増やさずに歩行距離を延ばし、gold bait は記録されたプレイでヒーローの向きを変えさせた唯一のアイテムです。ウェーブのおよそ50%を、すでに通った区間へ引き返させることができ、これは同じ罠の列をもう一度通すことを意味します。
ヒント
ヒーローは oil を踏んだ後3タイルにわたって燃え続けるので、1タイルごとに燃焼が途切れないよう oil を区間に重ねて敷いてください。fire trap と lava floor も同じ下ごしらえした区間に置き、arrow trap はウェーブが歩くルートに面した壁に取り付けましょう。
罠の列を段階的に組む
まず列の資金を用意する: potion shop は主要な収入源のひとつです。ヒーローが入ってくる途中で立ち止まってポーションを買うからです。ウェーブが罠に到達する前に、そのウェーブ自身に罠の代金を払わせましょう。
必ず通る区間を選ぶ: stone corridor は主要ルートを担い、wooden floor は行き止まりに見えるので、ウェーブが避けられない区間を決めてください。
そこにダメージ系統を置く: spike trap、poison trap、bear trap、falling rocks は、ヒーローが回り込めるタイルではなく、立たざるを得ないタイルに置きます。
arrow trap は壁に取り付ける: 壁パーツなので、通路に面した壁タイルを選び、射線を遮らないようにします。
fire を1区間に重ねる: oil、fire trap、lava floor を一緒に置き、燃焼が再適用され続け、ウェーブが必ず通るタイルで fire ダメージが強化されるようにします。
スキルツリーで trap mastery を取る: これはすべての罠をまとめて強化します。gold rush、soul harvest、unit damage、population、battlecry、battle speed と並ぶノードで、Update 6 では 2x Battle Speed の解放がツリー内のより早い位置へ移りました。
Trap mastery、Coins、そして罠の列の支払い
レイアウトの費用を払うのはウェーブそのものです。potion shop は主要な収入源で、treasure room はヒーローを必ず引き寄せるので、どちらも crystal の隣ではなく長いルート上に置くべきです。そしてエスケープメニューは結果を、最高ウェーブを基準に換算した1時間あたりのレートとして報告します。wave 190 の記録されたプレイでは、1時間あたりおよそ 8,400 Coins と 385 Souls でした。
失敗もレイアウトの終わりではありません。失敗したランは wave 1 ではなく最寄りの checkpoint から再開し、記録された checkpoint は wave 10 にあり、再開もそのウェーブから始まりました。ゲームはベータ版で定期的に更新されるため、パーツが以前と同じ挙動をしていると思い込む前に、最新のアップデートノートとゲーム内インターフェースを読み直してください。
罠だけの通路が失敗する理由
罠だけで組んだ通路は、ウェーブが歩くそばから開いてしまいます。thief ヒーローは自分を中心とした1タイル半径の罠を解除し、healer ヒーローはウェーブの残りを回復し、archer ヒーローは壁越しに射ることができますが、こちらのモンスターユニットは壁越しにまったく攻撃できません。
注意
罠を完全な防御と見なさないでください。thief は自分から1タイル以内のすべての罠を解除するので、罠だけの通路は残りのウェーブが歩きながら1タイルずつ片付けられていきます。罠の列の後ろの交差部にモンスターユニットを置き、ユニットと通路の間に壁があるとそのユニットは何も寄与しないことを忘れず、boss unit は Boss Room に置きましょう。そこでは体力とダメージが50%増えます。
よくある質問
Build a Dungeon で最強の罠は何ですか?
fire です。ほかに2つのパーツが後押しする唯一の罠属性だからです。oil はヒーローを3タイルにわたって燃やし続け、lava floor は fire ダメージを高めますが、tar pit はヒーローを遅くするだけです。
罠はどこに置けばよいですか?
ウェーブが避けられないタイルです。主要ルートを担う stone corridor、ウェーブが曲がるジャンクションと交差点、そしてヒーローを必ず引き寄せる treasure room へのアプローチです。
罠がウェーブにダメージを与えなくなったのはなぜですか?
thief を探してください。thief ヒーローは自分を中心とした1タイル半径の罠を解除するので、罠だけの通路は歩かれるそばから片付けられ、同じウェーブの healer がほかの全員を回復し続けます。
罠の費用はいくらですか?
罠は Coins で購入し、記録されたプレイでは poison trap が 1,000 Coins でした。公式のダメージ値、アップグレード費用、完全な価格表は公開されていないので、最新の数値はゲーム内インターフェースで確認してください。
オフラインでも罠は働き続けますか?
公式の説明では、モンスターがオフライン中もヒーローを捕まえるとされているため、離席中にダンジョンを守ると文書化されているのはモンスターユニットです。オフライン時の罠の発生率は公開されていないので、現行ビルドが何を報告するかはゲーム内インターフェースで確認してください。
アップデートノートとプレイヤーの議論については、公式 Discord の招待が discord.com/invite/FYz5GCm5xm 、開発者コミュニティページが Exploration Guild です。ゲーム本体は Build a Dungeon にあります。より広いパーツ一覧はダンジョンデザインガイド を、スマートフォンやタブレットでの罠についてはモバイルで罠をアップグレードする方法 をご覧ください。
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