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Build a Dungeonでモンスターを入手する方法

Build a Dungeonは、Exploration Guildが手がけるRobloxのシミュレーション兼タイクーンです。自分だけのダンジョンを建て、内部にモンスターを配置し、際限なく押し寄せる英雄のウェーブを倒し、ダンジョンクリスタルを守ります。公式の説明は明快です。自分のダンジョンを建て、際限なく押し寄せる英雄のウェーブを倒し、ダンジョンにモンスターを入れて英雄から戦利品を奪い、かっこいい建物と強いモンスターを集めてより多くの資金を稼ぎましょう。

モンスターの入手方法を調べるときにこの構図が重要なのは、ゲームの二つの側面がそれぞれ別の通貨で買うからです。Coinsは建物と防御トラップを買い、Dark Soulsはモンスターユニットをロールしたり購入したりするために使います。新しいユニットを狙っているなら使うのはDark SoulsでありCoinsではなく、受け取ったユニットはすでに建てたタイルの上に手動で配置します。

このガイドでは、記録されたプレイが示すモンスター入手の実態を扱います。ロール画面、コミュニティが記録したレアリティごとの節目、すでに所持しているユニットを強化するMutationの変異、そして引いたユニットがそのDark Soulsに見合う働きをするかを決める配置ルールです。Exploration Guildが公開していない事柄はその旨を明記し、最新の数値についてはゲーム内インターフェースを正式な情報源とします。

  1. まず機能するレイアウトを完成させます。 通路と部屋を選ぶのは自分自身なので、ユニットに費やす前に、一方通行の入口からクリスタルまでの経路を敷いておきましょう。
  2. Dark Soulsを稼ぎます。 Dark Soulsはモンスターユニットに使うもので、Coinsは建物とトラップに使います。Coin Booster PotionsとSoul Booster Potionsは獲得量を一時的に増やします。
  3. ロール画面を開いてロールします。 記録されたプレイには、ロールボタン、ロール回数カウンター、コレクション画面の各項目の横に表示される所持数が映っています。
  4. 割合ではなくカウンターを見ます。 コミュニティの記録ではLegendaryユニットは約80回、Mythicは約160回、Secretは約300回、Divineは約2,000回とされており、公式のドロップ率表は公開されていません。
  5. 自動ロールフィルタリングで重複を管理します。 モンスターユニットは建物パーツよりもはるかに出にくいため重複がたまります。Update 6の告知では、それらを管理する高度な自動ロールフィルタリングが説明されています。
  6. 新しいユニットは経路上に配置します。 ウェーブが必ず通る通路か部屋のタイルに置き、英雄と一度も接触しないものは配置し直しましょう。
レアリティ階層 コミュニティが記録したロールの節目 公式の状況
Common、Uncommon、Rare、Epic 公開された節目はなし。これらの階層のユニットはコレクション一覧に表示される 公式のドロップ率は未公開
Legendary 80回 公式のドロップ率は未公開
Mythic 160回 公式のドロップ率は未公開
Secret 300回 公式のドロップ率は未公開
Divine 2,000回 公式のドロップ率は未公開

確率は非公開でも、ユニット一覧そのものは公開されています。八つの階層は、Bone Ghoul、Goblin Scout、Sewer Rat、Skeleton Warrior、SlimeといったCommonユニットから、Uncommon、Rare、Epic、Legendary、Mythic、Secretを経て、Seraph of Ruin、Sun Dragon、Eclipse Archonという三体のDivineユニットまで続きます。記録されたプレイでは、ロールではなく直接購入されたユニットも確認でき、ある購入は190,000 Dark Souls、別のものは220,000と表示されていました。そのため、単一の価格は固定のショップ価格ではなく、ある一回のセッションでの観測値として扱ってください。

Legendaryユニット

コミュニティが記録した節目は80回。

Mythicユニット

コミュニティが記録した節目は160回。

Secretユニット

コミュニティが記録した節目は300回。

Divineユニット

コミュニティが記録した節目は2,000回。

ヒント

節目の数値は目安であり、保証ではありません。Exploration Guildはモンスターユニットのドロップ率の割合もpityテーブルも公開していないため、狙ったユニットに何回分のロールの価値があるかを決める前に、ゲーム内のロール画面で最新の数値を確認してください。

Mutationはすでに引いたモンスターを強化する

Mutationとは、すでに所持しているユニットに適用する強化であり、ロールそのものに次ぐ、より強い戦力を得る第二のルートです。Mutationは体力とダメージを変化させ、そのユニットのDark Soulsコストを引き上げ、ポピュレーションコストを加算します。つまりMutation化したユニットは強い代わりに、戦場に出すためのコストが高くなります。記録されたプレイで確認できる四つの変異はGolden、Frozen、Infernal、Cursedです。

Mutation 体力とダメージ Dark Soulsコスト 追加ポピュレーション
Golden 2.4倍 4倍 +1
Frozen 3.8倍 7倍 +2
Infernal 5.6倍 12倍 +2
Cursed 8倍 20倍 +3

Mutation化したユニットを前提に計画する前に、知っておくべき制約が二つあります。Mutationは攻撃間隔、攻撃範囲、スキルの割合を変えないため、Cursedのユニットは八倍の強さで攻撃しますが、Mutationなしの同じユニットより速くも遠くも攻撃できません。そしてMutationの公式ドロップ率も公開されていないため、どこかで見た割合を前提にせず、ゲーム内インターフェースのMutationの項目で最新の数値を確認してください。

Mutationにまったく由来しないボーナスが一つあります。**Boss Roomに配置したボスユニットは体力とダメージが50%増えます。**そのためクリスタルの隣の部屋は、所持している中で最強のユニットを置く自然な場所になります。

注意

Mutationが常に正しい選択だと思い込まないでください。どのMutationもDark Soulsコストを倍率で増やし、ポピュレーションを加算します。そしてポピュレーションは戦闘ステータスであると同時に配置の上限でもあります。体力とダメージ2.4倍のためにDark Soulsコスト4倍とポピュレーションを一つ追加するGoldenユニットは、二体目のユニットに回したい枠を奪うかもしれません。

入手したモンスターは英雄が必ず歩く場所に置く

ユニットを手に入れることは仕事の半分にすぎません。記録されたプレイでは、英雄は一つの一方通行の入口から入り、あなたが敷いた通路をたどってクリスタルへ向かいます。あなたのタイルはモンスターが働くマップそのものであり、どのタイルを選ぶかが、ユニットがウェーブと接触するかどうかを決めます。

ほとんどの戦闘の決着をつけるルールは一方向です。**モンスターユニットは壁越しに攻撃できませんが、英雄のアーチャーは壁越しに射撃できます。**密閉された脇の部屋に置かれた強いユニットはウェーブに何も貢献せず、そこに立っている間に撃たれ続けます。壁は戦力の保護ではなく、景色として扱いましょう。

配置 記録されたプレイが示すこと 評価
英雄の経路上にある開けた通路タイル 英雄が横を通るタイルにユニットがいる ダメージ役の最良の使い方
ウェーブが入り込む部屋の床 英雄が立ち止まって向きを変える場所で戦う 近距離ユニットと支援ユニットに強い
壁の向こうのタイル ユニットは壁越しに攻撃できず、英雄のアーチャーは依然として当てられる ユニットを移動させる
トラップ地帯の隣のタイル トラップを生き延びた英雄をユニットがカバーする 枠に値する

経路そのものも道具の一部です。記録されたプレイでは、英雄が行き止まりに入り、引き返して外へ歩き出す様子が見られ、これはユニットが攻撃できる追加の時間になります。また、Gold Baitが英雄のおよそ50%を近道させずループに変える様子も確認できます。Potion Shopは収入源であると同時に誘引装置です。英雄はそこで止まってポーションを買うからです。宝物庫は英雄を必ず引き寄せます。モンスターがカバーする区間に誘引装置を置けば、Coinsを稼ぎながらウェーブを射程内に留められます。

モンスターの防衛線に対抗する英雄クラスが二つあり、どちらも記録されたプレイで確認できます。Thiefはタイル一つ分の半径内にあるトラップを解除するため、トラップだけで支えている通路はThiefが通った瞬間に開いてしまい、ユニットがとどめを刺さなければならなくなります。healerは他の英雄の体力を回復するため、一体のユニットが出したダメージは帳消しにされ得ます。複数のユニットとトラップで通路の同じ区間を共有すれば、両方の問題を同時に解決できます。

  • [ ] モンスターユニットにはDark Soulsでロールし、Coinsは建物とトラップに取っておく。
  • [ ] 公式のドロップ率は未公開なので、ロール画面で現在のカウンターと現在の節目を確認する。
  • [ ] ユニットを置くタイルが通路に沿って見通せるか確認する。ユニットは壁越しに攻撃できないが、英雄のアーチャーはできる。
  • [ ] Mutationを適用する前に、その体力とダメージの倍率がDark Soulsコストと追加ポピュレーションに見合うか判断する。
  • [ ] 体力とダメージ50%のボーナスが欲しいなら、最強のユニットをBoss Roomに置く。
  • [ ] ウェーブと一度も接触しないユニットは配置し直す。ウェーブ中は建築が無効になるため、変更はウェーブの合間に試す。

よくある質問

Build a Dungeonでモンスターを入手するにはどうすればよいですか?

モンスターユニットはDark Soulsを支払うロールで入手します。記録されたプレイでは、Dark Soulsはユニット用に取っておき、Coinsは建物とトラップの購入に充てています。ゲーム内のロール画面でロールし、そのユニットをすでに建てたタイルに配置してください。公式のドロップ率表は公開されていないため、最新の数値についてはゲーム内のロール画面が正式な情報源です。

Legendary、Mythic、Secret、Divineユニットのロールの節目はどれくらいですか?

コミュニティのプレイ記録では、Legendaryユニットは80回、Mythicは160回、Secretは300回、Divineは2,000回とされています。これは公式の表ではなくプレイヤーが記録した節目であり、Exploration Guildはドロップ率の割合もpityのしきい値も公開していません。

Mutationはモンスターの攻撃速度や射程を変えますか?

いいえ。Mutationは体力とダメージに倍率をかけ、Dark Soulsコストを引き上げ、ポピュレーションを加算しますが、攻撃間隔、攻撃範囲、スキルの割合は変えません。Goldenは体力とダメージ2.4倍でDark Souls 4倍とポピュレーション+1、Frozenは3.8倍で7倍と+2、Infernalは5.6倍で12倍と+2、Cursedは8倍で20倍と+3です。

モンスターユニットがダメージをまったく与えないのはなぜですか?

そのユニットとウェーブの間に何が立っているかを確認してください。記録されたプレイでは、モンスターユニットは壁越しに攻撃できず、英雄のアーチャーは壁越しに射撃できるため、密閉された脇の部屋のユニットは何もせず、それでいて攻撃を受けます。ウェーブが必ず通る開けた通路か部屋のタイルへ移動させましょう。

オフラインの間もモンスターは働き続けますか?

はい。公式の説明には、モンスターがオフライン中も英雄を捕まえると記されています。つまり配置した戦力は不在中も稼ぎ続けます。到達した最高ウェーブも収入を左右します。エスケープメニューには毎時のCoinsとSoulsの数値が表示され、ウェーブ190の記録されたセッションでは毎時およそ8,400 Coinsと385 Soulsでした。

他のプレイヤーとモンスターを取引できますか?

Exploration Guildはモンスターユニットの取引システムを公開していません。このゲームはBetaとして掲載されており頻繁に更新されるため、ユニットを他のプレイヤーへ移せると思い込む前に、現在のゲーム内インターフェースを確認してください。

公式リンクとロールに使うDark Souls

  • RobloxのBuild a Dungeon - Exploration Guildによる公式ゲームページで、上で引用した説明の出典です。
  • Exploration Guildコミュニティと公式Discord - 開発者からの告知と新しいコードの配布。
  • コードはロールに使う通貨を補充します。ゲーム画面左上のSettingsボタンとRedeemボタンで引き換えてください。確認されている報酬には、CoinsとDark Souls(GUILDS)、3 Coin Booster Potionsと1k Coinsおよび3k Dark Souls(DRAGONALTAR)、3 Soul Booster Potionsと10,000 Coinsおよび1,000 Souls(LABYRINTH)があります。
  • このゲームはBetaで、サーバーあたり六人まで、ボイスとカメラには対応していません。そのためユニット価格、Mutationの確率、ロールの節目はアップデートで変わり得ます。常にゲーム内インターフェースが最新の情報源です。

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