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Build a Dungeon Wiki Overview
[GUILDS] Build a Dungeon は Exploration Guild が開発した Roblox のシミュレーション兼タイクーンゲームである。ベータ版で頻繁に更新され、6人サーバーで動作し、ボイスチャットもカメラもサポートしない。公式説明はループを直接示している。自分のダンジョンを建て、無限のヒーローの波を倒し、ダンジョンにモンスターを置いてヒーローから戦利品を奪い、より多くの資金のためにかっこいい建物と強いモンスターを集める。
あなたはダンジョンを攻略するのではなく、運営する側である。ヒーローは一方通行の入口に出現し、あなたが敷いた通路を歩き、あなたのダンジョンクリスタルへ向かう。それを止めるのがモンスターユニットとトラップであり、倒したヒーローが落とす戦利品が次の建築費を賄う。失敗したランは直近のチェックポイントから再開され、記録されたランではウェーブ 10 にチェックポイントがある。
ダンジョンパーツとモンスターユニットはどちらも配置する前にロールが必要で、だからこそロールプール、レアリティ階層、ミューテーションシステムがレイアウトそのものと同じくらい重要になる。
Room Layouts, Parts and Trap Placement
通路パーツと部屋はロールで入手し、トラップは Coins で購入する。配置したパーツはそれぞれ、クリスタルへ向かう途中でウェーブがどれだけ生き延びるかを変える。記録された Build Mode のセッションでは、石の通路、木の床、曲がった壁、曲がった通路、行き止まり、十字路、分岐点、武器庫、宝物庫、ドラゴンの巣、墓地、溶岩室、霜の石壁、木のバリケード、バリスタタワー、タレット、鍛冶場、Life Springs、Shrine Tiles といったパーツが確認できる。
Corridor Pieces
石の通路と曲がった通路、行き止まり、十字路、分岐点がヒーローの歩く経路を決め、行き止まりはヒーローを来た道へ引き返させる。
Rooms and Support Buildings
武器庫、宝物庫、ドラゴンの巣、墓地、溶岩室、鍛冶場、Life Springs、Shrine Tiles はその経路上に置く大型パーツである。Shrine Tiles は周囲のユニットを強化し、タイル自体には何も配置できない。
Traps
スパイクトラップ、ポイズントラップ、タールピット、ベアトラップ、壁掛けのアロートラップ、ファイアトラップ、落石、オイル、溶岩床が、ヒーローとユニットの間にあるダメージと遅延の層を成す。
| Part or Trap |
Documented Behaviour |
| Treasure room |
ヒーローは宝物庫へ必ず向かうため、意図的な誘導装置としても機能する。 |
| Potion shop |
ヒーローは中に立ち寄ってポーションを買い、その購入は主要な収入源の一つである。 |
| Tar pit |
ヒーローを殺さずに鈍足にするため、ユニットが狙いを定めている時間が延びる。 |
| Oil |
オイルに足を踏み入れたヒーローは次の 3 タイルにわたり燃え続ける。 |
| Lava floor |
火ダメージを高めるため、記録された構成ではファイアトラップと組み合わせている。 |
| Arrow trap |
床ではなく壁に設置する。 |
| Shrine Tile |
周囲に置いたユニットを強化し、タイル自体には建築できない。 |
ヒーローのクラスがレイアウトの耐久力を決める。Thief のヒーローは自分を中心とした 1 タイル半径のトラップを解除し、healer のヒーローは他のヒーローの体力を回復し、archer のヒーローは壁越しに攻撃できる。あなたのユニットは壁越しに攻撃できないため、遠距離防御をどこに置くかは、どのユニットを引いたかと同じくらい重要である。
Monster Units and the Defensive Roster
ユニットはダンジョンを守る。近接で戦うものもあれば、距離を取って攻撃するものもあり、周囲のユニットを回復または強化するものもある。ボスユニットは Boss Room で体力とダメージが 50% 増えるため、クリスタル前の部屋には適切に守備隊を置く価値がある。
- Roll for Units: ユニットはロールで入手し、Dark Souls で支払う。記録されたロールでは Skeleton Warrior などの防御役が返ってくるため、序盤の戦力は 1 回ずつ引いて築いていく。
- Place Them on the Route: ユニットは通りかかる相手を攻撃し、壁越しには撃てない。したがってヒーローが必ず通るタイルこそ守る価値のあるタイルである。
- Hold the Boss Room: ボスユニットは Boss Room で体力とダメージが 50% 増えるので、最強の 1 体はクリスタル前の最後の部屋に取っておく。
- Manage Duplicates: Update 6 では、ユニットと建物のロールが重複する問題を助ける高度な自動ロールフィルタリングが追加された。
レアリティ階層は Common、Uncommon、Rare、Epic、Legendary、Mythic、Secret、Divine と続く。Exploration Guild は排出率表を公開していないため、以下の節目は開発者が確認した数値ではなく、記録されたプレイヤーのランが示すものである。
| Rarity |
Reported Roll Milestone |
| Legendary |
80 rolls |
| Mythic |
160 rolls |
| Secret |
300 rolls |
| Divine |
2,000 rolls |
Coins, Dark Souls and Booster Potions
ダンジョンを動かす通貨は 2 つあり、それぞれが何を買うかを混同することが停滞への最短ルートである。Coins は建物、トラップ、ダンジョンパーツを購入し、Dark Souls はモンスターユニットに使う。どちらもヒーローのウェーブを倒して稼ぎ、どちらも交換コードで配布される。
| Resource |
What It Is For |
Where It Comes From |
| Coins |
建物、トラップ、ダンジョンパーツ |
倒したヒーローのウェーブと交換コード |
| Dark Souls |
モンスターユニット |
倒したヒーローのウェーブと交換コード |
| Coin Booster Potion |
Coins の獲得量を一時的に上げる |
DRAGONALTAR や DIVINE などの交換コード |
| Soul Booster Potion |
Souls の獲得量を一時的に上げる |
LABYRINTH や 100KVISITS! などの交換コード |
ミューテーションはその経済の上に乗る。ミューテーションしたユニットは、一律の追加料金ではなく通常の Dark Souls 価格の倍数を支払うためである。
| Mutation |
Health and Damage |
Dark Souls Cost |
Extra Population |
| Golden |
基本の 2.4× |
基本の 4× |
+1 |
| Frozen |
基本の 3.8× |
基本の 7× |
+2 |
| Infernal |
基本の 5.6× |
基本の 12× |
+2 |
| Cursed |
基本の 8× |
基本の 20× |
+3 |
ミューテーションはユニットの攻撃間隔、射程、アビリティの割合を変えず、Boss Room のボーナスはミューテーションのステータスに含まれるのではなく、その上に適用される。
ヒント
経路内のポーションショップはゲーム内で最も安定した収入源の一つである。ヒーローはクリスタルへ向かう途中で立ち止まってポーションを買うため、ユニットがまだ弱い間もウェーブは稼ぎ続けてくれる。
注意
Exploration Guild はユニット価格、パーツ費用、ロール率、天井のしきい値を公開していない。ゲーム外で目にする割合や価格は未検証であるため、現在の数値はゲーム内インターフェースで確認してほしい。
What Updates 6 and 7 Added
Update 6 ではランダム生成される 3 階層の Labyrinth が追加され、ソロでもグループでもプレイでき、宝箱で満たされ、難易度が高いランほど報酬が増えるように調整されている。同じアップデートで Shrine Tiles、Divine とミューテーションの天井機構、高度な自動ロールフィルタリング、そして 2x Battle Speed スキルツリー強化の解放時期の前倒しが導入された。Update 7 はゲームを [GUILDS] 時代へ移行させた。ギルドはベータ版で、アップデートノートはミューテーションの変更、トラップのアップグレード、自動再参加を扱っている。
これらのアップグレードの背後にあるスキルツリーは、クラスシステムではなく一連の永続的な割合増加である。記録されたランでは gold rush、soul harvest、unit damage、population、trap mastery、battlecry、battle speed といったノードが確認できる。
Active Codes and Reward Redemption
コードはゲーム内で交換し、以下の報酬はトラッカー間で一致しているものである。いくつかの数値はトラッカーごとに報告が異なるため、Redeem ウィンドウが返すメッセージが最終的な答えとなる。
| Promo Code |
Reported Reward |
| 2KCCU! |
5k Coins と 3k Dark Souls |
| DRAGONALTAR |
Coin Booster Potion 3 個、1k Coins、3k Dark Souls |
| LABYRINTH |
Soul Booster Potion 3 個、10,000 Coins、1,000 Souls |
| 100KVISITS! |
Soul Booster Potion、Coins、Dark Souls。正確な量は未確認 |
| DIVINE |
Coin Booster Potion、Coins、Dark Souls。正確な量は未確認 |
- Roblox で Build a Dungeon を起動し、サーバーに参加する。
- 画面左上の Settings ボタンをクリックする。
- テキストボックスにコードを入力または貼り付ける。
- Redeem を押し、Coins、Dark Souls、ポーションが届いたか確認する。
コードは大文字と小文字を区別するため、正確にコピーしてほしい。新しいコードは Exploration Guild community と公式 Discord で告知され、公式 Roblox ゲームページ がベータ状況、サーバー人数、プラットフォーム設定の根拠である(Place ID 119238997901301、Universe ID 10768128625)。
Frequently Asked Questions
What is Build a Dungeon?
[GUILDS] Build a Dungeon は Exploration Guild による Roblox のシミュレーション兼タイクーンゲームで、現在もベータ版である。ダンジョンを建て、モンスターユニットとトラップを配置し、無限のヒーローの波からダンジョンクリスタルを守る。
How do you defend the dungeon crystal?
ヒーローは一方通行の入口から侵入し、あなたが配置した通路を進む。したがって防御は経路の問題とダメージの問題を同時に抱える。道を敷き、そこをトラップで埋め、ヒーローが必ず歩くタイルにモンスターユニットを配置する。
What are the currencies in Build a Dungeon?
Coins は建物、トラップ、ダンジョンパーツを購入し、Dark Souls はモンスターユニットに支払う。Coin Booster Potions と Soul Booster Potions は獲得量を一時的に増やし、どちらの通貨も倒したヒーローのウェーブと交換コードから得られる。
Are the roll rates and pity thresholds published?
いいえ。Exploration Guild は排出率、天井のしきい値、価格を公開していないため、ロール画面とゲーム内インターフェースが根拠となる。プレイヤーが報告する唯一の数値は観測された節目である。Legendary が 80 回、Mythic が 160 回、Secret が 300 回、Divine が 2,000 回。
Where do I find working Build a Dungeon codes?
左上の Settings を開き、コードを入力して Redeem を押す。新しいコードは公式 Discord と Exploration Guild community で告知され、Redeem ウィンドウがそのコードがまだ有効かを確認する。
Does the dungeon keep working while I am offline?
はい。公式ゲーム説明には、モンスターはオフライン中もヒーローを捕まえると記載されている。