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crystal への短い道より長い一本道が勝る理由

Build a Dungeon は Roblox 上の Exploration Guild によるダンジョンゲームで、今もベータ版のまま定期的に更新されています。公式の説明はそのループを明快に示しています。自分のダンジョンを建て、終わりのないヒーローのウェーブを退け、ダンジョンにモンスターを置いてヒーローから戦利品を奪い、かっこいい建築物と強いモンスターを集めてさらに資金を増やす。ヒーローはひとつの一方通行の入口から現れ、ビルダーが敷いた通路を歩くので、あなたが置いたタイルこそがウェーブが使う唯一のマップです。

だからこそ、ここでの最高のダンジョンデザインは装飾よりもまずルートの設計です。短くまっすぐな通路はウェーブにダンジョンの crystal へ一直線に走らせる道を与えてしまう一方、建造物全体を蛇行する長い一本道は、すべてのヒーローをモンスターユニットと罠の届く範囲にはるかに長くとどめます。記録された高ウェーブのビルドは、実際のルートをひとつの連続した線として保ち、レイアウトの残りをそれを引き延ばすパーツに費やしています。

デコイとしての wooden floor、dead end、bait

記録されたパーツ一覧は2種類の床を分けており、ウェーブはそれらを別々に扱います。stone corridor が主要ルートで、wooden floor は行き止まりです。実際のルートは stone corridor で組み、その脇に wooden floor と dead end のパーツをデコイとして敷きます。行き止まりに入ったヒーローは引き返し、すでに通ったタイルの上を歩いて戻ってくるので、これは追加費用なしで同じ防御をもう一度通すことになります。

パーツ レイアウトでの役割 記録されたプレイで確認できること
Stone corridor 実際のルート 一方通行の入口からウェーブが歩いてくる主要ルートです。
Wooden floor デコイの床 ウェーブには行き止まりとして読まれるため、ヒーローはそこから引き返します。
Dead end デコイの枝道 入ったヒーローは引き返し、今通ったタイルの上を歩いて戻ります。
Junction と crossroads ルートの曲がり角 ウェーブは向きを変え、タイルの上で間延びして列になります。
Bait 進路のそらし 押し寄せるウェーブのおよそ半分が、そのまま進まずに脇へそれて建造物の周りを回ります。

記録されたプレイでは、gold bait が押し寄せるウェーブのおよそ半分を脇へそらし、まっすぐ進む代わりに建造物の周りを回らせており、回り込むウェーブはあなたのダメージ源に何度も入り直します。開発者はこれを公表していないので、現行ビルドが何を報告するかはゲーム内インターフェースで確認してください。

ユニットは壁越しに攻撃できないのに archer はできる理由

ユニットの配置は、記録されたひとつの挙動に集約されます。こちらのモンスターユニットは壁越しに攻撃できませんが、archer ヒーローは壁越しに攻撃できます。したがって壁の後ろに立つユニットは戦いに何も寄与せず、同じ壁はそのユニットを守りもしません。反対側の archer がそのまま通路へ射込めるからです。戦うユニットはルートへの射線が通る開けた通路タイルに置き、壁は防御側をかばうためではなく歩行の形を決めるために使いましょう。

そのルールの残り半分はヒーローのクラスです。thief ヒーローは自分を中心とした1タイル半径の罠を解除するので、罠の列はウェーブが歩くそばから片付けられ、healer ヒーローはウェーブの残りを回復します。壁のせいでユニットが通路に届かないなら、ウェーブはあなたが置いたものをただ長生きするだけで凌げます。

注意

壁を遮蔽物と読まないでください。モンスターユニットは壁越しに攻撃できませんが、archer ヒーローは壁越しに攻撃できるので、壁の後ろに置かれたユニットはウェーブに素通りされるユニットです。防御側のために通路を開けておき、デコイの仕事は wooden floor と dead end のパーツに任せ、boss unit は Boss Room に配置しましょう。そこでは体力とダメージが50%増えます。

crystal、potion shop、treasure room を置くべき場所

crystal はレイアウトの軸であり、入口の隣ではなくルートの先に置くべきです。crystal が一方通行の入口の隣にあると、ヒーローが歩く距離は定義上短くなり、費用を払ったデコイ、罠、ユニットのどれも働く機会を得られません。stone corridor の最も遠い端に置き、ウェーブがたどり着く前に建造物全体を横切るようにしましょう。

ウェーブが自分から寄り道する2つの部屋のために余白を残しましょう。ヒーローは potion shop に入ってポーションを買います。記録されたプレイではこれがゲーム内の主要な収入源のひとつとして確認でき、また treasure room はどこに置いてもヒーローが必ず引き寄せられます。どちらも crystal の隣ではなく長いルート上に置くべきで、そうすれば寄り道はあなたの防御の内側で起き、ウェーブは通りながらあなたに支払います。

Potion Shop

ヒーローは入ってくる途中で立ち止まりポーションを買い、記録されたプレイではこのショップがゲーム内の主要な収入源のひとつとして確認できます。長いルート上に置き、その立ち止まりがあなたのダメージ区間とダメージ区間の間に来るようにしましょう。

Treasure Room

treasure room にはヒーローが必ず向かうので、ヒーローが気づいてくれることを願う部屋ではなく、意図的な寄り道になります。crystal のタイルから離して置いて引き寄せが味方に働くようにし、crystal の手前の部屋は boss unit のために取っておきましょう。Boss Room では体力とダメージが50%増えます。

長いルートのダンジョン向けの再現できる建築手順

長いルートの設計は、後から直すよりも順番に建てるほうが簡単です。追加するパーツごとにヒーローが歩く道が変わるからです。この順序でレイアウトを進め、追加するたびにヒーローの入口からルートを確認しましょう。

  1. 入口、crystal、実際のルートを敷く: ヒーローはひとつの一方通行の入口に現れるので、そこから stone corridor を始め、短い一走りではなく長い連続した一本の線にし、crystal は入口の隣ではなく最も遠い端に保ちます。
  2. その脇にデコイを足す: wooden floor と dead end のパーツはウェーブに行き止まりとして読まれるので、ヒーローは中へ入り、すでに通ったタイルの上を歩いて戻ってきます。
  3. 寄り道が合流する場所に bait を置く: 記録されたプレイでは押し寄せるウェーブのおよそ半分が脇へそれるので、その回り込む流れがあなたのユニットと再び出会う場所に bait を置きます。
  4. 収入の部屋のために余白を残す: potion shop と treasure room はどちらもヒーローを引き寄せ、記録されたプレイではこのショップが主要な収入源のひとつです。
  5. ユニットは開けたタイルに配置する: ユニットは壁越しに攻撃できないので、戦うユニットは通路に置き、crystal の手前の部屋は boss unit のために取っておきます。

ヒント

壁は歩行の形を決めるもので、あなたのユニットを守りはしません。モンスターユニットは壁越しに攻撃できませんが、archer ヒーローは壁越しに攻撃できるので、防御側は開けた通路タイルに置き、デコイの仕事は wooden floor と dead end のパーツに任せましょう。

  • [ ] stone corridor は一方通行の入口から crystal まで長い一本道を成しているか?
  • [ ] wooden floor と dead end のパーツはデコイだけで、実際のルートには決してなっていないか?
  • [ ] bait は、ウェーブのおよそ半分が脇へそれてあなたの防御へ回り込む場所に置かれているか?
  • [ ] crystal は入口の隣ではなくルートの終端にあるか?
  • [ ] 長いルート上に potion shop と treasure room のための余白があるか?
  • [ ] 戦うユニットはすべて、自分と通路の間に壁がない開けたタイルにあるか?

よくある質問

Build a Dungeon で最高のダンジョンデザインは何ですか?

一方通行の入口から crystal までの長い一本道を stone corridor で組み、wooden floor と dead end のパーツをデコイにし、bait でウェーブのおよそ半分を脇へそらすことです。

なぜ archer は壁越しに私のユニットを撃てるのですか?

archer ヒーローは壁越しに攻撃できる一方、こちらのモンスターユニットは壁越しに攻撃できないからです。そのためユニットと通路の間の壁は、そのユニットを反撃できない状態にします。

potion shop と treasure room はどこに置くべきですか?

crystal の隣ではなく長いルート上です。ヒーローは treasure room へ必ず寄り道し、potion shop ではポーションを買うからです。記録されたプレイではこれが主要な収入源のひとつです。

Build a Dungeon は Roblox で無料でプレイでき、今もベータ版です。サーバーは6人用で、ボイスやカメラには対応していないため、レイアウトはアップデート後に違う挙動をすることがあります。ゲームページは Build a Dungeon、プレイヤーの議論は公式 Discordで行われています。ルート上に置くパーツについては、最強の罠ガイドとモンスター配置ガイドをご覧ください。

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