目次

このゲームにおけるチェックポイントの意味

Exploration Guild が開発した [GUILDS] Build a Dungeon では、自分が管理するダンジョンの中を歩き回ることはありません。勇者たちは一方通行の入口から現れ、あなたが敷いた通路をたどってダンジョンクリスタルにたどり着きます。撃退したウェーブごとに Coins と Dark Souls が支払われ、Coins は建物やトラップの購入に、Dark Souls はモンスターユニットに使われます。つまりチェックポイントとは次の挑戦が開始されるウェーブのことであり、徒歩で戻る部屋のことではありません。

この Roblox タイトルのコミュニティプレイ映像では、チェックポイントはウェーブ10に設定されています。その投稿者の防衛が失敗したあと、次の挑戦はウェーブ1ではなくウェーブ10から始まりました。これが 前のチェックポイントに戻る ときに期待できる挙動です。ゲームは直近のチェックポイントのウェーブを復元し、そこからランを再開します。

状況 ゲームの挙動
チェックポイントのウェーブに到達したとき 記録されたプレイ映像ではウェーブ10でチェックポイントが記録され、次の挑戦はそのウェーブから始まります。
ウェーブまたはクリスタルを失ったとき その挑戦は終了し、次の挑戦は最初のウェーブではなく最後のチェックポイントのウェーブから始まります。
建築モードに戻ったとき 再開する前に、ピースやユニットを拾い上げて再び配置できます。
ログオフしたとき 公式のゲーム説明には、モンスターがオフライン中も勇者を捕まえると記載されているため、離席中もダンジョンは稼働し続けます。

前のチェックポイントに戻る方法

  1. 挑戦を終わらせる: 再開地点はチェックポイントのウェーブに設定されており、記録されたプレイ映像ではウェーブ10にあるので、先へ進めると思う前に現在のランをクリアするか失敗させましょう。
  2. 建築モードに入り直す: ウェーブに失敗するとビルダーは建築モードに戻り、ピースを拾い上げて通路や部屋を敷き直せます。
  3. 突破されたレーンを修正する: 記録されたプレイ映像では同じ区間から勇者が通り抜け続けていたので、ダンジョン全体を作り直すのではなくその区間を強化しましょう。
  4. チェックポイントから再開する: 次の挑戦は直近のチェックポイントのウェーブから始まり、記録されたランではそれがウェーブ10でした。
  5. ユニットを配置し直す: モンスターユニットはダンジョンに残り、位置を変えられるので、前回のウェーブが突破した場所に最も強いユニットを置きましょう。

ウェーブに失敗しても失わないもの

要素 ウェーブに失敗した後
ダンジョンのレイアウトと建築ピース 維持されます。ビルダーはピースを拾い上げ、通路・部屋・トラップを敷き直します。
モンスターユニット ダンジョンに維持され、再配置できます。追加のユニットは Dark Souls を使ったロールで入手します。
Coins 維持され、建物・トラップ・ダンジョンパーツに引き続き使えます。
Dark Souls 維持され、モンスターユニットに引き続き使えます。
ウェーブ進行 直近のチェックポイントのウェーブにリセットされます。
到達した最高ウェーブ 維持されます。エスケープメニューには、自分の最高ウェーブから計算された毎時の Coins と Dark Souls のレートが表示されます。

再開前に立て直すためのチェックリスト

ヒント

立て直しの間は、勇者の主要ルートにポーションショップを置きましょう。勇者は通りかかるたびに立ち止まってポーションを買い、その店の収入は次の挑戦に必要なトラップを賄う主要な Coins 収入源の一つになります。

注意

トラップだけではすべてのウェーブを支えきれません。記録されたプレイ映像では、ヒーラーが勇者を生かし続け、アーチャーが壁越しにユニットを攻撃し、シーフの勇者が自分を中心とした1タイル半径のトラップを解除していました。そのためトラップタイルは、それを生き延びた勇者と戦えるモンスターユニットと組み合わせましょう。

  • [ ] チェックポイントがどのウェーブから再開するか把握していますか?
  • [ ] 前回失敗したレーンは、トラップだけでなくモンスターユニットでもカバーされていますか?
  • [ ] 前回の挑戦で得た Coins をトラップ・建物・ダンジョンパーツに使いましたか?
  • [ ] 獲得した Dark Souls で新しいモンスターユニットをロールしましたか?
  • [ ] 次の攻勢の前に、トラップのダメージを増やす trap mastery などのスキルツリー強化を取得しましたか?

よくある質問

直近より古いチェックポイントに戻れますか?

記録されたプレイ映像では最新のチェックポイントが復元される場面しか確認できません。ビルダーはウェーブを落とし、次の挑戦はウェーブ10から始まりました。再開するチェックポイントを前提に立て直しを計画し、自分のランで提供される選択肢についてはゲーム内の実際のインターフェースを判断基準にしてください。

ランに失敗するとモンスターを失いますか?

いいえ。配置したモンスターユニットはダンジョンに残り、建築モードで再配置できます。新しいユニットは Dark Souls を使ったロールで入手します。

同じウェーブでまた負けたときは何を変えるべきですか?

防衛を生き延びた勇者のクラスを見てください。ヒーラーは他の勇者を生かし続け、アーチャーは壁越しにユニットを攻撃でき、シーフは自分の周囲のトラップを解除するので、再開する前に失敗したレーンをトラップだけでなくユニットでもカバーしましょう。

ダンジョンの収益はどこで確認できますか?

記録されたプレイ映像では、エスケープメニューに自分の最高ウェーブに基づく毎時の Coins と Dark Souls のレートが表示されるので、立て直しで収入が改善したかを判断する最速の方法になります。

オフラインの間、ダンジョンはどうなりますか?

公式のゲーム説明には、モンスターがオフライン中も勇者を捕まえると記載されています。そのため離席中もダンジョンは勇者を捕まえ続け、戻ってきたときには収益が待っています。

ゲームの最新情報やアップデート告知は、Exploration Guild の公式 Roblox Build a Dungeon ページ、Exploration Guild 開発者コミュニティ、公式 Build a Dungeon Discord をご覧ください。

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