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Build a DungeonのLabyrinthが追加するもの

Update 6は、1回のランにつき3フローにわたり、モンスターと宝箱で満たされたランダム生成のLabyrinthを導入しました。開発者は、友達と一緒に探索すると報酬が共有されることを認めており、ソロプレイと協力プレイの両方がサポートされています。これは、すでに運用している防衛と並行して存在します。ヒーローは一方通行の入口から入り、あなたの通路をたどってクリスタルへ向かい、そこでモンスターユニットが彼らを捕まえます。

Labyrinthの詳細 確認されている挙動
1回のランのフロア数 3フロアで、ランごとにランダム生成される
パーティ ソロ、または友達と一緒
内容 モンスターと宝箱
報酬のスケーリング 報酬は選択した難易度に応じてスケールする
協力プレイの報酬 一緒に探索するプレイヤー間で共有される
限定のご褒美 4体のLabyrinth限定モンスターユニット

宝箱

毎回のLabyrinthのランには宝箱が含まれます。開発者は各宝箱に何が入り得るかを公開していないため、第三者のルート一覧を信じるのではなく、ゲーム内で開けて確認してください。

4体のLabyrinth限定ユニット

Update 6はLabyrinth限定と表示された4体のユニットを追加し、通貨の報酬が重要でなくなった後もコレクターがこのモードを続ける理由を与えています。

難易度がLabyrinthの報酬をどう変えるか

build a dungeon labyrinth rewardsを最適化したいなら、ラン前に選ぶ難易度があなたが握る最大のレバーです。報酬は難易度に連動しており、中で過ごす時間の長さには連動しません。より高い難易度は、モンスターユニットが強化されるにつれて挑戦するものとされており、公式の必要戦力や難易度別の報酬テーブルは存在しないため、ゲーム内のLabyrinth画面が信頼できる情報源です。

  1. まずLabyrinth画面を読む: ランを始める前に、難易度の選択肢と報酬の説明を確認します。
  2. ユニットがクリアできる最も難しい難易度を選ぶ: クリアした難しいランは、失敗した易しいランよりも価値があります。
  3. 選択肢があるときは友達を連れて行く: 協力プレイの報酬は共有されるため、グループは同じクリアから報酬を集めます。
  4. 報酬を再投資する: Coinsは建物、罠、ダンジョンのパーツを購入し、Dark Soulsはモンスターユニットのガチャに使われます。

Labyrinth限定ユニットとガチャのマイルストーン

Update 6は5体の新しいユニットとタイル、周囲に配置したユニットを強化する4つのShrine Tiles、そして4体のLabyrinth限定ユニットも追加しました。レアリティのはしごはCommon、Uncommon、Rare、Epic、Legendary、Mythic、Secret、Divineと続き、記録されたゲームプレイはその上位について次のガチャのマイルストーンを示しています。

レアリティ層 コミュニティのゲームプレイで記録されたガチャのマイルストーン
Legendary 80回のガチャ
Mythic 160回のガチャ
Secret 300回のガチャ
Divine 2,000回のガチャ

これらの数値はプレイヤーの記録に基づくもので、公式の排出率テーブルではありません。Update 6はDivine pityとMutation pityのシステムも追加しましたが、開発者はそれらが用いるガチャ回数、割合、しきい値を公開していないため、ゲーム内のインターフェースとゲーム内のIndexを信頼できる情報源として扱ってください。

ヒント

コミュニティのアップデートログは、Update 7がGuildsをベータへ移行し、mutationの変更、trapのアップグレード、auto rejoinを伴うと記載しています。パッチ後は、古いガイド(この記事も含む)に頼るのではなく、ゲーム内のアップデートノートを読み直してください。

報酬を増やすBooster Potionとコード

Coin BoosterとSoul Booster Potionは報酬を一時的に向上させるため、クリアできる見込みのランに向けて取っておく価値があります。LABYRINTHコードはこのモードに最も直接結びついた報酬源で、3つのSoul Booster Potion、10,000 Coins、1,000 Dark Soulsを付与します。

コード 報告されている報酬
LABYRINTH 3つのSoul Booster Potion、10,000 Coins、1,000 Dark Souls
2KCCU! 5k Coinsと3k Dark Souls
DRAGONALTAR 3つのCoin Booster Potion、1k Coins、3k Dark Souls
DIVINE Coin Booster Potionに加えてCoinsとDark Souls
100KVISITS! Soul Booster Potionに加えてCoinsとDark Souls

画面左上のSettingsボタンからRedeemでコードを引き換え、コードを入力した後にRedeemを押します。コードは大文字と小文字を区別し、いくつかのコードに付く正確な量については追跡サイトの間で見解が分かれているため、ゲーム内の引き換えメッセージが最終的な答えです。新しいコードは公式DiscordとExploration Guildの開発者コミュニティで告知されます。

残りの報酬はどこから来るのか

Labyrinthは唯一の報酬源ではなく、その通貨は他のものと同じように使えます。ヒーローのウェーブを倒すとCoinsとDark Soulsが支払われ、公式の説明は、オフラインの間もモンスターがヒーローを捕まえ続けることを認めています。

システム 何をするか
倒したヒーローのウェーブ CoinsとDark Soulsを支払う
Potion shop ヒーローが立ち寄ってポーションを買い、記録されたゲームプレイでは主要な収入源
Treasure room ヒーローは必ずそこへ向かう
Escape menu 最高ウェーブに基づく1時間あたりのCoinとSoulのレートを表示する

報酬を減らしてしまう間違い

注意

純粋な罠の通路はウェーブの途中で解体される可能性があります。thiefヒーロークラスは移動しながら1タイル半径内の罠を解除し、healerヒーローはウェーブの残りを生き延びさせ、archerヒーローは壁を越えて攻撃できますが、あなた自身のモンスターユニットは壁越しに攻撃できません。

レベルに失敗しても永続的なものではありません。記録されたゲームプレイはウェーブ10にチェックポイントがあることを示しており、失敗したレベルは直近のチェックポイントから再開されるため、進行は1回の挑戦ではなくウェーブ単位で測られます。

  • ランを始める前に、ゲーム内のLabyrinth画面で現在の難易度と報酬のテキストを確認する。
  • Booster Potionは、クリアできると確信している難易度のために取っておく。
  • 1人のthiefが防衛全体を剥ぎ取れないように、罠とモンスターユニットを混ぜる。
  • ユニットは壁越しに攻撃できないため、見通しのよい位置に配置する。
  • ラン後にゲーム内のIndexを確認して、まだ必要なLabyrinth限定ユニットを把握する。

よくある質問

Build a DungeonでLabyrinthはどんな報酬を与えますか?

ランにはモンスターと宝箱が含まれ、報酬は選択した難易度に応じてスケールします。Update 6はこのモードのコレクション報酬として4体のLabyrinth限定モンスターユニットを追加し、報酬は友達と共有されます。このモードはソロでも機能します。

Labyrinthのドロップ率と天井(pity)のしきい値は何ですか?

開発者はLabyrinthのドロップ率、宝箱の中身、Update 6で追加されたDivine pityとMutation pityのシステムが用いるしきい値を公開していません。コミュニティの記録ではLegendary、Mythic、Secret、Divineのガチャのマイルストーンは80、160、300、2,000回とされていますが、ゲーム内のインターフェースが信頼できる情報源です。

4体のLabyrinth限定ユニットはどうすれば入手できますか?

それらはUpdate 6で導入され、Labyrinthのランとその特別なドロップを通じて狙うものです。公式の入手率は存在しないため、ゲーム内のIndexでコレクションを管理してください。

Booster PotionはLabyrinthのランの報酬を変えますか?

それらは報酬を一時的に向上させ、LABYRINTHコードは3つのSoul Booster Potion、10,000 Coins、1,000 Dark Soulsを配布します。画面左上のSettingsからRedeemし、Redeemを押してください。

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参考資料