クイックガイド
評価: Build a DungeonはExploration Guildによる基本プレイ無料のRobloxタイクーンで、ダンジョンを建て、モンスターユニットとトラップを配置し、押し寄せる英雄のウェーブがダンジョンクリスタルを破壊するのを防ぐゲームです。
コアループ: Coinsで建物と防衛トラップを購入し、Dark Soulsでモンスターユニットを入手します。どのランも、金をかけた防衛設備を通るよう英雄を誘導することが中心です。
こんな人におすすめ: タイクーンと放置系の進行を楽しみ、軽めの防衛プランニングを好むプレイヤー。本作はベータ版で、6人サーバーで動作し、ボイスチャットとカメラには対応していません。
注意点: ユニットのコストが高く、公式のドロップ率は未公開。トラップを解除するthief英雄や、壁越しに攻撃できるarcher英雄がいる一方、こちらのユニットは壁越しに攻撃できません。
目次 Build a Dungeonとは実際どんなゲームか コアループ:建てる、配置する、防衛する モンスターユニット、ミューテーション、ロール経済 トラップ、部屋、英雄の対抗策 アップデート、Labyrinth、長期的な進行 評価:Build a Dungeonは遊ぶべきか? よくある質問 参考資料 Build a Dungeonとは実際どんなゲームか
Build a DungeonはExploration GuildによるRobloxのシミュレーション/タイクーンゲームで、正式タイトルは[GUILDS] Build a Dungeonです。開発者自身の説明が前提を端的に示しています。自分のダンジョンを建て、際限なく押し寄せる英雄のウェーブを倒し、ダンジョンにモンスターを置いて英雄から戦利品を回収し、より多くの資金のためにクールな建物と強いモンスターを集める。基本プレイ無料で、現在は定期的に更新されるベータ版として扱われています。
この触れ込みは、いつものダンジョンクローラーの役割を逆転させます。襲撃する側ではなく、あなたがダンジョンの持ち主です。英雄は一方通行の入口に出現し、あなたが敷いた通路をたどって、あなたのダンジョンクリスタルを破壊しようとします。つまり、あなたが置くものすべては、英雄がたどり着く前に彼らを足止めし、傷つけ、あるいは進路を変えさせるために存在します。
ゲーム基本情報
詳細
開発元
Exploration Guild
プラットフォーム
Roblox(Place ID 119238997901301)
ジャンルと状態
Simulation / Tycoon、現在ベータ版
サーバー人数
6人、ボイスチャットとカメラには非対応
年齢区分
Minimal
ページのスナップショット
訪問1.3M+、お気に入り52,583、承認率約87%
コアループ:建てる、配置する、防衛する
ルートを敷く: 通路、床、壁、部屋をロールで引き、一方通行の英雄の入口からダンジョンクリスタルへ向かう道を建てます。
防衛側を配置する: Dark Soulsをモンスターユニットに、Coinsをトラップと防衛用の建物に使い、ルート沿いに配置します。
ウェーブを回す: 英雄が入口に出現し、あなたの通路を歩き、道を塞ぐものすべてと戦います。
回収して立て直す: ウェーブを倒すとCoinsとDark Soulsを獲得できます。失敗したランは最後のチェックポイントから再開するので、レイアウトを組み直してもう一度挑戦できます。
すべてを動かすのは2種類の通貨です。Coinsはダンジョンの建物と防衛トラップの支払いに使い、Dark Soulsはモンスターユニットの入手に使います。どちらも英雄のウェーブを倒すことで稼げるほか、交換コードで付与されることもあります。Coin BoosterとSoul Booster Potionsは獲得量を一時的に倍増させるため、勝負どころのために取っておく価値があります。
収入はキルだけではありません。記録されたランでは、potion shopが最も稼げる手段のひとつになっています。英雄は通り道でポーションを買うために足を止めるからです。また、treasure roomは確実な誘引装置で、ひとつ置けば英雄は必ずそこへ向かおうと経路を取ります。どちらも、トラップとユニットがすでに待ち構えている通路へ侵入者を誘導できます。
モンスターユニット、ミューテーション、ロール経済
モンスターユニットはクラフトではなくロールで入手し、レアリティの階段はCommon、Uncommon、Rare、Epic、Legendary、Mythic、Secret、Divineと続きます。記録されたゲームプレイでは、ロールの進捗トラックは80回でLegendary、160回でMythic、300回でSecret、2,000回でDivineを排出します。これらの数値は公式の確率表ではなく、コミュニティが記録したマイルストーンです。開発者はドロップ率を公開していないため、確率と天井(ピティ)についてはゲーム内のインターフェースを正式な情報源として扱ってください。
ヒント
Update 6で追加された自動ロールフィルタリングは、繰り返しロールを行ううえで実用的な手段です。記録されたランでは、1回ずつロールするのではなく、これをレイアウトを支える強いユニットを狙うために使っています。
ミューテーションはユニット成長の第2の層です。ユニットの体力とダメージを倍率で高め、Dark Soulsコストを引き上げ、追加のポピュレーションを付与しますが、攻撃間隔、射程、アビリティの割合は変えません。Boss Roomに配置したボスユニットは体力とダメージが50%増えます。
ミューテーション
体力とダメージ
Dark Soulsコスト
追加ポピュレーション
Golden
基本値の2.4倍
基本値の4倍
+1
Frozen
基本値の3.8倍
基本値の7倍
+2
Infernal
基本値の5.6倍
基本値の12倍
+2
Cursed
基本値の8倍
基本値の20倍
+3
注意
ミューテーション済みのユニットは安くありません。記録されたセッションでは、ハイエンドユニット1体の購入に190,000~220,000 Dark Soulsかかっており、コミュニティの記録でもユニットは建材よりもはるかに入手が難しいとされています。
トラップ、部屋、英雄の対抗策
トラップはCoinsをダメージに変える最も安価な手段ですが、置きっぱなしで済むものではありません。記録されたビルドでは、直接ダメージ用のspike、poison、bear traps、英雄の足を遅くするtar pits、壁設置型のarrow traps、fire traps、ルート上に置くfalling rocksが使われています。際立っているのはOilで、踏んだ英雄は次の3タイルにわたって燃え続け、さらにlava floorsが火ダメージを上乗せします。
この構成はほとんどのウェーブ種別に耐えますが、thief英雄が通ると崩れます。thiefは自分を中心とした1タイル半径のトラップを解除するからです。Healer英雄は押し寄せるウェーブを生き延びさせ、archer英雄は壁越しに攻撃できますが、こちらのユニットは壁越しにまったく攻撃できません。記録したプレイヤーが行き着いた対抗策は、トラップを分散させ、その背後にモンスターユニットを置くことでした。
部屋と構造パーツも同じくらい重要です。記録されたBuild Modeのリストには、stone corridors、wooden floors、curved walls、curved corridors、dead ends、crossroads、junctions、そしてarmory、treasure room、dragon nest、graveyard、lava chamberといった部屋、さらにfrost stone wall、wooden barricade、ballista tower、turret、blacksmith、Life Springといった防衛パーツが含まれます。dead endsはれっきとした道具で、記録されたビルドではwooden dead-endタイルを使って英雄を誤った曲がり角へ送り込み、引き返させる場面があります。Update 6で追加されたShrine Tilesは、周囲に配置したユニットをバフし、その上には何も建てられないため、部屋を置き換えるのではなく、部屋のレイアウトの組み方を変える要素です。
アップデート、Labyrinth、長期的な進行
Update 6はこれまでで最大のコンテンツ追加です。モンスターと宝箱があるランダム生成の3フロア迷宮Labyrinthが追加され、ひとりでも友達とでも挑戦できます。報酬は選んだ難易度に応じてスケールし、グループでのランでは共有されます。同じアップデートでは4種類のShrine Tiles、DivineピティとMutationピティ、高度な自動ロールフィルタリングが追加され、2x Battle Speedのスキルツリーアップグレードがより早い位置に移動しました。その後Update 7はゲームをギルドへと押し進め、コミュニティのアップデートログによれば、ギルドはミューテーションの変更、トラップのアップグレード、auto rejoinとともにベータに入りました。本作はベータ版であるため、ガイド内の具体的な数値はスナップショットとして扱い、ゲーム内で確認してください。
スキルツリーはキャラクター単位の成長システムではなく、ダンジョン全体に対する長期的なパーセント強化です。記録されたランでは「gold rush」などのコイン収入ノードに加え、soul harvest、unit damage、population、trap mastery、battlecryに投資しており、これらはダンジョン全体の収入と戦闘出力を引き上げます。
2つのシステムが作業量を和らげます。ランに失敗してもウェーブ1ではなく最後のチェックポイントに戻されるうえ、公式の説明ではモンスターはオフラインでも英雄を捕まえ続けると確認されているため、ゲームを離れている間も進行が生まれます。エスケープメニューには到達した最高ウェーブに基づく1時間あたりの推定獲得量も表示され、ある記録セッションでは1時間あたり約8,400 Coinsと385 Soulsでした。
評価:Build a Dungeonは遊ぶべきか?
長所
短所
明確なループ:ルートを建て、ユニットとトラップを置き、クリスタルを守る。
まだベータ版で、アップデート履歴にはセーブ、インデックス、バランスの修正が並ぶ。
管理する通貨が2種類:建物とトラップにはCoins、ユニットにはDark Souls。
ユニットの入手は作業量が多く、記録ではハイエンドの購入に190,000~220,000 Dark Souls。
オフラインでの英雄捕獲により、離席中も進行が続く。
ボイスチャットとカメラ非対応で、サーバーは6人まで。
Update 6でLabyrinth、Shrine Tiles、ピティ、自動ロールが追加され、Update 7でギルドのベータが追加。
対抗策のバランスが偏りがち:archerは壁越しに射撃し、thiefは1タイル半径のトラップを解除する。
Build a Dungeonが最も輝くのは、タイクーンと放置系の進行を好み、その上に防衛パズルを求めるプレイヤーです。魅力はルートを調整し、そのルートに対してウェーブが失敗するのを見届けることにあります。手動操作の戦闘、ストーリーキャンペーン、交流目的のたまり場を求めるなら、ベータ版の6人サーバーとボイスチャット非対応ではそれは得られません。更新頻度の高い無料のRobloxゲームとしては、作業量を覚悟し、最新の数値をゲーム内で確認する前提であれば、ジャンルのファンに自信を持って勧められるループです。
公式Robloxページ でプレイでき、Exploration Guildコミュニティ で告知を追い、公式Discord に参加すればアップデートノートとコード配布を確認できます。2KCCU!(5k Coinsと3k Dark Souls)やDRAGONALTAR(Coin Booster Potions 3個、1k Coins、3k Dark Souls)といった確認済みの交換コードは、左上隅のSettingsボタンから入力し、Redeemで確定します。
よくある質問
Build a DungeonはRobloxのゲームですか、それともPCゲームですか?
Exploration GuildによるRobloxゲームで、Robloxクライアントを通してプレイします。確認された単体のPC版やコンソール版はありません。
ダンジョンが報酬を得るにはオンラインで居続ける必要がありますか?
いいえ。公式の説明ではモンスターがオフラインでも英雄を捕まえると述べられているため、離席中もダンジョンは生産を続けます。
より良いモンスターユニットを手に入れるには?
Dark Soulsでロールします。コミュニティが記録したマイルストーンはLegendaryが80回、Mythicが160回、Secretが300回、Divineが2,000回で、Update 6の自動ロールフィルタリングが繰り返しのロール管理に役立ちます。公式の確率は未公開なので、ゲーム内のインターフェースを確認してください。
なぜ一部のウェーブでトラップが突然効かなくなるのですか?
thief英雄は1タイル半径内のトラップを解除するため、トラップだらけの通路が機能しなくなることがあります。記録したプレイヤーは代わりにトラップの背後にモンスターユニットを置くことに頼っていました。
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