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Build a DungeonにおけるDark Soulsとは
[GUILDS] Build a DungeonはExploration Guildが手がけるRobloxのシミュレーション兼タイクーンゲームで、現在はベータ版です。ヒーローは一方通行の入口に出現し、あなたが敷いた通路をたどってダンジョンクリスタルの破壊を狙います。Coinsは建物、罠、パーツの購入に使い、Dark Soulsはモンスターユニット用の通貨なので、その通路に立つ防衛役はソウルで支払うことになります。
Build a DungeonでDark Soulsを稼ぐ方法を知ることは、つまり「どの供給源が実際にソウルを生むのか」と「それぞれからどうやって多くを得るのか」という2つの問いに尽きます。
| ソウルの供給源 |
仕組み |
最も向いている用途 |
| 撃破したヒーローウェーブ |
防衛が止めたウェーブごとにCoinsとDark Soulsが支払われます。記録された序盤のランでは、1つのウェーブから約29ソウルを獲得しました。 |
1時間あたりのレートがまだそれほど高くない最初のロール |
| エスケープメニューの1時間あたりレート |
エスケープメニューには1時間あたりのCoinsとソウルが表示され、その数値は自分の最高ウェーブから計算されます。 |
長時間のセッションと、ファーム全体の土台になる基準 |
| 交換コード |
コードはCoinsやブースターポーションと一緒にDark Soulsを配布します。 |
ロールの前に残高を補充する |
| オフラインでのヒーロー捕獲 |
公式のゲーム説明には、モンスターがオフライン中もヒーローを捕まえると記載されています。 |
サーバーにいない間にも稼ぐ |
| Soul Booster Potions |
ブースターポーションはダンジョンの稼ぎを一時的に引き上げます。 |
複数のウェーブをクリアする予定のセッション |
ヒーローウェーブからソウルを稼ぐ
ヒーローはつながっているタイルしか歩かないため、あなたが建てたルートがそのままヒーローの生き延びる長さを決めます。記録された高ウェーブのレイアウトでは、実際の経路にstone corridorのパーツを使い、行き止まりにwooden floorのパーツを置いています。dead endに入ったヒーローは引き返し、来た道を戻っていくからです。
Potion Shopでの足止め
ヒーローは入ってくる途中で通りかかるすべてのPotion Shopでポーションを買います。記録されたランでは、その店の収入が主要な稼ぎの1つになっており、立ち寄ることでウェーブがその周辺に置いたものの中を引きずられていきます。
Treasure Roomの引き寄せ
Treasure Roomはヒーローを必ずそちらへ引き寄せるので、クリスタルの隣ではなく長いルート上に置き、回り道があなたの防衛の内側で起きるようにしましょう。
罠の敷き詰め
spike trap、poison trap、bear trap、falling rocks、fire trapはヒーローが歩く通路のタイルに置き、arrow trapは壁に取り付けます。tar pitはヒーローの足を遅くするだけですが、それでもユニットがウェーブを片付けるのに必要な時間を稼げます。
Fireはバフが付いた罠の属性です。oilはヒーローを次の3タイルにわたって燃やし続け、lava floorはfireダメージを高めるため、コミュニティのランでは燃焼が途切れないよう3タイルごとにoilを敷き、その上にfire trapを重ねて置いています。
ヒーローのアビリティは諸刃の剣です。盗賊ヒーローは自分から1タイル以内の罠を解除し、ヒーラーヒーローはウェーブを生き延びさせ、ヒーローのアーチャーは壁越しに射ますが、こちらのユニットは壁越しに攻撃できません。物理ユニットはヒーローが必ず横切るタイルに、遠距離と魔法のユニットはその背後にある開けたレーンに置き、罠は1本の通路に敷き詰めるのではなく分散させてください。盗賊1体が周囲のタイルをはがしてしまうからです。
注意
ダンジョン内の何も壁越しに攻撃しません。記録されたランでは、壁の後ろに置いたユニットはヒーローにまったく触れられず、ヒーローのアーチャーとヒーラーは壁越しに働き続けました。
1時間あたりのソウルレートを引き上げる
エスケープメニューはソウルファームにとって正直なスコアボードです。記録されたウェーブ190のランでは1時間あたり約8,400 Coinsと385 Soulsが表示され、この数値はそのランが到達した最高ウェーブから計算されるため、自己ベストを更新すれば今後のすべての1時間の収入が上がります。
ランに負けてもウェーブ1に戻されるわけではありません。記録されたプレイではウェーブ10にチェックポイントがあり、そのビルダーの防衛が失敗した後、次の挑戦は最初のウェーブではなくウェーブ10から始まりました。つまり、進行をゼロから建て直さなくても最高ウェーブを押し上げ続けられます。
| レバー |
変わるもの |
根拠 |
| 到達した最高ウェーブ |
エスケープメニューの1時間あたりのCoinとSoulのレート |
記録されたウェーブ190のランは1時間あたり約8,400 Coinsと385 Soulsを報告しました |
| チェックポイントのウェーブ |
失敗したラン後に次の挑戦が始まる位置 |
記録されたプレイではウェーブ10にチェックポイントがあります |
| スキルツリーのノード |
収入と防衛へのパーセンテージ強化 |
記録されたプレイヤーは収入用にゴールドラッシュとソウルハーベストを取り、次にユニットダメージ、人口、罠マスタリー、バトルクライを取ります |
スキルツリーのアップグレードは新しいアビリティではなくパーセンテージの増加で、Update 6では2x Battle Speedアップグレードが以前より早く解放され、1つのウェーブを消化する時間が短くなりました。
Dark Soulsの使い道:ロール、ピティ、ミューテーション
ソウルは防衛役に変わってこそ稼ぐ価値があります。ロールはモンスターユニットと建築パーツを供給し、記録されたプレイではコミュニティのマイルストーンとして80ロールでLegendary、160でMythic、300でSecret、2,000でDivineが示されています。これは公開された表ではなくプレイヤーが記録したマイルストーンです。公式のドロップ率とピティのしきい値は公開されていないため、残高を投入する前にゲーム内インターフェースを確認してください。
Update 6ではDivineとMutation pityに加えて、重複して引き続けるユニットと建築パーツを管理する自動ロールフィルタリングが追加され、さらにソロでもグループでも挑めるランダム生成の3フロアLabyrinthが登場しました。Labyrinthは難易度に応じて報酬が伸びるチェストを配布します。Update 7ではミューテーションの変更、罠のアップグレード、自動再参加を伴ってGuildsがベータ版へ移行しました。
| ミューテーション |
体力とダメージ |
Dark Soulsコスト |
追加人口 |
| Golden |
基本の2.4倍 |
基本の4倍 |
+1 |
| Frozen |
基本の3.8倍 |
基本の7倍 |
+2 |
| Infernal |
基本の5.6倍 |
基本の12倍 |
+2 |
| Cursed |
基本の8倍 |
基本の20倍 |
+3 |
ミューテーションは攻撃間隔、射程、アビリティのパーセンテージを変えずに体力、ダメージ、人口、Dark Soulsコストを引き上げ、ボスユニットはBoss Room内で50%多い体力とダメージを得るため、ボスユニットをどこに置くかはどれを買うかと同じくらい重要です。記録されたプレイヤーはGolden Bone Colossusを引き当て、そのDark Souls価格をとんでもなく高いと表現したので、変異ユニットの購入は、1回のロールに残高を全部使うのではなく、1時間あたりのレートとPotion Shopがすでに生み出している収入の範囲内に収めてください。
ヒント
ロールの価格をエスケープメニューの1時間あたりレートと比べてください。1回のロールがダンジョンが1時間で稼ぐ額より高いなら、そのセッションは次のウェーブに使うほうが賢明です。
Dark Soulsを補充するコードとブースター
コードはソウルをまとめて即座に配布し、どのコードも同じウィンドウから交換します。
- RobloxでBuild a Dungeonを起動し、サーバーに参加します。
- 画面左上のSettingsボタンをクリックします。
- テキストボックスにコードを入力するか貼り付けます。
- Redeemを押し、報酬が表示されることを確認します。
| コード |
報酬 |
最も向いている用途 |
| 2KCCU! |
5k Coinsと3k Dark Souls |
最初のユニットロールのまとまり |
| DRAGONALTAR |
Coin Booster Potions 3個、1k Coins、3k Dark Souls |
ソウルを貯めながら長いCoinセッションを賄う |
| LABYRINTH |
Soul Booster Potions 3個、10,000 Coins、1,000 Souls |
ソウルブースターが動いている間にユニットをロールする |
| 100KVISITS! |
ブースターポーション、Coins、Dark Souls |
両方の通貨を補充する |
| DIVINE |
Coin Booster Potion、Coins、Dark Souls |
建築中の追加のCoin収入 |
コードのリストはアップデートごとに変わるので、Redeemウィンドウを最終確認として扱ってください。新しいコードは公式のDiscordサーバーとExploration Guildコミュニティページに登場します。
よくある質問
Build a DungeonでDark Soulsは何に使いますか?
Dark Soulsはモンスターユニット用の通貨なので、ダンジョンの中に立つ防衛役をロールしたり購入したりする支払いに使います。Coinsは建物、罠、パーツのための別の通貨です。
Build a DungeonでDark Soulsを最も速く稼ぐ方法は何ですか?
自分の最高ウェーブを押し上げることです。エスケープメニューの1時間あたりレートはそれから計算されるので、自己ベストを更新すればパッシブなソウル収入が上がり、ウェーブ記録が追いつくまでの穴を2KCCU!やDRAGONALTARといったコードが埋めてくれます。
コードは本当にDark Soulsをくれますか?
はい。検証済みのコードはCoinsやブースターポーションと一緒にDark Soulsを配布し、画面左上のSettingsウィンドウから交換します。
ロールのマイルストーンは公式ですか?
いいえ。80ロールでLegendary、160でMythic、300でSecret、2,000でDivineという数値は記録されたプレイから来ています。公式のドロップ率とピティのしきい値は公開されていないため、現在の数値はゲーム内インターフェースで確認してください。
Potion ShopはDark Soulsを稼ぎますか?
Potion Shopが稼ぐのはソウルではなくCoinsです。ヒーローは入ってくる途中で買うポーションの代金を払うからです。そのCoin収入がルートを長く保ち、罠を補充し続け、それらの防衛が耐えたウェーブの分だけソウルが支払われます。