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石の通路を本来のルートとして敷く

Build a Dungeon の記録されたプレイ映像は、他のすべてがかかっている1つのルールを示しています。勇者は1つだけの一方通行の入口から入り、ビルダーがつないだ通路をたどります。石の通路タイルがその通行を担い、木の床は行き止まりとして認識されて勇者を引き返させます。これが建築の骨格です。石のルートが本来の道であり、木の分岐はすべて、勇者がユニットにたどり着く前に歩く時間を奪う囮になります。

そのルートを形作ることで、他のパーツが自分の役割を得ます。Curved Wall と Curved Corridor は歩行を直線にせず曲げ、行き止まりは勇者が引き返さざるを得ない分岐をそこで打ち切り、Crossroads と Junction はウェーブがどこで分かれるかを決めます。記録された建築には armory、treasure room、dragon nest、graveyard、lava chamber、frost stone wall、wooden barricade、ballista tower、turret、blacksmith、Life Spring、Shrine Tiles のパーツも含まれますが、短くまっすぐな石のルートを救えるものは一つもありません。

Stone Corridor

必須のルートです。一方通行の勇者の入口から敷き始め、途切れさせないでください。ここが勇者の実際にたどる線だからです。

Wooden Floor

設計上、行き止まりになります。期待できそうで何も導かない分岐に使い、勇者が防御から遠ざかるタイルで時間を費やすようにしましょう。

Curved Wall and Curved Corridor

ルートと視線を曲げます。カーブはダメージを与える時間を稼ぎながら、ユニットが戦えるレーンも残します。

Crossroads and Junction

1つの群れが2つになる場所です。Junction は同じウェーブを1本ではなく2本のトラップレーンへ流します。

各トラップの置き場所

記録された建築では幅広いトラップが使われています。spike trap、poison trap、tar pit、bear trap、壁に設置する arrow trap、fire trap、falling rocks です。その挙動のうち、実際の映像で確認できるのは一部だけです。poison trap の価格は1,000 Coins で、tar pit は勇者を遅くするだけでそれ自体はダメージを与えず、arrow trap は床ではなく壁に設置します。開発者はトラップの価格やダメージの一覧を公開していないため、自分の建築で表示される数値はゲーム内インターフェースで確認してください。

配置はルートに従うのであって、その逆ではありません。ダメージ源の前の tar pit は、単独の tar pit よりはるかに価値があります。arrow trap には勇者が必ず歩く通路に面した壁タイルが必要で、ウェーブを1本のレーンに集める Junction は範囲トラップに最適な場所です。トラップを密集させないでください。記録されたプレイ映像では、thief クラスが自分を中心とした1タイル半径のトラップを解体していたので、積み重ねた密集は thief 1人に簡単に片付けられます。

パーツまたはトラップ 事実データで確認できること 力を発揮する場所
Stone corridor 一方通行の入口から勇者がたどるルート 建築の背骨
Wooden floor 行き止まりとして認識され、勇者を引き返させる 歩行時間を増やす囮の分岐
Curved wall, curved corridor, crossroads, junction 記録されたレイアウトパーツ ルートを曲げ、ウェーブを2本のレーンに分ける
Spike trap と falling rocks 記録されたトラップ一式の一部 直線の通路と、ウェーブを集める junction
Poison trap 1,000 Coins で記録されている 勇者がゆっくり歩く長い区間
Tar pit と bear trap tar pit は勇者を遅くするだけで、それ自体のダメージはない 勇者を留めておきたいダメージ源の前
Arrow trap 壁に設置する 必須ルートに面した壁タイル
Fire trap 記録されたトラップ一式の一部 oil がすでに染み込んだタイル

oil と lava の火炎チェーン

oil と lava floor は、1回の失敗した一歩を長い燃焼に変える組み合わせです。記録されたプレイ映像では、oil を踏んだ勇者は次の3タイルにわたって燃え続け、lava floor は fire ダメージを高めます。ここから間隔のルールが導かれます。まず oil、次に火元、そして次のダメージタイルまでおよそ3タイルの燃焼を置くことで、勇者がそこに到達したときもまだ燃えている状態になります。

  1. まず石の通路を敷く。 一方通行の入口から必須ルートを建築し、そのうえで火炎チェーンを行う区間を決めます。
  2. oil を敷く。 燃焼状態は勇者が踏んだ時点で始まるので、火元より前のタイルに oil を置きます。
  3. 火元を追加する。 その oil 区間の終わりに fire trap か lava floor を置き、燃えている勇者が高まった fire ダメージの中へ歩き込むようにします。
  4. 3タイルを数える。 oil と次のダメージタイルの間に約3タイルの燃焼を保ち、その先で同じパターンをもう一度つなぎます。間のタイルには tar pit か bear trap を置き、勇者が火の中により長くとどまるようにしましょう。

tar pit は遅くするだけで決してダメージを与えないため、チェーンの終わりではなく途中に置くべきです。火の中に立っている足の遅い勇者は、同じダメージをより多くの秒数受け続けます。開発者は燃焼や fire ダメージの正確な数値を公開していないので、ゲーム内インターフェースで確認してください。

建物には Coins、ユニットには Dark Souls

2つの通貨は重なりません。Coins は建物、トラップ、パーツを買うためのもので、これがあなたが建築する層です。通路、curved wall、junction、potion shop、treasure room、そして上記のすべてのトラップが含まれます。potion shop は記録されたプレイ映像で主要な収入源の一つです。勇者が立ち寄ってポーションを買うからです。また treasure room は毎回勇者をそちらへ引き寄せるので、どちらも必須ルート上に置くべきです。Dark Souls はモンスターユニットの通貨で、記録されたプレイ映像ではユニット購入に190,000と220,000 Dark Souls が確認されています。コミュニティの読み取りでは Legendary が80回、Mythic が160回、Secret が300回、Divine が2,000回の召喚が節目とされていますが、開発者は公式の確率を公開していないため、踏み切る前にゲーム内インターフェースを確認してください。

収入はどちら側がどれだけ速く伸びるかを決めます。potion shop は勇者が買っていくため主要な収入源の一つで、エスケープメニューには自分の最高ウェーブでの1時間あたりの収益が表示されます。記録されたプレイ映像ではウェーブ190で1時間あたり約8,400 Coins と385 Souls でした。失敗したランは直近のチェックポイントから再開され、記録されたプレイ映像ではウェーブ10にチェックポイントがあります。trap mastery、population、unit damage、soul harvest、battle speed といったスキルツリーノードは、同じルートの稼ぎを増やすもう一つの方法です。サーバーは6人までで、ゲームはまだベータ版なので、共有ダンジョンを建て直す前にグループで確認してください。更新情報は公式 Discordに投稿されます。

  • 一方通行の入口から石のルートを歩き、木の行き止まりがルートを遮らずに分岐していることを確認する。
  • 歩行が直線より長くなるよう、curved wall と crossroads を少なくとも1つずつ追加する。
  • 火元より先に oil を置き、次のダメージタイルまでおよそ3タイルの燃焼を保つ。
  • potion shop と treasure room を勇者が必ず歩くルート上に置く。
  • ユニットに Dark Souls を使う前に、建物とトラップに Coins を使う。

注意

記録されたプレイ映像では、プレイヤーのユニットは壁越しに攻撃できませんが、archer クラスは攻撃できます。防衛させたい通路から自分のユニットを壁で遮らないようにし、thief が1タイル半径内のトラップを解体することも想定しておきましょう。

よくある質問

Build a Dungeon では最初に何を建てるべきですか?

一方通行の勇者の入口に石の通路をつないでください。それが勇者の実際にたどるルートだからです。本来のルートが機能するようになったら、木の床の分岐を行き止まりとして追加します。

oil と fire はどれくらい離すべきですか?

oil を踏んだ勇者は次の3タイルにわたって燃え続け、lava floor は fire ダメージを高めます。そのため火元より先に oil を置き、次のダメージタイルまでおよそ3タイルの燃焼を保ちましょう。正確なダメージ値は公開されていないので、ゲーム内インターフェースで確認してください。

Coins と Dark Souls はどちらを貯めるべきですか?

買えるものが違います。Coins は建物、トラップ、パーツを買い、Dark Souls はモンスターユニットの通貨です。記録されたユニット購入は190,000 Dark Souls に達したので、まず Coins でルートを組み立て、Dark Souls は自分のルートに足りないユニットのために取っておきましょう。

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