クイックガイド
重要ポイント: ダンジョンモンスター配置は Roblox [GUILDS] Build a Dungeon では手動です。通路と部屋を選び、その後モンスターユニットをそれぞれ自分でタイル上に置きます。自動で生成されるものはありません。
核心的な制約: モンスターユニットは壁越しに攻撃できませんが、ヒーローのアーチャーは攻撃できます。そのため、離れ小部屋に閉じ込められたユニットはダメージを与えられず、それでも攻撃を受け続けます。
最大の見返り: ヒーローが必ず通らなければならないタイルに配置され、同じ通路区間にトラップタイルが支えとしてあるユニットは、消費した Dark Souls あたりで最も働きます。
目次 Build a Dungeon におけるモンスター配置の仕組み ほとんどの戦闘を決める配置のルール 何かを置く前にデコイ経路を建てる トラップは壁ではなくユニットでカバーする ポピュレーション、レアリティ、ロールの上限 ボスユニットと終盤ウェーブの配置 よくある質問 参考資料 Build a Dungeon におけるモンスター配置の仕組み
[GUILDS] Build a Dungeon は Exploration Guild による Roblox のシミュレーション&タイクーンゲームで、ベータ版では Simulation / Tycoon 体験として掲載されており、サーバーサイズは 6 人、ボイスとカメラのサポートはありません。自分だけのダンジョンを建て、中にモンスターを配置し、終わりのないヒーローのウェーブを撃退し、ダンジョンクリスタルを守ります。
モンスターユニットはそのクリスタルを防衛します。記録されたゲームプレイでは、近距離で戦うユニット、遠距離から攻撃するユニット、近くのユニットを回復または強化するユニットが確認できます。ヒーローは一方向の入口から 1 か所だけ入場し、あなたが敷いた通路をクリスタルに向かって進むため、あなたが建てたタイルがユニットの働くマップになります。
すべての配置の判断を支えるのは 2 つの通貨です。Coins は建築物と防御トラップを購入し、Dark Souls はモンスターユニットのロールまたは購入に使われます。Coin Booster Potion と Soul Booster Potion は獲得量を一時的に増やし、コードは両方の通貨を補充します。
まずルートを敷く: ヒーローはあなたが建てた通路を進むので、ユニットを買う前に経路を決めます。
殲滅区間を選ぶ: ウェーブが必ず横断する長い通路か広い部屋を 1 つ選び、そこをダメージユニットの住処とします。
開けたタイルに置く: ユニットは通路に沿った視線を必要とします。壁はあなたのユニットの攻撃を遮り、ヒーローのアーチャーは遮りません。
トラップタイルをカバーする: 盗賊は半径 1 タイル以内のトラップを解除するので、トラップを敷いた区間にもモンスターユニットが必要です。
再配置して再テストする: ユニットは再び持ち上げられるので、ウェーブとまったく接触しないものは移動させます。
ほとんどの戦闘を決める配置のルール
壁は一方にだけ作用し、しかもあなたに有利ではありません。記録されたゲームプレイでは、モンスターユニットは壁越しに攻撃できない一方、ヒーローのアーチャーは壁越しにあなたのユニットを攻撃できることが確認できます。密閉された離れ小部屋に置かれた強力なユニットはウェーブに何も貢献せず、そこに立っている間も撃たれ続けます。ダメージディーラーは開けた通路のタイルとウェーブが必ず通る部屋の中に置き、壁は防御ではなく風景として扱いましょう。
配置
何が起こるか
評価
ルート上の開けた通路タイル
ユニットは通り過ぎるヒーローを攻撃する
ダメージディーラーの最良の使い方
ウェーブが踏み込む部屋の床
ユニットはヒーローが止まって向きを変えなければならない場所で戦う
短距離ユニットとサポートユニットに強い
壁の後ろのタイル
ユニットは壁越しに攻撃できず、アーチャーはそれでも攻撃できる
移動させる
トラップ区間の隣のタイル
ユニットは盗賊が生き残らせたヒーローを始末する
枠に値する
何かを置く前にデコイ経路を建てる
ヒーローはあなたが建てた通路を進むため、ルート自体が配置の道具になります。記録されたゲームプレイでは、ヒーローが行き止まりに歩き込み、引き返し、また歩いて出ていく様子が確認でき、これはユニットがヒーローを攻撃する追加の時間になります。行き止まり、曲がりくねった通路、交差点、分岐点はすべてその歩行を引き延ばし、デコイ通路沿いの長距離ユニットは通過のたびに一撃を与えます。
この戦略のもう半分は、ヒーローに最短ルートを通らせるのではなく、ループへ誘い込むことです。ヒーローはポーションショップで数秒間立ち止まるため、それは収入であると同時に誘引にもなり、宝物庫はヒーローを必ず引き寄せます。両方をデコイ区間に置けば、ウェーブを殲滅ゾーンの中に留めながら Coins を稼げます。
ループ
ヒーローがぐるぐる回るデコイ区間で、曲がりくねった通路と行き止まりで構成され、長距離ユニットがカバーします。
トラップポケット
ウェーブが減速され燃やされる通路で、ユニットがトラップを生き延びたものを始末します。
Boss Room
クリスタルの隣の部屋で、そこではボスユニットが体力とダメージを 50% 多く獲得し、最後の防衛線になります。
ウェーブ数のかなり深くまで進んだあるプレイヤーは、最大レベルのユニットが並ぶ通路へと流れ込むおよそ 5 タイルのデコイチャネルと、クリスタル前の最後の部屋に保持した高レベルボスユニットを報告しています。正確な長さよりも重要なのは分離です。デコイ経路と本当の経路は離しておかなければなりません。なぜなら、デコイが本当の経路になってしまうと、ヒーローをクリスタルへ一直線に送り込むからです。
トラップは壁ではなくユニットでカバーする
トラップは Coins で購入し、ルート沿いに配置します。スパイクトラップ、ポイズントラップ、ファイアトラップ、ベアトラップ、落石、壁設置型アロートラップはダメージを与え、タールピットはヒーローを減速させ、オイルはヒーローを次の 3 タイルにわたって燃やし続け、溶岩の床は火炎ダメージを増加させます。壁設置型アロートラップは壁のルールの例外です。なぜなら、それらは開けた床ではなく通路や部屋のピースに設置されるからです。
配置こそがこれらのトラップを元手に見合うものにします。減速または燃焼中のヒーローはユニットの射程内により長く留まるため、減速トラップとダメージトラップは別々の区間ではなく同じ通路区間に属します。記録されたゲームプレイでは、オイル、空のタイル 3 つ、そしてまたオイルというパターンを通路沿いに繰り返す様子が確認でき、これにより燃焼が途切れず再適用され続けます。
対策として考えておくべき相手は盗賊で、半径 1 タイル以内のトラップを解除します。トラップだけで支えられた通路は盗賊が通った瞬間に開いてしまうので、モンスターユニットはトラップ列の後ろに置くべきです。ヒーラーは他のヒーローの体力を回復するため、単一ユニットからのダメージは取り消され得ます。1 つの通路区間を複数のユニットとトラップで共有すれば、両方の問題を同時に解決できます。
注意
壁をユニットの盾として扱わないでください。ヒーローのアーチャーは壁越しに攻撃するため、壁の後ろのユニットは反撃できないまま撃たれ、そばを通り過ぎるヒーローに対しても役に立ちません。
ポピュレーション、レアリティ、ロールの上限
何体のユニットを出せるかは、戦闘ステータスであると同時に配置の制限でもあります。ユニットには Common、Uncommon、Rare、Epic、Legendary、Mythic、Secret、Divine のティアがあり、ティアが希少であるほど到達するまでにより多くのロールを要します。記録されたゲームプレイでは、Legendary で 80 ロール、Mythic で 160、Secret で 300、Divine ユニットで 2,000 というロールの節目が確認できます。公式のドロップ率と天井のしきい値は公開されていないため、現在の値はゲーム内インターフェースで確認してください。
ミューテーションは、配置されたユニットが持ち得る最大の単一変化です。ミューテーションしたユニットは攻撃間隔、射程、アビリティの割合を維持しますが、体力、ダメージ、Dark Souls コスト、ポピュレーションコストはすべて上昇します。
ミューテーション
体力とダメージ
Dark Souls コスト
追加ポピュレーション
Golden
基本値の 2.4×
基本値の 4×
+1
Frozen
基本値の 3.8×
基本値の 7×
+2
Infernal
基本値の 5.6×
基本値の 12×
+2
Cursed
基本値の 8×
基本値の 20×
+3
すべてのミューテーションユニットは追加のポピュレーションも消費するため、ルート上の少数のミューテーションユニットは、ダンジョン中に散らばった通常ユニットの群れよりもたいてい優れています。スキルツリーはユニット 1 体ずつではなく、配置予算の残りを担います。そのノードには gold rush、soul harvest、unit damage、population、trap mastery、battlecry があり、Update 6 は 2x Battle Speed アップグレードをツリー内のより早い位置へ移動しました。ポピュレーションは、最良のユニットがもう収まらないときに注目すべきノードであり、Update 6 はまた、特定の 1 体を狙って溜まる繰り返しのロールを管理する auto-roll フィルタリングも追加しました。
ボスユニットと終盤ウェーブの配置
ボスユニットは Boss Room で体力とダメージを 50% 多く獲得するため、1 体持っているなら、クリスタルの前の部屋がそのユニットの Dark Souls が元を取れる場所です。ボスユニットは最後の防衛線としてそこに置き、序盤の仕事はデコイ通路とトラップ区間に任せましょう。入口に置かれたボスユニットは、ウェーブが素通りできるものだからです。
終盤のコンテンツは、何のために配置するのかを変えます。Update 6 は Labyrinth を追加しました。宝箱と難易度に応じてスケールする報酬を備えたランダムな 3 階層のダンジョンで、ソロでもグループでも挑戦でき、さらに Shrine Tiles と Divine およびミューテーションの天井システムも追加されました。Update 7 はミューテーションの変更、トラップのアップグレード、自動再参加を伴って Guilds をベータへ移行しました。ウェーブがクリスタルを破壊した場合、ウェーブ 1 からではなく最も近いチェックポイントから再開し、公式の説明はモンスターがオフラインでもヒーローを捕まえることを確認しているので、失敗したレイアウトは修正できるものです。
ヒント
ユニットを均等に散らすのではなく、強力な殲滅区間を 1 つ作ってください。同じ通路を共有する複数のユニットとトラップタイルはヒーラーを圧倒し、逆に遠く離れて点在する単一ユニットはヒーローに戦闘の合間に回復を許します。
よくある質問
Build a Dungeon ではモンスターユニットをどう配置しますか?
ユニットはあなたが建てたタイル上に手作業で配置します。Dark Souls でユニットをロールまたは購入し、ウェーブが必ず横断する開けた通路タイルか部屋の床に置き、まったく接触しない場合は再び持ち上げます。
モンスターユニットは壁越しに攻撃できますか?
いいえ。壁はあなたのユニットの攻撃を遮りますが、ヒーローのアーチャーは壁越しにあなたのユニットを攻撃できます。ダメージディーラーは開けたタイルに置き、防御を壁に頼ってはいけません。
最強のユニットはどこに置くべきですか?
それがボスユニットならクリスタルの近くの Boss Room です。ボスユニットはそこで体力とダメージを 50% 多く獲得するからです。それ以外の強力なユニットは、ウェーブが必ず歩く最も長い通路、理想的にはタールピットやオイルなどの減速トラップのそばに属します。
盗賊とアーチャーにはどう対処すべきですか?
ステータスの問題ではなく配置の問題として扱ってください。盗賊は半径 1 タイル以内のトラップを解除するので、モンスターユニットでトラップ区間をカバーし続け、アーチャーは壁越しに射るので、ユニットは遮蔽物の後ろではなく開けたタイルに置き続けましょう。
公式のドロップ率は配置に関係しますか?
公式のドロップ率と天井のしきい値は公開されていないため、現在の数値にはゲーム内インターフェースを使用してください。80、160、300、2,000 というロールの節目は記録されたゲームプレイから来ているので、保証ではなく計画の指針として扱ってください。
アップデートノートとプレイヤーの議論については、公式 Discord の招待が discord.com/invite/FYz5GCm5xm で、開発者コミュニティページは Exploration Guild です。ゲーム本体は [GUILDS] Build a Dungeon にあります。
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