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Build a Dungeon における建築アップグレード優先度とは

Build a Dungeon はダンジョン全体をあなたに任せます。公式の説明は、自分のダンジョンを建て、終わりのないヒーローの波を倒し、ダンジョンにモンスターを置いてヒーローから戦利品を奪い、より多くの現金のためにクールな建築物と強いモンスターを集めるようプレイヤーに伝えており、さらにモンスターはオフラインでもヒーローを捕まえると付け加えています。したがってあなたの build a dungeon building upgrade priority は、経済、防御、そしてヒーローの流れを同時に形作ります。このゲームはベータ版で定期的に更新されており、Exploration Guild は建築のアップグレードレベル、コスト、効果を公開していないため、以下の順序は枠組みとして扱い、ゲーム内インターフェースを正式な判断基準としてください。告知は Roblox ゲームページ、Exploration Guild コミュニティ、公式 Discord に掲載されます。

最優先: ヒーローが実際に通れるルート

ヒーローが歩く道がなければ何も稼げません。記録されたプレイでは、ヒーローは一方通行の entrance から入り、プレイヤーが敷いた corridor を進みます。stone corridor がメインの道として機能し、wooden floor は行き止まりとして扱われます。junction、crossroads、curved corridor、curved wall、dead end は、そうしたプレイで使われる他のパーツです。

交通の制御も同じくらい重要です。記録されたプレイでは、gold bait がヒーローのおよそ50%をループに変えます。射線も重要で、archer のアーキタイプは壁越しに攻撃できますが、プレイヤーのユニットはできません。

優先度表: どのパーツに先に資金を投じるか

パーツまたは建築物 記録されたプレイで確認できること アップグレード優先度
Stone corridor, junction, crossroads, curved corridor, dead end ヒーローはあなたが敷いた corridor を進む。stone corridor がメインの道で、wooden floor は行き止まりとして扱われる 最重要 — まず機能するルートを完成させる
Potion shop ヒーローは中に入ってポーションを買う。記録されたプレイでは最大級の収入源の一つとされている 高 — 後のアップグレードを支える資金になる
Treasure room ヒーローは常にそこへ引き寄せられる 高 — ヒーローをより深くへ引き込む
Traps: spike, poison, tar pit, bear, arrow, fire, falling rocks, oil, lava floor poison trap は1,000 Coins と記録されている。tar pit は減速させるだけ。oil は3タイル以内でヒーローを炎上させる。lava floor は fire damage を高める 高 — 罠の習熟は記録されたスキルツリーノード
Wooden barricade, frost stone wall, ballista tower, turret プレイで記録されたパーツに含まれる 中 — ルートと収入源の後
Blacksmith, armory, dragon nest, graveyard, lava chamber, Life Spring, Shrine Tiles プレイで記録された建築物とパーツ ゲーム内インターフェースで確認 — 公開されたアップグレードデータはない

注意

Exploration Guild は建築のアップグレードレベル、価格、効果を公開しておらず、抽選の確率表も公開されていません。記録されたプレイでは Legendary が80回、Mythic が160回、Secret が300回、Divine が2,000回の抽選と読めており、ユニットの購入は190,000と220,000 Dark Souls です。これらは観察結果として扱い、確定した価格とは考えないでください。

資金はどこから来るのか

Coins はヒーローがダンジョン内で使うお金から生まれます。記録されたプレイで potion shop が最大級の収入源の一つなのは、ヒーローが中に入ってポーションを買うからであり、treasure room はヒーローが常に引き寄せられる磁石として機能します。escape menu は最高ウェーブ時点の1時間あたりの収益を表示し、wave 190 での記録されたプレイでは1時間あたり約8,400 Coins と385 Souls と読めます。

Dark Souls は2つ目のプールで、記録されたプレイではフロアではなく monster units に使われます。ある購入は190,000 Dark Souls かかり、別のものは220,000と価格が付けられていました。一方、抽選は Legendary が80回、Mythic が160回、Secret が300回、Divine が2,000回と読めます。公式のドロップ率は公開されていないため、使う前にゲーム内のカウンターを確認してください。

ヒント

交換コードは、ゲーム内で最も安くアップグレード資金を用意できる手段です。左上の Settings を開き、コードを入力して Redeem を押します。記録されたコードには Coins と Dark Souls がもらえる GUILDS や、3 Soul Booster Potions、10,000 Coins、1,000 Souls がもらえる LABYRINTH があり、一部のコードの正確な量については追跡サイトの間で食い違いがあるため、交換後に表示されるメッセージが最終的な答えです。

ビルドの3つの層

ルートの層

Stone corridor、junction、crossroads、curved corridor、curved wall、dead end が歩行を形作り、gold bait はヒーローのおよそ50%をループに変えます。この層は道を延ばすことで成長します。

収入の層

Potion shop と treasure room。ヒーローは通り道でポーションを買い、常に treasure へ引き寄せられます。

戦闘の層

罠と monster units。thief は1タイル半径以内の罠を解体し、healer はヒーローを生き延びさせ、プレイヤーのユニットは壁越しに攻撃できませんが archer はできます。

新しいダンジョンでの実践的な建築順序

  1. ルートを敷く: 一方通行の entrance から、ヒーローが必ず横切る空間を通して stone corridor を走らせ、junction、crossroads、curved corridor で歩く距離を延ばします。
  2. そのルート上に potion shop を追加する: ヒーローは通りがかりにポーションを買うので、隅ではなくすべてのヒーローが歩く場所に置きます。
  3. treasure room を置いてヒーローをより深くへ引き寄せる: ヒーローは常に treasure へ引き寄せられるため、あなたの防御の横へ人の流れを引きずり込みます。
  4. 歩く経路に沿って罠を重ねる: tar pit は減速させるだけで、oil は3タイル以内でヒーローを炎上させます。また thief は1タイル半径以内の罠を解体するので、罠の予算をすべて1か所にまとめてはいけません。
  5. その後で Dark Souls を monster units に使う: ユニットは壁越しに攻撃できないので、corridor が開けている場所に置きます。
  6. 記録を更新するたびにスキルツリーを読み直す: gold rush、soul harvest、unit damage、population、trap mastery、battlecry、battle speed が記録されたノードです。

スキルツリーノードとミューテーション

予算の一部は建築物として現れません。記録されたスキルツリーノードには gold rush、soul harvest、unit damage、population、trap mastery、battlecry、battle speed があり、Update 6 では以前に 2x Battle Speed が解放されました。Exploration Guild は各ノードがレベルごとに何を変えるのかを公開していないため、投資する前にゲーム内インターフェースでノードを開いてください。

ミューテーションは Dark Souls が消えるもう一つの場所です。ミューテーションはユニットの health と damage を倍増させると同時に、そのコストも倍増させます。

ミューテーション Health と damage Dark Souls コスト 追加 population
Golden 2.4x 4x +1
Frozen 3.8x 7x +2
Infernal 5.6x 12x +2
Cursed 8x 20x +3

ミューテーションは attack interval、range、スキルの割合を変えず、boss units は Boss Room 内で health と damage が50%増えるため、同じ Dark Souls をミューテーションに使うのか、抽選に使うのか、新しいユニットに使うのかを決めてください。

順序を変えるべきタイミング

失敗すると最寄りのチェックポイントから再開します — ある記録されたプレイでは wave 10 にチェックポイントがあり、wave 10 から再開しました — そのためレイアウトの実験で失うのはその地点からの進行分だけです。サーバーは6人までで、ボイスとカメラには対応しておらず、ゲームはベータ版なので、アップデートによって昨日うまくいったビルドが再調整される可能性があります。モンスターはオフラインでもヒーローを捕まえるため、各セッションの価値の一部は離席中に回収されます。

アップグレード優先度チェックリスト

  • ルートでヒーローを運ぶのが wooden floor ではなく stone corridor であることを確認する。
  • potion shop と treasure room が、ヒーローが実際に歩く場所にあるか確認する。
  • 1人の thief の1タイルの間合いの中に積み上げるのではなく、罠を分散させる。
  • monster units は壁越しに攻撃できないので、corridor が開けている場所に置く。
  • 使う前に、各建築物の現在のレベル、コスト、効果をゲーム内インターフェースで読む。
  • 変更後に escape menu で1時間あたりの Coins と Souls を比較する。

よくある質問

ダンジョンを建てるとき、最初に何をアップグレードすべきですか?

ルートです。ヒーローは一方通行の entrance から入り、あなたが敷いた corridor を進みます。stone corridor がメインの道で、wooden floor は行き止まりとして扱われます。次に Coins のための potion shop と、ヒーローをより深くへ引き寄せる treasure room を追加します。

先に使うべきは Coins と Dark Souls のどちらですか?

両者は別々の予算です。Coins はパーツや罠の記録された価格で、たとえば poison trap は1,000 Coins です。一方 Dark Souls は monster units の購入と抽選に使われ、記録された購入額は190,000と220,000です。

スキルツリーは build a dungeon building upgrade priority を変えますか?

はい。gold rush、soul harvest、unit damage、population、trap mastery、battlecry、battle speed は建築物と並ぶ記録されたノードで、その割合は公開されていないため、まずゲーム内インターフェースで各ノードを読んでください。

変更が価値あったかどうかを知るには?

escape menu を使います。これは最高ウェーブ時点の1時間あたりの収益を表示し、wave 190 での記録されたプレイでは1時間あたり約8,400 Coins と385 Souls と読めます。建て直してもこの数字が動かないなら、その予算はルート上の別の場所に属します。

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