クイックガイド
中心となる目的: Robloxの[GUILDS] Build a Dungeonでダンジョンスキルツリーを構築する方法を学びます。ここでのツリーは、単一のキャラクターではなくダンジョン全体へのパーセンテージ強化の集合です。
実際のノード: 記録されたランでは gold rush、soul harvest、unit damage、population、trap mastery、battlecry、battle speed が挙げられており、アップデート6では 2x Battle Speed アップグレードがツリーのより早い位置で解放されました。
何が変わるのか: 収入ノードは各ヒーローウェーブが支払う額を引き上げ、戦闘ノードはユニットとトラップの出力を高め、population はダンジョンが配置できるモンスターユニットの数を決めます。
プラットフォーム: Roblox、開発は Exploration Guild。ゲームはベータ版で、公式のノード価格や解放ルールは公開されていないため、ゲーム内インターフェースで確認してください。
目次 Build a Dungeon のスキルツリーとは実際には何なのか Build a Dungeon で記録されたスキルツリーノード ノードを取る順序の選び方 ツリーをユニット、トラップ、ミューテーションと組み合わせる 失敗したランでも残る進行 よくある質問 参考資料 Build a Dungeon のスキルツリーとは実際には何なのか
[GUILDS] Build a Dungeon は Exploration Guild による Roblox のシミュレーション兼タイクーンゲームで、まだベータ版です。ダンジョンを築き、モンスターユニットとトラップで満たし、一方通行の入口から入ってあなたが敷いた通路を歩く無限のヒーローのウェーブからダンジョンクリスタルを守ります。ダンジョンスキルツリーを構築しようとするとき、あなたは1人のキャラクターを育てているのではありません。記録されたランでは、ツリーは各ステータスへのパーセンテージ増加として説明されており、ダンジョン全体に適用されます。
これは重要なことです。ツリーが触れるすべてのステータスは、すでにウェーブループの一部だからです。Coins は建物、トラップ、パーツを購入し、Dark Souls はモンスターユニットに使われ、どちらもあなたの防御が倒したヒーローから得られます。公式ページは、モンスターがオフライン中もヒーローを捕まえ続けること、そしてエスケープメニューが、到達した最高ウェーブに応じてスケールするダンジョンの1時間あたりの生産量を表示することを述べています。ウェーブ190での記録されたランでは、1時間あたりおよそ8,400 Coinsと385 soulsが示されました。収入ノードは、単一のウェーブの支払額ではなく、この1時間あたりの数値と比較して判断してください。
ダンジョン全体のアップグレード
ノードは、すべてのユニット、トラップ、ウェーブに対して一度に1つのステータスを引き上げます。だからこそ、記録されたプレイヤーはツリーを進行の長期的な層、ユニットのガチャを短期的な層として扱うのです。
Build a Dungeon で記録されたスキルツリーノード
ノード
何を引き上げるか
記録されたランでの現れ方
gold rush
Coin収入
ウェーブあたりの Coins をより多く求める記録済みプレイヤーが最初に取得
soul harvest
Dark Souls収入
gold rush と並べて収入ペアとしてまとめられる
unit damage
あなたのモンスターユニットが与えるダメージ
記録されたビルドで中核の戦闘ノードとして挙げられる
battlecry
ユニットダメージ
映像内で「battlecry unit damage」として、unit damage の隣に列挙される
population
ダンジョンが配置できるモンスターユニットの数
変異ユニットが追加の population を加えるようになると、より重要になる
trap mastery
ダンジョン全体のトラップダメージ
すでに設置したすべてのトラップを引き上げる
battle speed
ウェーブがどれだけ速く進むか
アップデート6で 2x Battle Speed アップグレードがツリーのより早い位置で解放された
これらの7つの名前は、記録されたゲームプレイが示しているものです。同じ映像はツリーをステータスごとの大規模なレイアウトとして説明しているため、これはすべてのノードの完全な地図ではなく、確認された中核として扱ってください。
公式の説明と記録されたランが示していないのは、1人のキャラクターに紐づくノード、ダンジョンとは別にファームする解放通貨、選択する分岐アーキタイプです。ノードはランの最中に、ダンジョンが稼いでいる通貨から購入され、ある記録済みプレイヤーはスターターノードを一括で取った直後に通貨が不足しました。ノードの価格、解放順序、その他の要件は公開されていないため、長い購入を決める前にゲーム内インターフェースを確認してください。
ノードを取る順序の選び方
ウェーブの前にツリー全体を読む: ノードは恒久的なパーセンテージ増加なので、早く取ったアップグレードはその後続くすべてのウェーブで支払い続けます。
貯蓄ではなく収入から資金を出す: Coins は倒したヒーローウェーブから、ヒーローが入る途中で立ち寄るポーションショップから、そしてオフライン中にダンジョンが捕まえたヒーローから得られます。
ダメージより先に収入を取る: 記録されたプレイヤーは gold rush と soul harvest を最初に取り、その後 unit damage、population、trap mastery、battlecry と続けます。
各アップデート後にツリーを再確認する: アップデート6は 2x Battle Speed アップグレードをより早い位置へ移し、アップデート7はミューテーションの変更、トラップのアップグレード、自動再参加とともに Guilds をベータ版へ移したため、ノードの位置とコストはパッチ間で変わり得ます。
ヒント
別のガチャを買う前に収入ノードを取り、それからエスケープメニューの1時間あたりの数値を見てください。それはあなたの最高ウェーブからスケールするため、追加のパーセンテージが反映されているかどうかを最も速く読み取れる指標です。
コードは、進行の支払いに使う2つの通貨について文書化されたもう1つの入手元です。2KCCU! は5k Coinsと3k Dark Soulsを支払い、DRAGONALTAR は3つの Coin Booster Potions に1k Coinsと3k Dark Soulsを加え、LABYRINTH は3つの Soul Booster Potions とともに10,000 Coinsと1,000 Soulsを支払います。DIVINE と 100KVISITS! も Coins、Dark Souls、ブースターポーションを配布します。左上隅の Settings ボタンを開き、ボックスにコードを入力して Redeem を押してください。
ツリーをユニット、トラップ、ミューテーションと組み合わせる
ウェーブにまったく触れない防御の上に載せたパーセンテージは何も増やさないので、ツリーはそれがアップグレードする部分とあわせて読む価値があります。
ミューテーション
体力とダメージ
Dark Souls コスト
追加 population
Golden
基本の2.4倍
基本の4倍
+1
Frozen
基本の3.8倍
基本の7倍
+2
Infernal
基本の5.6倍
基本の12倍
+2
Cursed
基本の8倍
基本の20倍
+3
ミューテーションは、攻撃間隔、射程、アビリティのパーセンテージを変えずに、体力、ダメージ、population、Dark Souls コストを引き上げます。またボスユニットは Boss Room 内で50%多くの体力とダメージを得ます。すべての変異ユニットは追加の population も消費するため、すでにガチャで引いたユニットをベンチではなくダンジョンに留めておくのは population ノードなのです。
ガチャはモンスターユニットと建築パーツを供給します。コミュニティのゲームプレイでは、Legendary が80ガチャ、Mythic が160、Secret が300、Divine が2,000で示されていますが、公式のドロップ率と天井のしきい値は公開されていないため、ゲーム内インターフェースを確認してください。アップデート6は Divine とミューテーションの天井、そして複製を引き続けてしまうユニットと建築パーツのための自動ガチャフィルタリングを、近くのユニットを強化する Shrine Tiles とともに追加しました。
注意
ツリーをレイアウト問題の解決策として扱わないでください。Thief ヒーローは自分から1タイル以内のトラップを解除し、healer ヒーローはウェーブの体力を回復し、archer ヒーローは壁越しに射撃し、あなた自身のモンスターユニットは壁越しにまったく攻撃できません。trap mastery と unit damage は、ヒーローが実際に歩くことを強いられる区間でのみ元が取れます。
失敗したランでも残る進行
ランに敗れてもウェーブ1に戻されることはありません。記録されたゲームプレイではウェーブ10にチェックポイントがあり、そのビルダーの防御が失敗した後、次の試行は最初のウェーブではなくウェーブ10で始まりました。すでに購入したノードは恒久的なアップグレードなので、全滅で失うのはパーセンテージではなくレイアウトです。
アップデート6はランダム化された3フロアの Labyrinth も追加しました。これはソロまたはグループで挑戦でき、難易度に応じて報酬がスケールするチェストを配布します。チェックポイント、Labyrinth のチェスト、そして不在中にダンジョンが稼ぐ1時間あたりの数値があれば、序盤のウェーブをやり直さずに次のノードの資金を用意する方法は常にあります。
よくある質問
ダンジョンスキルツリーを構築するためのポイントはどうやって稼ぎますか?
公式ページは別個のポイント通貨について説明しておらず、ノード価格も公開されていません。記録されたランでは、ランの最中にダンジョンが稼いでいる通貨でノードを購入しており、ある記録されたランでは battle speed アップグレードがゲーム内通貨と同様に Robux でも提供されていました。各ノードの現在のコストはゲーム内インターフェースで確認してください。
どのスキルツリーノードを最初に取るべきですか?
収入です。記録されたプレイヤーは gold rush と soul harvest を最初に取り、その後 unit damage、population、trap mastery、battlecry と続けます。収入へのパーセンテージ増加はその後のすべての購入を引き上げるので、別のガチャより先になります。
スキルツリーは1体のユニットをアップグレードしますか、それともダンジョン全体ですか?
ダンジョン全体です。ノードはユニット単位のアップグレードではなくステータスへのパーセンテージ増加なので、trap mastery は設置したすべてのトラップを、unit damage は配置したすべてのモンスターユニットを引き上げます。
スキルツリーは単一のキャラクターやユニットに紐づいていますか?
いいえ。公式の説明と記録されたランは、1人のキャラクターや1体のユニットに縛られるものではなく、ダンジョン全体のステータスへのパーセンテージアップグレードを示しているため、上げたいステータスを中心にツリーを計画してください。
間違えた場合、スキルツリーノードを取り消せますか?
ノードを取り消す方法は、公式の説明にも記録されたランにも記載されていません。後のアップデートで追加されたものがないかゲーム内インターフェースを確認し、ノードを取る順序を重要な判断として扱ってください。
アップデートノートとプレイヤーの議論については、公式 Discord の招待が discord.com/invite/FYz5GCm5xm 、開発者のコミュニティページが Exploration Guild 、そしてゲーム本体は Roblox 上の [GUILDS] Build a Dungeon です。
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