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Roblox の Build a Dungeon でクリスタルを守る
[GUILDS] Build a Dungeon は Exploration Guild による Roblox ゲームです。自分のダンジョンを建て、ヒーローから戦利品を奪うためにモンスターを中に置き、終わりのないヒーローのウェーブを退け、ダンジョンのクリスタルを守ります。公式ページではベータ版の Simulation / Tycoon 体験として掲載されており、開発者は定期的に更新しています。
防御のすべてはふたつの通貨で賄います。Coins は建築物と防御用の罠を購入し、Dark Souls はモンスターユニットのガチャまたは購入に使います。どちらもヒーローのウェーブを倒すことで獲得でき、有効なコードで補充することもできます。Coin Booster Potion と Soul Booster Potion は獲得量を一時的に増やすため、報酬の良いウェーブが次のアップグレードを支えます。
1. 何かを配置する前にヒーローのルートを引く
ヒーローはひとつの一方通行の入口から入り、あなたが敷いたタイルに沿ってクリスタルへ向かいます。行き止まりに踏み込んだヒーローは引き返して外へ戻っていくため、その間ユニットと罠が追加で仕事をする時間が生まれます。曲がりくねったタイルを一枚加えるたびに、ヒーローが撃たれ、減速させられ、燃やされる区間がひとつ増えます。
ビルド一覧には stone corridor、wooden floor、curved corridor、dead end、crossroads、junction があり、さらに armory、treasure room、dragon nest、graveyard、lava chamber、blacksmith、Life Spring、turret といった部屋パーツも用意されています。
| ヒーローの行動 |
防御に与える影響 |
変えるべき点 |
| すべてのヒーロー |
あなたが敷いた通路に沿ってクリスタルへ進む |
dead end、crossroads、junction を使ってルートを引き延ばす |
| Thief |
タイルひとつ分の範囲にある罠を解除する |
罠だけでなく、罠タイルをカバーするモンスターユニットも置く |
| Healer |
他のヒーローの体力を回復する |
複数のユニットと罠で通路の同じ区間を共有させる |
| Archer |
壁越しに攻撃する |
壁をユニットの保護になると考えない |
2. モンスターユニットは実際に攻撃が届く場所に置く
壁は双方を遮りますが、あなたに有利な形ではありません。モンスターユニットは壁越しに攻撃できませんが、archer のヒーローは壁を撃ち抜くことができます。密閉された脇部屋に置き去りにされた強力なユニットはウェーブに何も貢献せず、それでいて archer のヒーローから一方的に撃たれ続けます。ダメージ源は開けた通路上のタイルと、ウェーブが必ず歩いて通る部屋の中に置きましょう。
レアリティは、どれだけ素のステータスを扱えるかを決めます。ユニットには Common、Uncommon、Rare、Epic、Legendary、Mythic、Secret、Divine のティアがあり、ティアが珍しいほど到達までのガチャ回数が増えます。記録されたプレイでは、Legendary で80回、Mythic で160回、Secret で300回、Divine ユニットで2,000回というガチャのマイルストーンが確認できます。公式のドロップ率と天井(pity)のしきい値は公開されていないため、最新の数値はゲーム内インターフェースで確認してください。
ヒント
Boss ユニットは Boss Room で体力とダメージが50%増えるため、もし持っているなら、その部屋こそが Dark Souls に見合う働きをする場所です。
アップデート6では auto-roll フィルターが追加され、特定の目当てを追いかけるうちに溜まっていくユニットと建築物のガチャ結果を整理できるようになりました。
3. 通路に沿って罠を重ねる
罠は Coins で購入してルート上に配置し、それぞれが異なる問題に答えてくれます。spike trap、poison trap、fire trap、bear trap、falling rocks、壁に取り付ける arrow trap はダメージを与え、tar pit はヒーローの動きを遅くし、oil はヒーローを次の三タイルにわたって燃やし続け、lava floor は fire ダメージを高めます。減速したヒーローや燃えているヒーローはあなたの防御の中に長く留まるため、減速系の罠とダメージ系の罠は単独よりも組み合わせたほうが強くなります。
対策として想定しておかなければならないのは thief で、タイルひとつ分の範囲にある罠を解除してしまいます。罠だけで支えている通路は thief がそこを通った瞬間に穴が開くため、罠の列の後ろにはモンスターユニットを配置しておきましょう。healer はヒーローの体力を回復するので、ダメージは単発の大きなダメージではなく、複数の発生源から出す必要があります。
アップデート7で Guilds ベータに罠のアップグレードが入り、一度設置した罠は固定の投資ではなくなりました。
罠とユニットの組み合わせ
thief はタイルひとつ分の範囲にある罠を解除するため、解除されたタイルはモンスターユニットでカバーしておかなければなりません。
Fire ダメージの重ね掛け
oil はヒーローを三タイルにわたって燃やし、lava floor は fire ダメージを高めるため、fire trap は同じ区間の通路にまとめて置く価値があります。
4. ウェーブに自ら費用を払わせる
防御の費用は、そこで倒れるヒーローたちが賄ってくれます。potion shop はヒーローが立ち止まってポーションを買うため、ゲーム内でも主要な収入源のひとつであり、treasure room は置いた場所へ確実にヒーローを引き寄せます。どちらもルート上に置けば、ウェーブがあなたのユニットに到達する前に、Coins を稼ぐ時間を費やしてくれます。
その Coins は追加の罠と建築パーツに使い、Dark Souls はユニット用に取っておきましょう。有効なコードはどちらも補充してくれます。2KCCU! は 5k Coins と 3k Dark Souls、DRAGONALTAR は 3 Coin Booster Potions、1k Coins、3k Dark Souls、LABYRINTH は 3 Soul Booster Potions、10,000 Coins、1,000 Souls を付与します。Redeem は画面左上の Settings ボタンから行えます。
5. ウェーブが強くなるにつれて防御を拡張する
mutation はユニットが飛躍できる最大の一手です。mutation したユニットは攻撃間隔、射程、アビリティの割合を保ったまま、体力、ダメージ、Dark Souls コスト、population コストがすべて上昇します。
| Mutation |
体力とダメージ |
Dark Souls コスト |
追加 population |
| Golden |
基本値の2.4× |
基本値の4× |
+1 |
| Frozen |
基本値の3.8× |
基本値の7× |
+2 |
| Infernal |
基本値の5.6× |
基本値の12× |
+2 |
| Cursed |
基本値の8× |
基本値の20× |
+3 |
スキルツリーは単体のユニットではなくダンジョン全体を一度に強化します。そのノードには gold rush、soul harvest、unit damage、population、trap mastery、battlecry があり、アップデート6では 2x Battle Speed アップグレードがツリーのより早い位置へ移動しました。population アップグレードは見た目以上に重要で、mutation したユニットを出すたびに追加の population も消費するからです。
アップデート6では、宝箱と難易度に応じてスケールする報酬を持つランダムな三層構造のダンジョン Labyrinth も追加され、近くのユニットを強化する Shrine Tiles や Divine と Mutation の天井(pity)システムも実装されました。アップデート7では mutation の変更、罠のアップグレード、auto rejoin を伴って Guilds がベータへ移行しました。
ウェーブにクリスタルを破壊された場合、最初のウェーブではなく直近のチェックポイントから再開します。公式の説明では、オフライン中もモンスターがヒーローを捕まえ続けることも確認されています。
よくある質問
ヒーローがダンジョンのクリスタルに到達するのを止めるにはどうすればよいですか?
まずルートを引くことです。ヒーローは一方通行の入口から通路に沿って進み、dead end は彼らを引き返させ、treasure room は宝を置いた場所へ彼らを引き寄せます。ウェーブが必ず通る開けたタイルにはモンスターユニットを置き、ダメージ系の罠と減速系の罠を重ねて配置しましょう。
罠がウェーブにダメージを与えなくなったのはなぜですか?
thief がいないか確認しましょう。thief はタイルひとつ分の範囲にある罠を解除するため、モンスターユニットが倒し切るまで、罠だけの通路には穴が開いたままになります。
後半のウェーブを支えるには Divine ユニットが必要ですか?
ひとつのティアだけでウェーブが決まるわけではありませんが、レアリティが高いほど素のステータスは増え、Boss ユニットは Boss Room で体力とダメージが50%増えます。公式の確率と天井(pity)のしきい値は公開されていないため、Dark Souls をつぎ込む前にゲーム内インターフェースを確認してください。
ウェーブに防御を突破されたらどうなりますか?
そのランは最初のウェーブではなく直近のチェックポイントから再開します。公式の説明によれば、オフライン中もモンスターはヒーローを捕まえ続けます。
アップデート情報とプレイヤーの議論については、公式 Discord の招待が discord.com/invite/FYz5GCm5xm、開発者コミュニティページが Exploration Guild です。ゲーム本体は [GUILDS] Build a Dungeon にあります。