Build a DungeonにおけるShrine Tilesとは
Build a Dungeonは、よくあるダンジョンクローラーの構図を逆転させます。英雄としてダンジョンに挑むのではなく、自分でダンジョンを建て、内部にモンスターユニットを配置し、際限なく押し寄せる英雄の波を防ぐのです。英雄は一方通行の入口に出現し、あなたが敷いた通路をたどってダンジョンクリスタルへ向かいます。建物、トラップ、パーツの支払いにはCoinsを、モンスターユニットにはDark Soulsを使います。
Shrine Tilesは、そのレイアウトに追加できるタイルセットの一部です。開発者のUpdate 6の告知では、Shrine Tilesが周囲に配置したユニットにバフを与えること、そして同じアップデートで4種類のShrine Tilesが追加されたことが述べられています。Update 6ではほかにも、ランダム生成される3フロアのLabyrinth、DivineとMutationの天井(ピティ)の仕組み、高度な自動ロールフィルタリング、そして少し前に実装された2x Battle Speedのスキルツリーアップグレードが導入されました。
開発者が確認している唯一の配置ルールは明快です。Shrine Tilesの上には何も置けません。つまり神殿は通常のタイルの正反対です。ユニットやトラップを重ねるのではなく、その周囲のタイルで価値を築いていきます。
レイアウト要素
確認されている挙動
神殿を軸にした構成への意味
Shrine Tile
周囲に配置したユニットにバフを与える
神殿タイル自体は空けておき、隣接タイルを実質的な防衛スロットとして扱う
Monster units
Dark Soulsで入手し、ダンジョン内に配置して英雄と戦わせる
バフが届くよう、神殿を囲むタイルに配置する
Buildings, traps, and parts
Coinsで購入する
神殿は通路やトラップ、部屋と同じ床面積を奪い合うため、先に設置面積を計画する
Boss Room
Boss Room内ではボスユニットの体力とダメージが50%増える
神殿のバフがかかったタイルに立つボスユニットは両方のボーナスを併せ持つ
Four Shrine Tiles
Update 6では、周囲に配置したユニットにバフを与える4種類のShrine Tilesが追加されました。
Nothing on Top
開発者によれば、Shrine Tilesの上には何も置けません。そのため見返りは周囲のタイルがすべて担うことになります。
Unpublished Numbers
バフの種類、その大きさ、解除条件やコストは公開されていません。第三者の一覧ではなく、ゲーム内のインターフェースで現在の数値を確認してください。
Shrine Tileを中心にした配置計画
神殿では配置が判断のすべてです。タイルそのものは、そばを通り過ぎる英雄に対して何もしないからです。すでに防衛ユニットが最も働いている場所、つまりすべての英雄が必ず通る通路や、クリスタルへの取りつきに置きましょう。
英雄は自由に歩き回るのではなく、あなたが敷いた通路をたどり、宝物庫があればそこへ引き寄せられます。そのルート上の神殿は、行き止まりに押し込めた神殿よりもはるかに多くの通行量の前に立ちます。
神殿より先に戦いを選ぶ。 防衛ユニットがすでにウェーブを止めている通路か部屋を選びます。
Shrine Tileを最初に置く。 上には何も置けないため、周囲のタイルをユニットで埋める前に位置を確定させます。
神殿タイルは空けておく。 モンスターユニット、トラップ、装飾品をその上に重ねないでください。
周囲のタイルを最強のユニットで埋める。 バフは神殿の周囲に配置したユニットに適用されるので、投資が報われるのはこのタイルです。
効果をゲーム内で確認する。 これを軸にレイアウトを組み直す前に、ゲーム内のインターフェースで現在のバフを確かめます。
Shrine Tilesと他の防衛設備の組み合わせ方
神殿は周囲に立つユニットを通してしか意味を持たないため、床面積に見合う価値があるかどうかはダンジョンの他の部分が決めます。
ほとんどのユニットは壁越しに攻撃できず、防衛ユニットの正面に壁があるとその攻撃が遮られます。Archersは壁の上を越えて攻撃できるため、狭い通路で神殿の隣に配置しやすい存在です。
Thiefの英雄は1タイル半径内のトラップを解除するので、神殿の周囲のタイルはトラップを仕掛けてあるからといって自動的に安全になるわけではありません。
Potion shopsは主要な収入源のひとつです。英雄は侵入の途中で立ち止まってポーションを買い、そこで使ったCoinsがさらなる建物、トラップ、パーツの資金になります。
神殿のバフはユニットがすでに持っているステータスに上乗せされ、mutationのステータスは部屋のボーナスやその他のバフより前に表示されます。したがって、ユニットについて表示される数値は、バフ付きの部屋の中での最終的な数値ではありません。
ボーナス源
確認されている効果
適用対象
Shrine Tile
神殿の周囲に配置したユニットにバフを与える。数値は未公開
周囲のタイル上のユニット
Mutations
Golden 2.4x、Frozen 3.8x、Infernal 5.6x、Cursed 8xの体力とダメージ、Dark Soulsコストは4x / 7x / 12x / 20x
ユニット自身
Boss Room
体力とダメージが50%増加
ボスユニット
ヒント
プレイヤーが記録したロールのマイルストーンでは、Legendaryが80ロール、Mythicが160、Secretが300、Divineが2,000とされています。公式のドロップ率と天井(ピティ)のしきい値は公開されていないため、ゲーム内の現在のカウンターを確認してください。
注意
神殿の周囲に配置したユニットを壁で囲い込まないでください。ユニットは壁越しに攻撃できないため、神殿のバフを受けた防衛ユニットでも正面に壁があればウェーブに何も貢献できません。