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ビルドと防衛のループが求めるもの

Build a Dungeon の公式説明は短い:自分のダンジョンを建て、終わりのないヒーローのウェーブを倒し、ダンジョンにモンスターを置いてヒーローから戦利品を奪い、建物と強力なモンスターを集めて資金を増やす。これは Exploration Guild の体験で、ベータ版の Simulation / Tycoon ゲームとして掲載され、定期的に更新され、6人用サーバーで、ボイスとカメラには対応していません。モンスターはオフラインでもヒーローを捕まえるので、離席中もダンジョンは動き続けます。

最初のセッションで求められることは、ユニット一覧が示すより少ないです。単一の一方通行の入口からルートを建て、その沿線の部材とトラップに Coins を使い、そこに立つモンスターに Dark Souls を使い、その後にウェーブにテストさせます。

  1. 通路を1本敷く: 一方通行のヒーロー入口から Stone corridor の部材で始めます。Stone corridor はヒーローが進む主要な道だからです。
  2. ルートにトラップを置く: トラップは Coins で買うので、最初の Coins は貯金ではなく通路に使います。
  3. 初期ユニットを配置する: Dark Souls はモンスターの支払いに使い、記録されたゲームプレイでは単体購入の価格が 190,000 と 220,000 Dark Souls なので、下位のティアから始めます。
  4. ウェーブを回して漏れを見つける: ヒーローが通ってしまう区間をよく見てください。その区間を最初に直し、その後にダンジョンを離れてオフラインでもヒーローを捕まえ続けます。

一方通行の入口と、あなたが敷く通路

ヒーローは単一の一方通行の入口から入り、あなたが敷いた通路を進みます。何も自動では生成されません。Stone corridor の部材が主要な道で、Wooden floor は行き止まりとして扱われるため、ヒーローは入って、引き返して、出ていきます。記録されたゲームプレイでは、curved walls、curved corridors、dead ends、crossroads、junctions、armories、dragon nests、graveyards、lava chambers、frost stone walls、wooden barricades、ballista towers、turrets、blacksmiths、Life Spring、Shrine Tiles も建築できる部材として確認できます。ルートは収入源でもあり、ヒーローはポーションを買うために potion shop に立ち寄り、記録されたゲームプレイではこれが最大級の Coins 源のひとつで、treasure room は必ずヒーローを引き寄せます。どちらもウェーブが必ず通る区間に置けば、ユニットが働く間に回り道が支払いを生みます。

部材 証拠が支持すること
Stone corridor 一方通行の入口からヒーローが進む主要な道
Wooden floor 行き止まり:ヒーローは入って、引き返して、出ていく
Potion shop ヒーローがポーションを買いに立ち寄る場所で、記録されたゲームプレイでは最大級の Coins 源のひとつ
Treasure room ヒーローは常に引き寄せられるので、誘導として機能する

初期モンスターとトラップの配置

ユニットには8つのティアがあります:Common、Uncommon、Rare、Epic、Legendary、Mythic、Secret、Divine。最初のセッションは下位2つで戦います。Common には Bone Ghoul、Goblin Scout、Sewer Rat、Skeleton Warrior、Slime があり、Uncommon には Cinder Kobold、Dire Wolf、Dusk Bat、Goblin Archer、Goblin Stabber、Grave Sentinel、Imp Trickster が加わります。記録されたゲームプレイのロールのマイルストーンは上位ティアしか扱っていません。開発者はこれを公開していないので、実際の価格と排出率はゲーム内のインターフェースで確認してください。

レアリティ 記録されたゲームプレイのロールのマイルストーン ユニットの例
Legendary 80 rolls Grave Warden、Skeleton King、Storm Drake、Rune Sage
Mythic 160 rolls Dread Knight、Lich Lord、Venom Hydra、Cinder Colossus
Secret 300 rolls Abyssal Dragon、Banshee Queen、Cerberus、Mimic
Divine 2,000 rolls Seraph of Ruin、Sun Dragon、Eclipse Archon

配置が、それらのユニットが働くかどうかを決めます。モンスターは壁越しに攻撃できませんが、ヒーローの archer は壁越しに攻撃できるので、壁の後ろに置いたユニットはダメージを与えられず、それでも撃たれます。ユニットはウェーブが必ず通る開けた通路タイルに置いてください。また、mutations は攻撃間隔、射程、スキルの割合を変えませんが、Boss Room に置いた boss ユニットは体力とダメージが 50% 増えます。トラップは Coins で買い、同じルート上に置きます:spike trap、poison trap、tar pit、bear trap、wall-mounted arrow trap、fire trap、falling rocks、oil、lava floor。tar pit はヒーローを遅くするだけで、oil は踏まれた後に次の3タイルの間ヒーローを燃やし、lava floor は火のダメージを増やします。記録されたゲームプレイでは poison trap の価格は 1,000 Coins です。2つのヒーロークラスはトラップに直接対抗します:thief は自分を中心とした1タイル半径のトラップを解除し、healer は他のヒーローの体力を回復するので、ユニットのダメージは取り消され得ます。

キル区間

ウェーブが必ず通る1本の長い通路で、ユニットは視線の通る開けたタイルに立ち、トラップはヒーローの足元にあります。

おとり

Wooden の行き止まりやループで、ヒーローを直線ルートから外し、ダンジョンの残りに着く前に余分な距離を歩かせます。

収入ポイント

ルート上の potion shop や treasure room で、ウェーブがあなたのダメージ源へ歩く間に Coins を払います。

Coins と Dark Souls:それぞれの通貨で買えるもの

分担は明確です。Coins は建物と防御トラップを買います。Dark Souls はモンスターとそれを生み出すロールを買います。だからこそ記録されたゲームプレイのユニット価格は 190,000 と 220,000 Dark Souls に達し、記録された poison trap は 1,000 Coins でした。Coin Booster Potions と Soul Booster Potions は一定時間の獲得量を上げ、確認済みのコードはどちらの通貨も補充します。画面左上の Settings メニューから引き換えてください。収入はどこまで深く進むかで増えます:escape メニューは最高ウェーブに基づく1時間あたりの獲得量を表示し、ウェーブ190の記録されたゲームプレイでは1時間あたりおよそ 8,400 Coins と 385 Souls でした。スキルツリーも同じループに使います。ユニットのダメージ、人口、トラップの熟練、battlecry、battle speed、そして2つの収入ノードがあり、Update 6 で 2x Battle Speed が早い段階で解放されました。

ヒント

トラップは防御の安い側です。記録されたゲームプレイでは poison trap が 1,000 Coins である一方、モンスターの単体購入は 190,000 と 220,000 Dark Souls と表示されていたので、次のモンスターのために貯める前にトラップの系統を買ってください。

ウェーブ10のチェックポイントと、ウェーブが漏れたときに直すこと

失敗したランは最初からではなく、直近のチェックポイントから再開します。記録されたゲームプレイにはウェーブ10のチェックポイントがあり、失敗後にウェーブ10からランが再開したので、序盤のウェーブは一度攻略すれば済みます。つまりウェーブ10が、あなたの配置の最初の正直なテストです。それ以前はすべて準備で、それ以降は同じ通路をより強いウェーブで繰り返します。ウェーブが漏れ始めたら、この順で直します:まず、ルートを見えないユニットを探してください。あなたのユニットは壁越しに攻撃できませんが、ヒーローの archer はできるので、壁の後ろに立つものは無駄になります。次にトラップの系統を確認してください。thief は1タイル半径のトラップを解除し、トラップだけの通路は1体が通った瞬間に開きます。3つ目に、歩行そのものを変えてください。Wooden の行き止まり、カーブ、またはヒーローを直線ルートから引く treasure room を加えます。それから初めて、追加のユニットに Dark Souls を使ってください。

  • すべてのダメージユニットが、通路に視線の通る開けたタイルに立っていることを確認する。
  • thief がトラップを解除する場合に備え、トラップ区間の後ろにモンスターがいることを確認する。
  • thief が壊したトラップの補充を、Coins の収入がまだ賄えることを確認する。

よくある質問

Build a Dungeon では最初に何を建てるべきですか?

一方通行のヒーロー入口から Stone corridor を1本建て、Coins で買ったトラップを置き、その後にだけ初期モンスターを同じ区間に配置します。

ウェーブ10のチェックポイントはどう働きますか?

失敗したランは直近のチェックポイントから再開し、記録されたゲームプレイにはウェーブ10のチェックポイントがあり、ウェーブ1ではなくウェーブ10からランを再開します。

オフラインでもモンスターはヒーローを捕まえ続けますか?

はい。公式説明にはモンスターがオフラインでもヒーローを捕まえるとあり、セッションの合間もダンジョンは稼ぎ続けます。更新とコミュニティの支援は公式 Discordで投稿されています。

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