ลูปการสร้างและป้องกันเรียกร้องอะไรจากคุณ
คำอธิบายอย่างเป็นทางการของ Build a Dungeon นั้นสั้น: สร้างดันเจี้ยนของคุณเอง เอาชนะเวฟฮีโร่ที่ไม่มีที่สิ้นสุด วางมอนสเตอร์ในดันเจี้ยนเพื่อปล้นฮีโร่ และสะสมสิ่งปลูกสร้างกับมอนสเตอร์ที่แข็งแกร่งเพื่อเงินที่มากขึ้น นี่คือประสบการณ์ของ Exploration Guild ที่ขึ้นทะเบียนเป็นเกม Simulation / Tycoon ในสถานะเบต้าที่อัปเดตสม่ำเสมอ เซิร์ฟเวอร์ละ 6 ผู้เล่น และไม่รองรับเสียงหรือกล้อง มอนสเตอร์จับฮีโร่ได้ขณะออฟไลน์ ดันเจี้ยนจึงทำงานต่อขณะที่คุณไม่อยู่
เซสชันแรกเรียกร้องน้อยกว่าที่รายการหน่วยบอกไว้ คุณสร้างเส้นทางจากทางเข้าแบบทางเดียวเพียงจุดเดียว ใช้ Coins กับชิ้นส่วนและกับดักตามเส้นทางนั้น ใช้ Dark Souls กับมอนสเตอร์ที่ยืนอยู่บนนั้น แล้วปล่อยให้เวฟทดสอบมัน
- วางทางเดินหนึ่งเส้น: เริ่มด้วยชิ้นส่วน Stone corridor จากทางเข้าฮีโร่แบบทางเดียว เพราะ Stone corridor คือเส้นทางหลักที่ฮีโร่เดินตาม
- วางกับดักตามเส้นทาง: กับดักซื้อด้วย Coins ดังนั้น Coins ชุดแรกของคุณควรอยู่บนทางเดิน ไม่ใช่ในบัญชีออม
- ตั้งหน่วยเริ่มต้น: Dark Souls ใช้จ่ายให้หน่วยมอนสเตอร์ และเกมเพลย์ที่บันทึกไว้แสดงราคาซื้อครั้งละตัวที่ 190,000 และ 220,000 Dark Souls จึงควรเริ่มจากระดับล่าง
- ปล่อยเวฟหนึ่งรอบแล้วหาจุดรั่ว: จับตาดูช่วงที่ฮีโร่ผ่านไปได้พอดี เพราะช่วงนั้นคือสิ่งที่คุณต้องแก้ก่อน แล้วปล่อยดันเจี้ยนไว้ให้จับฮีโร่ต่อขณะออฟไลน์
ทางเข้าแบบทางเดียวและทางเดินที่คุณวาง
ฮีโร่เข้าทางทางเข้าแบบทางเดียวเพียงจุดเดียวและเดินตามทางเดินที่คุณวาง ไม่มีอะไรถูกสร้างให้คุณเอง ชิ้นส่วน Stone corridor คือเส้นทางหลัก ส่วน Wooden floor ถูกอ่านเป็นทางตัน ฮีโร่จึงเดินเข้าไป หมุนตัวกลับ และเดินออกไป เกมเพลย์ที่บันทึกไว้ยังแสดง curved walls, curved corridors, dead ends, crossroads, junctions, armories, dragon nests, graveyards, lava chambers, frost stone walls, wooden barricades, ballista towers, turrets, blacksmiths, Life Spring และ Shrine Tiles เป็นชิ้นส่วนที่คุณสร้างได้ เส้นทางยังเป็นรายได้ของคุณด้วย เพราะฮีโร่แวะที่ potion shop เพื่อซื้อโพชัน ซึ่งเกมเพลย์ที่บันทึกไว้แสดงว่าเป็นหนึ่งในแหล่ง Coins ที่ใหญ่ที่สุด และ treasure room ดึงฮีโร่เข้าหามันเสมอ วางทั้งสองอย่างไว้บนช่วงที่เวฟต้องผ่าน ทางอ้อมจะจ่ายเงินให้คุณขณะที่หน่วยของคุณทำงาน
| ชิ้นส่วน |
สิ่งที่หลักฐานสนับสนุน |
| Stone corridor |
เส้นทางหลักที่ฮีโร่เดินตามจากทางเข้าแบบทางเดียว |
| Wooden floor |
ทางตัน: ฮีโร่เดินเข้าไป หมุนตัวกลับ และเดินออกไป |
| Potion shop |
ฮีโร่แวะที่นั่นเพื่อซื้อโพชัน เป็นหนึ่งในแหล่ง Coins ที่ใหญ่ที่สุดในเกมเพลย์ที่บันทึกไว้ |
| Treasure room |
ฮีโร่ถูกดึงเข้าหามันเสมอ จึงใช้เป็นตัวล่อได้ |
การวางหน่วยมอนสเตอร์เริ่มต้นและกับดัก
หน่วยมีแปดระดับ: Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Mythic, Secret และ Divine เซสชันแรกอยู่ที่สองระดับล่าง โดย Common มี Bone Ghoul, Goblin Scout, Sewer Rat, Skeleton Warrior และ Slime ส่วน Uncommon เพิ่ม Cinder Kobold, Dire Wolf, Dusk Bat, Goblin Archer, Goblin Stabber, Grave Sentinel และ Imp Trickster หลักไมล์การโรลในเกมเพลย์ที่บันทึกไว้ครอบคลุมเฉพาะระดับบนเท่านั้น ผู้พัฒนาไม่ได้เผยแพร่ข้อมูลนี้ ดังนั้นควรตรวจสอบราคาและอัตราการดรอปจริงจากอินเทอร์เฟซในเกม
| ความหายาก |
หลักไมล์การโรลในเกมเพลย์ที่บันทึกไว้ |
ตัวอย่างหน่วย |
| Legendary |
80 rolls |
Grave Warden, Skeleton King, Storm Drake, Rune Sage |
| Mythic |
160 rolls |
Dread Knight, Lich Lord, Venom Hydra, Cinder Colossus |
| Secret |
300 rolls |
Abyssal Dragon, Banshee Queen, Cerberus, Mimic |
| Divine |
2,000 rolls |
Seraph of Ruin, Sun Dragon, Eclipse Archon |
การวางตำแหน่งตัดสินว่าหน่วยเหล่านั้นทำอะไรได้หรือไม่ หน่วยมอนสเตอร์โจมตีทะลุกำแพงไม่ได้ แต่ archer ของฮีโร่โจมตีทะลุกำแพงได้ หน่วยที่จอดไว้หลังกำแพงจึงไม่สร้างความเสียหายและยังถูกยิงได้ เก็บหน่วยไว้บนกระเบื้องทางเดินเปิดที่เวฟต้องผ่าน และจำไว้ว่า mutations ไม่เปลี่ยนช่วงเวลาการโจมตี ระยะ หรือเปอร์เซ็นต์สกิล ขณะที่หน่วย boss ที่วางใน Boss Room ได้พลังชีวิตและความเสียหายเพิ่ม 50% กับดักซื้อด้วย Coins และวางอยู่บนเส้นทางเดียวกัน: spike trap, poison trap, tar pit, bear trap, wall-mounted arrow trap, fire trap, falling rocks, oil และ lava floor tar pit เพียงทำให้ฮีโร่ช้าลง oil จุดไฟเผาฮีโร่เป็นเวลาสามกระเบื้องถัดไปหลังจากถูกเหยียบ และ lava floor เพิ่มความเสียหายจากไฟ เกมเพลย์ที่บันทึกไว้แสดง poison trap ราคา 1,000 Coins ฮีโร่สองคลาสตอบโต้กับดักโดยตรง: thief ปลดกับดักในรัศมีหนึ่งกระเบื้องรอบตัวเอง และ healer ฟื้นพลังชีวิตให้ฮีโร่ตัวอื่น ความเสียหายจากหน่วยหนึ่งจึงถูกย้อนกลับได้
ช่วงสังหาร
ทางเดินยาวหนึ่งเส้นที่เวฟต้องผ่าน โดยหน่วยของคุณยืนบนกระเบื้องเปิดที่มีแนวสายตา และกับดักอยู่ใต้เท้าฮีโร่
ตัวล่อ
ทางตันแบบ Wooden หรือวงวนที่ดึงฮีโร่ออกจากเส้นทางตรง พวกเขาจึงเดินเพิ่มก่อนถึงส่วนที่เหลือของดันเจี้ยน
จุดเก็บรายได้
potion shop หรือ treasure room บนเส้นทาง เวฟจึงจ่าย Coins ให้คุณขณะเดินเข้าหาความเสียหายของคุณ
Coins กับ Dark Souls: แต่ละสกุลเงินซื้ออะไรได้
การแบ่งนั้นชัดเจน Coins ซื้อสิ่งปลูกสร้างและกับดักป้องกัน Dark Souls ซื้อหน่วยมอนสเตอร์และการโรลที่ผลิตพวกมันออกมา ซึ่งเป็นเหตุผลที่ราคาหน่วยในเกมเพลย์ที่บันทึกไว้สูงถึง 190,000 และ 220,000 Dark Souls ขณะที่ poison trap ที่บันทึกไว้ราคา 1,000 Coins Coin Booster Potions และ Soul Booster Potions เพิ่มสิ่งที่คุณหาได้ชั่วระยะหนึ่ง และโค้ดที่ยืนยันแล้วเติมทั้งสองสกุลเงิน แลกรับได้จากเมนู Settings ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ รายได้เติบโตตามความลึกที่คุณดันไป: เมนู escape แสดงรายได้ต่อชั่วโมงตามเวฟสูงสุดของคุณ และเกมเพลย์ที่บันทึกไว้ที่เวฟ 190 แสดงประมาณ 8,400 Coins และ 385 Souls ต่อชั่วโมง ต้นไม้สกิลใช้จ่ายกับลูปเดียวกัน มีโหนดสำหรับความเสียหายของหน่วย ประชากร ความชำนาญกับดัก battlecry battle speed และโหนดรายได้อีกสองโหนด และ Update 6 ปลดล็อก 2x Battle Speed ตั้งแต่ช่วงต้น
Tip
กับดักเป็นครึ่งที่ถูกกว่าของการป้องกันของคุณ เกมเพลย์ที่บันทึกไว้แสดง poison trap ราคา 1,000 Coins ขณะที่การซื้อหน่วยครั้งละตัวระบุไว้ที่ 190,000 และ 220,000 Dark Souls ดังนั้นซื้อสายกับดักก่อนที่คุณจะเก็บเงินซื้อมอนสเตอร์อีกตัว
เช็กพอยต์เวฟ 10 และสิ่งที่ต้องแก้เมื่อเวฟรั่ว
การวิ่งที่ล้มเหลวจะเริ่มใหม่จากเช็กพอยต์ล่าสุด ไม่ใช่จากจุดเริ่มต้น เกมเพลย์ที่บันทึกไว้แสดงเช็กพอยต์ที่เวฟ 10 และการวิ่งกลับมาดำเนินต่อจากเวฟ 10 หลังความล้มเหลว เวฟช่วงเปิดจึงต้องแก้เพียงครั้งเดียว นั่นทำให้เวฟ 10 เป็นบททดสอบจริงครั้งแรกของเลย์เอาต์คุณ: ทุกอย่างก่อนหน้านั้นคือการติดตั้ง และทุกอย่างหลังจากนั้นคือการเดินซ้ำทางเดินเดิมกับเวฟที่หนักขึ้น เมื่อเวฟเริ่มรั่ว ให้แก้ตามลำดับนี้: หนึ่ง มองหาหน่วยที่มองไม่เห็นเส้นทาง เพราะหน่วยของคุณโจมตีทะลุกำแพงไม่ได้ขณะที่ archer ของฮีโร่ทำได้ ซึ่งทำให้สิ่งที่ยืนอยู่หลังกำแพงสูญเปล่า สอง ตรวจสายกับดัก เพราะ thief ปลดกับดักในรัศมีหนึ่งกระเบื้อง และทางเดินที่มีแต่กับดักจะเปิดโล่งทันทีที่มีตัวหนึ่งเดินผ่าน สาม เปลี่ยนการเดินเองด้วยการเพิ่มทางตันแบบ Wooden เส้นโค้ง หรือ treasure room ที่ดึงฮีโร่ออกจากเส้นทางตรง จากนั้นจึงใช้ Dark Souls กับหน่วยเพิ่ม