Table of Contents

ยูนิตเอ็กซ์คลูซีฟประจำ Labyrinth คืออะไร

Labyrinth คือโหมดที่ Update 6 เพิ่มเข้ามาบนวงจรการป้องกันพื้นฐาน ในเกมหลัก ฮีโร่จะเข้าสู่ดันเจี้ยนของคุณทางทางเข้าทิศทางเดียว เดินตามทางเดินที่คุณวางไว้ และพยายามทำลายคริสตัลดันเจี้ยนของคุณ ขณะที่ยูนิตมอนสเตอร์และกับดักของคุณค่อย ๆ บั่นทอนพวกมัน Labyrinth คืออีกครึ่งหนึ่งของวงจรนั้น ผู้พัฒนาอธิบายว่าเป็นเขาวงกตที่สร้างขึ้นแบบสุ่มโดยมี 3 ชั้นต่อการเล่นหนึ่งครั้ง มีมอนสเตอร์ให้ต่อสู้และหีบสมบัติให้เปิด เล่นคนเดียวหรือกับเพื่อน โดยรางวัลจะแบ่งปันกันในกลุ่มและผลตอบแทนจะเพิ่มขึ้นตามความยากที่คุณเลือก

ประกาศ Update 6 ของผู้พัฒนายืนยันยูนิตเอ็กซ์คลูซีฟประจำ Labyrinth 4 ตัว และวางกรอบให้เป็นเป้าหมายการสะสมเพิ่มเติมนอกเหนือจากการได้ยูนิตตามปกติ แต่ไม่ได้เปิดเผยว่ายูนิตตัวใดในสี่ตัวมีป้ายกำกับนั้น สถิติของพวกมันเป็นอย่างไร ดรอปบ่อยแค่ไหน หรือมีตัวนับ pity ใช้กับพวกมันหรือไม่ ให้ถือว่ารายชื่อหรืออัตราจากบุคคลที่สามเป็นข้อมูลที่ยังไม่ได้รับการยืนยัน และอ่าน Index ในเกมกับหน้าจอ Labyrinth เพื่อหาคำตอบปัจจุบัน

รายละเอียดของยูนิตเอ็กซ์คลูซีฟ สิ่งที่ยืนยันแล้ว ตรวจสอบได้ที่ไหน
จำนวนยูนิต 4 ตัว เปิดตัวใน Update 6 ประกาศ Update 6
แหล่งที่มา การเล่น Labyrinth และดรอปพิเศษของโหมด ประกาศ Update 6
โครงสร้างการเล่น 3 ชั้นที่สร้างขึ้นแบบสุ่มต่อการเล่นหนึ่งครั้ง ประกาศ Update 6
ปาร์ตี้ คนเดียวหรือกับเพื่อน รางวัลแบ่งปันกัน ประกาศ Update 6
ผลตอบแทน เพิ่มขึ้นตามความยากที่คุณเลือก ประกาศ Update 6
ชื่อ สถิติ อัตราดรอป ไม่เปิดเผย อินเทอร์เฟซในเกมและ Index

วิธีตามล่าหายูนิตเอ็กซ์คลูซีฟทั้ง 4 ตัว

  1. อ่านหน้าจอ Labyrinth ก่อน: ตรวจตัวเลือกความยากและข้อความรางวัลก่อนที่คุณจะเริ่มเล่นหนึ่งครั้ง
  2. ตัดสินใจว่าจะเล่นคนเดียวหรือร่วมมือ: รางวัลแบบกลุ่มจะแบ่งปันกัน ดังนั้นชวนเพื่อนมาเมื่อความยากเหมาะกับทีม
  3. เคลียร์ทั้ง 3 ชั้น: ต่อสู้กับมอนสเตอร์ในเขาวงกตและเปิดหีบสมบัติที่คุณพบ
  4. เพิ่มความยากเมื่อยูนิตของคุณดีขึ้น: ผลตอบแทนเพิ่มขึ้นตามความยากที่คุณเลือก ไม่ใช่ตามเวลาที่ใช้อยู่ข้างใน
  5. เก็บดรอปพิเศษ: เก็บผลตอบแทนไว้และติดตามยูนิตเอ็กซ์คลูซีฟทั้ง 4 ตัวที่คุณยังต้องการใน Index ในเกม

การลงไปแต่ละครั้งถูกสร้างขึ้นใหม่ ดังนั้นจึงไม่มีเส้นทางตายตัวให้จำ และยูนิต การกลายพันธุ์ และการอัปเกรดที่คุณมีอยู่แล้วเป็นตัวกำหนดว่าการเล่นที่ยากจะไปได้ไกลแค่ไหน

ยูนิตที่ประคองการเล่นระหว่างคุณตามล่า

ยูนิตป้องกันดันเจี้ยนของคุณ บางตัวต่อสู้ระยะใกล้ บางตัวโจมตีจากระยะไกล และตัวอื่น ๆ รักษาหรือเพิ่มพลังให้ยูนิตที่อยู่ใกล้เคียง ลำดับความหายากเรียงเป็น Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Mythic, Secret และ Divine และข้อมูลอ้างอิงยูนิตของชุมชนแสดงตัวอย่างเหล่านี้

ยูนิต ความหายาก แท็ก ความเสียหายต่อการโจมตี (รูปแบบปกติ)
Bone Ghoul Common Physical; Undead 8
Skeleton Warrior Common Physical; Undead 9
Grove Healer Rare Support; Magic 8
Skeleton King Legendary Physical; Undead; Boss Unit 30
Lich Lord Mythic Magic; Undead; Boss Unit 54
Banshee Queen Secret Magic; Undead; Boss Unit 140
Seraph of Ruin Divine Magic; Holy; Boss Unit 300

ตัวเลขเหล่านี้มาจากข้อมูลอ้างอิงของชุมชนและอธิบายยูนิตในรูปแบบปกติ ดังนั้น Index ในเกมจึงยังเป็นแหล่งอ้างอิงที่เชื่อถือได้สำหรับยูนิตที่คุณเป็นเจ้าของจริง

นักสู้ระยะใกล้

ยูนิต Common อย่าง Bone Ghoul และ Skeleton Warrior อยู่ล่างสุดของลำดับ ต่ำกว่าการสุ่ม Legendary, Mythic, Secret และ Divine ที่ต้องใช้การสุ่มมากกว่ามาก

นักโจมตีระยะไกล

ยูนิตบางตัวโจมตีจากระยะไกล แต่พวกมันต้องการช่องทางที่เปิด เพราะยูนิตมอนสเตอร์ของคุณโจมตีทะลุกำแพงไม่ได้ ขณะที่มีบันทึกว่านักธนูของฮีโร่ยิงทะลุกำแพงได้

ยูนิตสนับสนุน

ยูนิตที่ติดแท็ก Support อย่าง Grove Healer จะรักษาหรือเพิ่มพลังให้ยูนิตรอบ ๆ แทนที่จะแบกความเสียหายเอง

การกลายพันธุ์ที่เพิ่มพลังยูนิตเป็นเท่าตัว

การกลายพันธุ์เพิ่มพลังชีวิต ความเสียหาย ประชากร และค่า Dark Souls ไปพร้อมกัน และมันใช้กับยูนิตที่คุณสุ่มได้ ไม่ได้เปลี่ยนวิธีสร้างการเล่น Labyrinth

การกลายพันธุ์ พลังชีวิตและความเสียหาย ค่า Dark Souls ประชากรเพิ่ม
Golden 2.4× ของฐาน 4× ของฐาน +1
Frozen 3.8× ของฐาน 7× ของฐาน +2
Infernal 5.6× ของฐาน 12× ของฐาน +2
Cursed 8× ของฐาน 20× ของฐาน +3

การกลายพันธุ์ไม่เปลี่ยนช่วงเวลาการโจมตี ระยะ หรือเปอร์เซ็นต์ความสามารถของยูนิต ตารางของชุมชนไม่รวมโบนัสห้องและบัฟอื่น ๆ และโอกาสในการสุ่มที่ระบุไว้เป็นค่าก่อนโบนัสจากโชคและอีเวนต์ ยูนิตบอสได้พลังชีวิตและความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% ขณะยืนอยู่ใน Boss Room ซึ่งทำให้ห้องนั้นเป็นที่อยู่ตามธรรมชาติสำหรับการสุ่ม Boss Unit ข้างต้น

ไมล์สโตนการสุ่ม, pity และตัวกรองการสุ่มอัตโนมัติ

การสุ่มยูนิตเป็นวิธีหลักในการขยายรายชื่อของคุณ และการเล่นที่บันทึกไว้แสดงไมล์สโตนเหล่านี้ที่ด้านบนของลำดับ

ความหายาก ไมล์สโตนการสุ่มที่ผู้เล่นรายงาน
Legendary 80 ครั้ง
Mythic 160 ครั้ง
Secret 300 ครั้ง
Divine 2,000 ครั้ง

ตัวเลขเหล่านี้มาจากบันทึกของผู้เล่น ไม่ใช่ตารางอัตราอย่างเป็นทางการ Update 6 เพิ่มระบบ Divine pity และ Mutation pity พร้อมตัวกรองการสุ่มอัตโนมัติขั้นสูงสำหรับการสุ่มยูนิตซ้ำ และผู้พัฒนายังไม่เปิดเผยตัวนับ เปอร์เซ็นต์ หรือเกณฑ์ที่ระบบเหล่านี้ใช้

Warning

ถ้าหน้าเว็บหรือวิดีโอใดยื่นอัตราดรอปหรือเกณฑ์ pity ที่แน่นอนของยูนิตเอ็กซ์คลูซีฟประจำ Labyrinth ให้คุณ นั่นไม่ได้อ้างอิงจากตัวเลขที่เปิดเผย อินเทอร์เฟซในเกมเป็นแหล่งอ้างอิงเดียวสำหรับตัวเลขที่ใช้อยู่ในปัจจุบัน

ส่วนอื่นของดันเจี้ยนทำอะไรกับยูนิตเหล่านั้น

ผลตอบแทนจาก Labyrinth จะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อมันไปถึงดันเจี้ยนที่คุณป้องกันระหว่างการเล่นแต่ละครั้ง และสกุลเงินทั้งสองแยกกันอย่างชัดเจน: Coins ใช้ซื้อสิ่งก่อสร้าง กับดัก และชิ้นส่วน ส่วน Dark Souls ใช้ไปกับการสุ่มยูนิตมอนสเตอร์ Coin Booster และ Soul Booster Potions ช่วยเพิ่มสิ่งที่คุณหาได้ชั่วคราว และการเอาชนะคลื่นฮีโร่ให้ทั้งสองสกุลเงิน ดังนั้นดันเจี้ยนที่คุณป้องกันก็เป็นสิ่งที่ออกเงินให้การสุ่มครั้งถัดไปด้วย

ชิ้นส่วนหรือกับดัก พฤติกรรมที่บันทึกไว้
Potion shop ฮีโร่หยุดข้างในเพื่อซื้อ Potion และการซื้อเหล่านั้นเป็นหนึ่งในแหล่งรายได้หลักในการเล่นที่บันทึกไว้
Treasure room ฮีโร่จะมุ่งไปที่ treasure room อย่างแน่นอน ซึ่งทำให้มันกลายเป็นตัวล่อที่ควบคุมได้
Tar pit ทำให้ฮีโร่ช้าลงแทนที่จะฆ่าพวกมัน ให้เวลายูนิตของคุณเล็งเป้านานขึ้น
Oil ฮีโร่ที่เหยียบ Oil จะยังคงไหม้ต่อไปบนช่องถัด ๆ ไป
Lava floor เพิ่มความเสียหายจากไฟ ซึ่งเป็นเหตุผลที่บิลด์ที่บันทึกไว้จับคู่มันกับกับดักไฟ
  • วางยูนิตให้มีช่องทางที่โล่ง เพราะยูนิตมอนสเตอร์ของคุณโจมตีทะลุกำแพงไม่ได้
  • ผสมความเสียหายจากยูนิตเข้าไปในทางเดินกับดัก เนื่องจากฮีโร่ขโมยจะปลดกับดักในรัศมี 1 ช่อง
  • คาดว่าฮีโร่ฮีลเลอร์จะประคองคลื่นให้อยู่รอด และคาดว่านักธนูจะยิงข้ามกำแพงของคุณ
  • ดูเมนูหลบหนี: มันแสดงอัตรา Coin และ Soul ต่อชั่วโมงตามคลื่นสูงสุดของคุณ
  • การเล่นด่านล้มเหลวไม่ถาวร เพราะการเล่นที่บันทึกไว้แสดงจุดตรวจที่คลื่น 10 ซึ่งด่านที่ล้มเหลวจะเริ่มใหม่จากตรงนั้น
  • คำอธิบายอย่างเป็นทางการยืนยันว่ามอนสเตอร์ยังคงจับฮีโร่ต่อแม้ออฟไลน์ ดังนั้นดันเจี้ยนจึงหารายได้ระหว่างที่คุณไม่เล่น

โค้ดและแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการสำหรับอัปเดต Labyrinth

โค้ด LABYRINTH เป็นแหล่งรางวัลที่ผูกกับโหมดนี้ตรงที่สุด ให้ 3 Soul Booster Potions, 10,000 Coins และ 1,000 Dark Souls

โค้ด รางวัลที่รายงาน
LABYRINTH 3 Soul Booster Potions, 10,000 Coins, 1,000 Dark Souls
2KCCU! 5k Coins และ 3k Dark Souls
DRAGONALTAR 3 Coin Booster Potions, 1k Coins, 3k Dark Souls
DIVINE Coin Booster Potion พร้อม Coins และ Dark Souls
100KVISITS! Soul Booster Potion พร้อม Coins และ Dark Souls

Tip

เปิด Settings ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ พิมพ์โค้ดลงในช่องข้อความ แล้วกด Redeem โค้ดแยกตัวพิมพ์เล็กและพิมพ์ใหญ่ ดังนั้นคัดลอกให้ตรงเป๊ะ

บันทึกอัปเดต การเปลี่ยนแปลงของการกลายพันธุ์ และโค้ดใหม่มาที่ชุมชน Exploration Guild และ Discord อย่างเป็นทางการ Update 7 ย้ายเกมเข้าสู่ยุค [GUILDS] โดยกิลด์ยังเบต้าและบันทึกครอบคลุมการเปลี่ยนแปลงของการกลายพันธุ์ การอัปเกรดกับดัก และการกลับเข้าร่วมอัตโนมัติ หน้าเกม Roblox อย่างเป็นทางการ ยังคงเป็นแหล่งอ้างอิงเรื่องสถานะเบต้า เซิร์ฟเวอร์ 6 ผู้เล่น และการไม่มี voice chat และการรองรับกล้อง

คำถามที่พบบ่อย

ยูนิตเอ็กซ์คลูซีฟประจำ Labyrinth ใน Build a Dungeon คืออะไร?

พวกมันคือยูนิตมอนสเตอร์ 4 ตัวที่ Update 6 ผูกไว้กับ Labyrinth ซึ่งเป็นโหมด 3 ชั้นที่สร้างขึ้นแบบสุ่มและเต็มไปด้วยมอนสเตอร์กับหีบสมบัติ ผู้พัฒนายืนยันจำนวน แต่ยังไม่เปิดเผยชื่อ สถิติ อัตราดรอป หรือเกณฑ์ pity ดังนั้น Index ในเกมจึงเป็นแหล่งอ้างอิง

ฉันจะได้ยูนิตเอ็กซ์คลูซีฟประจำ Labyrinth มาอย่างไร?

เล่น Labyrinth คนเดียวหรือกับเพื่อน เคลียร์ทั้ง 3 ชั้น เปิดหีบสมบัติ และเก็บดรอปพิเศษของโหมด รางวัลจะแบ่งปันกันในกลุ่มและเพิ่มขึ้นตามความยากที่คุณเลือก และไม่มีอัตราการได้มาอย่างเป็นทางการ

ยูนิตเอ็กซ์คลูซีฟประจำ Labyrinth แข็งแกร่งกว่ายูนิต Divine หรือไม่?

ไม่มีการเปรียบเทียบที่เปิดเผย ลำดับความหายากเรียงเป็น Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Mythic, Secret และ Divine และข้อมูลอ้างอิงของชุมชนระบุว่า Seraph of Ruin ระดับ Divine ทำความเสียหาย 300 ต่อการโจมตี แต่ยูนิตเอ็กซ์คลูซีฟทั้ง 4 ตัวไม่มีสถิติที่เปิดเผยให้นำมาจัดอันดับเทียบกัน

การกลายพันธุ์ใช้กับยูนิตเอ็กซ์คลูซีฟประจำ Labyrinth หรือไม่?

การกลายพันธุ์เป็นส่วนหนึ่งของระบบการสุ่มยูนิตทั้งระบบ: ยูนิต Golden มีพลังชีวิตและความเสียหาย 2.4×, Frozen 3.8×, Infernal 5.6× และ Cursed 8× ที่ค่า Dark Souls 4×, 7×, 12× และ 20× ตรวจสอบ Index ในเกมสำหรับรูปแบบปัจจุบันของยูนิตที่เจาะจง เพราะไม่มีอะไรถูกเปิดเผยเกี่ยวกับยูนิตเอ็กซ์คลูซีฟแต่ละตัว

ควรใช้ผลตอบแทนจาก Labyrinth ไปกับอะไร?

Coins ไปกับสิ่งก่อสร้าง กับดัก และชิ้นส่วน, Dark Souls ไปกับการสุ่มยูนิตมอนสเตอร์ และ Booster Potions เพิ่มสิ่งที่คุณหาได้เป็นเท่าตัวชั่วระยะหนึ่ง โค้ด LABYRINTH เพิ่ม 3 Soul Booster Potions, 10,000 Coins และ 1,000 Dark Souls บนเหนือสิ่งเหล่านั้น

Related Guides

In this category

รางวัล Labyrinth ใน Build a Dungeon: หีบสมบัติ ยูนิต และสกุลเงิน

ทำความเข้าใจรางวัล Labyrinth ใน Build a Dungeon บน Roblox: การวิ่งสามชั้น หีบสมบัติ การปรับสเกลตามความยาก ยูนิตเอ็กซ์คลูซีฟ และ Booster Potions ที่เพิ่มผลตอบแทนของคุณ

Continue reading
In this category

Build a Dungeon Labyrinth โหมดผู้เล่นหลายคน: ออกสำรวจกับเพื่อนแบบร่วมมือ

เรียนรู้ว่า Build a Dungeon Labyrinth โหมดผู้เล่นหลายคนใน Roblox ทำงานอย่างไร: สามชั้นแบบสุ่ม รางวัลที่กลุ่มใช้ร่วมกัน เซิร์ฟเวอร์หกคน จุดเช็กพอยต์ wave 10 และสถานที่หาเพื่อนร่วมทีม

Continue reading
Related guide

คู่มือ Build a Dungeon Labyrinth: เขาวงกต 3 ชั้นในอัปเดต 6

ใช้คู่มือ Build a Dungeon Labyrinth นี้เตรียมตัวสำหรับเขาวงกต 3 ชั้นในอัปเดต 6 ของ Roblox: เล่นคนเดียวหรือร่วมทีม หีบสมบัติ Shrine Tiles และรางวัลที่ปรับตามระดับความยาก

Continue reading
Related guide

Build a Dungeon บน Roblox: ข้อมูลทางการ หน่วย และโค้ด

อธิบาย Build a Dungeon บน Roblox ด้วยข้อมูลที่ตรวจสอบแล้ว ทั้งหน้าเกมทางการและ ID, Coins และ Dark Souls, หน่วยมอนสเตอร์, Mutation, กับดัก, อัปเดต และโค้ด

Continue reading

References