ฝึกฝนพื้นฐานของเลย์เอาต์และระบบเศรษฐกิจ
การดันเวฟใน Roblox Build a Dungeon คือลูปการป้องกัน ไม่ใช่ด่านที่เล่นครั้งเดียวจบ ฮีโร่เกิดที่ทางเข้าทางเดียว เดินตามทางเดินที่คุณวางไว้ และพยายามทำลายคริสตัลดันเจี้ยนของคุณ ขณะที่ Coins จ่ายค่าสิ่งก่อสร้างและกับดัก ส่วน Dark Souls จ่ายค่ายูนิตมอนสเตอร์ อัตรา Coin และ Soul ต่อชั่วโมงในเมนู escape ปรับตามเวฟสูงสุดของคุณ คุณภาพของเลย์เอาต์และคุณภาพของรายได้จึงขึ้นและลงพร้อมกัน
การเล่นของคอมมูนิตี้ที่บันทึกไว้ไปถึงเวฟ 190 และเคลียร์เวฟ 200 ได้ และผู้พัฒนาไม่ได้เผยแพร่ milestone รางวัล หรือตารางความยากของเวฟ 500 เลย สิ่งนี้ทำให้ 500 กลายเป็นเป้าหมายที่คุณตั้งเองสำหรับเวฟที่ไม่รู้จบ สิ่งที่สำคัญคือเส้นทางและกระแสรายได้ที่ยังทำงานได้ต่อไปเมื่อเวฟฮีโร่ขยายขึ้น ไม่ใช่เส้นชัยที่มีระบุไว้ในลิสต์
ล็อกเส้นทางจากทางเข้าทางเดียว: สร้างเส้นทางบังคับเส้นเดียวด้วยชิ้นส่วนทางเดินหิน เพื่อให้ฮีโร่เดินตามเส้นที่คุณเลือกแทนที่จะกระจายไปทั่วพื้นโล่ง
เพิ่มทางแยกตัวล่อ: ต่อพื้นไม้และชิ้นส่วนทางตันเข้ากับเส้นทางนั้น เลย์เอาต์ที่บันทึกไว้แสดงให้เห็นฮีโร่เดินเข้าทางตันแล้วหันกลับมา วนกลับไปผ่านกับดักชุดเดิม
วางร้านขายยาบนเส้นทาง: ฮีโร่ซื้อโพชันจากร้านที่พวกเขาผ่านระหว่างเข้ามา และผู้เล่นที่บันทึกไว้เล่าว่ารายได้นี้เป็นหนึ่งในตัวทำเงินหลัก
เว้นระยะแนวน้ำมันและไฟ: วางกระเบื้องน้ำมันให้ห่างกันสามกระเบื้องโดยนับรวมกระเบื้องน้ำมันเองด้วย และคลุมช่วงนั้นด้วยกับดักไฟและพื้นลาวา ซึ่งช่วยเพิ่มความเสียหายจากไฟ
ระยะของกลยุทธ์
เป้าหมายหลัก
การกระทำที่แนะนำ
เวฟช่วงต้น (จนถึงจุดเช็กพอยต์เวฟ 10)
เส้นทางและรายได้ก้อนแรก
ปูทางเดินหิน เพิ่มร้านขายยา และเก็บ Coins ไว้สำหรับ roll
การดันหลังเช็กพอยต์
ความลึกของกับดักและยูนิต
เพิ่มทางตันตัวล่อ เว้นระยะกับดักน้ำมันและไฟ และวางยูนิตมอนสเตอร์ในจุดที่มีแนวสายตา
เวฟ 190-200 เป็นต้นไป
การขยายสเกลของการวิ่ง
ป้อนอัตราต่อชั่วโมง กรอง roll ที่ซ้ำ และพึ่งพายูนิตที่กลายพันธุ์กับยูนิตในห้องบอส
ออกแบบเขาวงกตขั้นสุดยอดสำหรับเวฟสูง
ทางเดินตรงๆ ทำให้ฮีโร่คาดเดาได้ง่าย แต่มันก็มอบเส้นทางโล่งสู่คริสตัลของคุณให้พวกเขาด้วย บิลด์ที่บันทึกไว้ผสมสองแนวคิดนี้เข้าด้วยกัน คือกระเบื้องหินสร้างเส้นทางจริง ขณะที่กระเบื้องไม้และชิ้นส่วนทางตันสร้างทางแยกที่ฮีโร่เดินหลงเข้าไปแล้วถอยกลับออกมา เลย์เอาต์หนึ่งที่บันทึกไว้ใช้ช่วงตัวล่อที่ทำให้ฮีโร่ที่เข้ามาราวครึ่งหนึ่งหลุดออกจากเส้นหลัก และทำให้พวกเขาวนอยู่รอบแผนที่ตลอดเวลา พร้อมกับเผาผลาญพลังชีวิตไปกับกับดักตลอดเส้นทาง
คลาสของฮีโร่เป็นตัวกำหนดว่าเขาวงกตนั้นจะยังได้ผลนานแค่ไหน Thieves ปลดกับดักในรัศมีหนึ่งบล็อกรอบตัว ดังนั้นแนวกับดักชั้นเดียวจึงถูกถอดออกไปขณะที่พวกเขาเดินผ่าน Healers ทำให้ปาร์ตี้ฮีโร่ยังมีชีวิตอยู่ และ archers สามารถโจมตีทะลุกำแพงได้ แม้ว่ายูนิตมอนสเตอร์ของคุณจะโจมตีทะลุกำแพงไม่ได้เลยก็ตาม นั่นคือเหตุผลที่ยูนิตควรอยู่ในช่วงทางเดินเปิดที่มีแนวสายตาชัดเจน และเป็นเหตุผลที่ยูนิตในห้องบอสควรอยู่ในห้องที่เฝ้าคริสตัล
Tip
เปิดเมนู escape เพื่อดูอัตราต่อชั่วโมงของคุณ การวิ่งที่บันทึกไว้ที่เวฟ 190 แสดงประมาณ 8,400 Coins และ 385 Souls ต่อชั่วโมง และตัวเลขนี้คำนวณจากเวฟสูงสุดของคุณ คำอธิบายเกมอย่างเป็นทางการยังยืนยันว่ามอนสเตอร์ยังคงจับฮีโร่ได้แม้คุณออฟไลน์
เพิ่มรายได้พาสซีฟให้สูงสุดด้วยร้านขายยา
ร้านขายยาเป็นเครื่องยนต์รายได้ของการวิ่งระยะยาว ฮีโร่ไม่ข้ามร้านเหล่านี้ การเล่นที่บันทึกไว้แสดงให้เห็นนักผจญภัยซื้อโพชันมากเท่าที่พวกเขาต้องการจากร้านบนเส้นทางของพวกเขา ไม่ว่าจะวางร้านไว้กี่แห่ง และกระแส Coins นั้นเป็นทุนให้กับ roll ของ Dark Souls ที่เวฟลึกๆ ต้องการ
ห้องสมบัติเป็นคันโยกตัวที่สอง การเล่นที่บันทึกไว้ยืนยันว่าฮีโร่จะมุ่งไปที่ห้องสมบัติอย่างแน่นอน ดังนั้นห้องสมบัติที่วางไว้หลังทางเดินกับดักจะดึงการเดินทางให้ผ่านความเสียหายของคุณ แทนที่จะปล่อยให้ฮีโร่พุ่งตรงไปที่คริสตัล
การวางร้านขายยา
วางร้านขายยาไว้บนเส้นทางบังคับโดยตรง ไม่ใช่ในห้องข้างที่เลือกได้ ฮีโร่ซื้อจากทุกร้านที่ผ่าน การเชื่อมร้านเรียงกันไปตามทางเดินเดียวจึงเพิ่มปริมาณการเดินเท้าชุดเดิมให้ทวีคูณ
การจัดเส้นทางไปห้องสมบัติ
ใช้ห้องสมบัติเป็นตัวล่อที่การันตีได้ ฮีโร่จะพยายามไปถึงมันเสมอ ซึ่งทำให้คุณเลือกได้ว่าพวกเขาจะข้ามกับดักใดระหว่างทาง
แหล่งรายได้
พฤติกรรมที่ยืนยันแล้ว
การใช้ในเวฟสูง
ร้านขายยา
ฮีโร่ซื้อโพชันมากเท่าที่ต้องการจากร้านบนเส้นทางของพวกเขา
รายได้ Coins ที่มั่นคงซึ่งจ่ายค่า roll ยูนิต
ห้องสมบัติ
ฮีโร่จะมุ่งไปที่นั่นอย่างแน่นอน
บังคับให้การเดินทางผ่านทางเดินกับดักที่เลือกไว้
อัตราต่อชั่วโมง
แสดงในเมนู escape และปรับตามเวฟสูงสุดของคุณ
โตขึ้นอัตโนมัติเมื่อเวฟที่ดีที่สุดของคุณไต่สูงขึ้น
เตรียมยูนิตและอุปกรณ์สำหรับเวฟ 500
ระดับความหายากของยูนิตเป็นแกนที่สองของการพัฒนาเคียงคู่กับเลย์เอาต์ ยูนิตมอนสเตอร์มีแปดระดับความหายาก ได้แก่ Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Mythic, Secret และ Divine การเล่นของคอมมูนิตี้บันทึก milestone ของการ roll ไว้ที่ 80 roll สำหรับ Legendary, 160 สำหรับ Mythic, 300 สำหรับ Secret และ 2,000 สำหรับ Divine ขณะที่ผู้พัฒนาไม่ได้เผยแพร่ตารางความน่าจะเป็นหรือตาราง pity อย่างเป็นทางการ ดังนั้นให้ถือตัวเลขเหล่านั้นเป็น milestone ของคอมมูนิตี้ และตรวจสอบค่าปัจจุบันได้จากอินเทอร์เฟซในเกม Update 6 เพิ่ม pity ของ Divine และ Mutation พร้อมตัวกรอง auto-roll ซึ่งจัดการยูนิตและสิ่งก่อสร้างซ้ำที่สะสมระหว่างที่คุณตามล่า roll เหล่านั้น
Mutation ซ้อนทับบนระดับความหายาก ยูนิต Golden มีพลังชีวิตและความเสียหาย 2.4 เท่า, Frozen 3.8 เท่า, Infernal 5.6 เท่า และ Cursed 8 เท่า โดยมีค่า Dark Souls ที่ 4 เท่า, 7 เท่า, 12 เท่า และ 20 เท่า และประชากรเพิ่มขึ้น +1, +2, +2 และ +3 ยูนิตบอสได้รับพลังชีวิตและความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% ขณะที่ยืนอยู่ในห้องบอส ซึ่งทำให้ห้องนั้นเป็นที่อยู่ตามธรรมชาติของพวกมัน ผู้เล่นที่ออกรบเคียงข้างยูนิตของตัวเองสามารถซื้อดาบและอาวุธที่แข็งแกร่งขึ้นอย่างขวานต่อสู้ได้
Warning
ยูนิตระดับความหายาก Secret มีราคาแพง ผู้เล่นที่บันทึกไว้คนหนึ่งดึง Golden Bone Colossus ได้และอธิบายค่า Dark Souls ว่า crazy expensive (แพงแบบบ้าคลั่ง) ดังนั้นให้เก็บการซื้อนั้นไว้ภายในรายได้ที่ร้านขายยาและอัตราต่อชั่วโมงของคุณสร้างอยู่แล้ว แทนที่จะใช้ยอดคงเหลือทั้งหมดไปกับ roll เพียงครั้งเดียว
คำถามที่พบบ่อย
เวฟ 500 เป็น milestone จริงใน Build a Dungeon หรือไม่?
ไม่มี milestone รางวัล หรือตารางความยากของเวฟ 500 ปรากฏอยู่ในเนื้อหาทางการของเกม การวิ่งของคอมมูนิตี้ที่บันทึกไว้ไปถึงเวฟ 190 และเคลียร์เวฟ 200 ได้ ดังนั้น 500 จึงใช้เป็นเป้าหมายที่คุณตั้งเองสำหรับเวฟที่ไม่รู้จบ
วิธีที่ดีที่สุดในการเริ่ม build a dungeon กลยุทธ์เวฟ 500 คืออะไร?
เริ่มจากทางเดินหินบังคับหนึ่งเส้นจากทางเข้าฮีโร่แบบทางเดียว เพิ่มทางตันไม้เป็นตัวล่อ และวางร้านขายยาบนเส้นทางนั้นก่อนที่จะใช้ Dark Souls กับยูนิตหายาก การวิ่งที่ล้มเหลวจะเริ่มใหม่จากจุดเช็กพอยต์ล่าสุด และการเล่นที่บันทึกไว้แสดงจุดเช็กพอยต์ที่เวฟ 10
ฉันจะหยุด Thieves ไม่ให้ปลดกับดักของฉันได้อย่างไร?
Thieves เคลียร์กับดักในรัศมีหนึ่งบล็อกรอบตัว ดังนั้นแนวกับดักชั้นเดียวจึงถูกถอดออกไปขณะที่พวกเขาเดินผ่าน ให้ซ้อนชนิดกับดักไว้ตามทางเดิน รักษาช่วงน้ำมันและไฟไว้ให้อยู่ไกลออกไป และหนุนกับดักด้วยยูนิตมอนสเตอร์ที่มีแนวสายตา
ร้านขายยาจำเป็นจริงๆ สำหรับเวฟสูงหรือไม่?
ร้านขายยาเป็นหนึ่งในแหล่งรายได้ที่น่าเชื่อถือที่สุดที่บันทึกไว้ในการเล่น ฮีโร่ซื้อโพชันมากเท่าที่ต้องการจากทุกร้านบนเส้นทางของพวกเขา และกระแส Coins นั้นจ่ายค่า roll ระดับ Legendary, Mythic และ Secret ที่เวฟลึกกว่าต้องการ
ฉันจะตรวจสอบประสิทธิภาพดันเจี้ยนของตัวเองได้อย่างไร?
เปิดเมนู escape แล้วดูอัตรา Coin และ Soul ต่อชั่วโมง มันคำนวณจากเวฟสูงสุดของคุณ และคำอธิบายเกมอย่างเป็นทางการยืนยันว่ามอนสเตอร์ยังคงจับฮีโร่ได้แม้คุณออฟไลน์
สำหรับแพตช์โน้ต ฟีเจอร์กิลด์ และความช่วยเหลือจากคอมมูนิตี้ ให้ใช้ Roblox game page อย่างเป็นทางการ, Exploration Guild developer community และ official Build a Dungeon Discord