목차

레이아웃과 경제의 기본 마스터하기

Roblox Build a Dungeon의 웨이브 밀기는 한 번 끝나는 레벨이 아니라 방어 루프입니다. 영웅은 일방통행 입구에서 등장해 당신이 배치한 복도를 따라가며 던전 크리스탈을 파괴하려 하고, 그 사이에서 Coins는 건물과 함정 값을 치르고 Dark Souls는 몬스터 유닛 값을 치릅니다. ESC 메뉴에 표시되는 시간당 Coin과 Soul 비율은 최고 도달 웨이브를 기준으로 확장되므로, 레이아웃의 품질과 수입의 품질은 함께 오르고 함께 떨어집니다.

기록된 커뮤니티 플레이는 웨이브 190에 도달하고 웨이브 200을 클리어했으며, 개발진은 웨이브 500 마일스톤이나 보상, 난이도 표를 공개하지 않았습니다. 그래서 500은 끝없는 웨이브를 향한 스스로 정한 목표가 됩니다. 중요한 것은 목록에 적힌 결승선이 아니라, 영웅 웨이브가 확장되어도 계속 작동하는 경로와 수입원입니다.

  1. 일방통행 입구에서 경로를 고정하기: 돌 복도 조각으로 반드시 지나야 하는 단일 통로를 지어, 영웅이 열린 바닥에 흩어지지 않고 당신이 고른 한 줄을 걷게 만드세요.
  2. 미끼 분기 추가하기: 그 경로에 나무 바닥과 막다른 길 조각을 붙이세요. 기록된 레이아웃에서는 영웅이 막다른 길로 들어갔다가 되돌아 나와 같은 위험 지대를 다시 돌아가는 모습이 나타납니다.
  3. 경로 위에 물약 상점 놓기: 영웅은 들어오는 길에 지나치는 상점에서 물약을 삽니다. 기록한 플레이어들은 그 수입을 주요한 돈벌이 중 하나로 설명합니다.
  4. 기름과 화염 라인을 간격을 두고 배치하기: 기름 타일 자체를 포함해 세 타일 간격으로 기름 타일을 놓고, 그 구간을 화염 함정과 용암 바닥으로 덮으세요. 그러면 화염 피해가 올라갑니다.
전략 단계 주요 목표 권장 행동
초반 웨이브(웨이브 10 체크포인트까지) 경로와 첫 수입 돌 복도를 깔고 물약 상점을 추가하며 롤을 위해 Coins를 모은다.
체크포인트 이후 밀기 함정과 유닛의 깊이 미끼 막다른 길을 추가하고, 기름과 화염 함정을 간격을 두고 배치하며, 시야가 트인 곳에 몬스터 유닛을 놓는다.
웨이브 190~200 그 이후 런의 확장 시간당 비율을 키우고, 중복 롤을 걸러내며, 변이 유닛과 보스 방 유닛에 기댄다.

고웨이브를 위한 궁극의 미로 설계하기

곧게 뻗은 복도는 영웅의 움직임을 예측하기 쉽게 만들어 주지만, 동시에 크리스탈을 향한 깔끔한 길도 내줍니다. 기록된 빌드는 이 두 가지 발상을 섞습니다. 돌 타일이 실제 경로를 이루고, 나무 타일과 막다른 길 조각이 영웅이 헤매다 되돌아 나오는 분기를 만드는 것입니다. 한 기록된 레이아웃은 미끼 구간으로 들어오는 영웅의 대략 절반을 본선에서 벗어나게 했고, 그들이 계속 맵을 맴돌며 그동안 내내 위험 지대에서 체력을 태우게 했습니다.

영웅 클래스가 그 미로가 얼마나 오래 작동하는지를 결정합니다. Thieves는 자신을 중심으로 한 1블록 반경 안의 함정을 해제하므로, 단일 함정 라인은 지나가는 족족 벗겨집니다. Healers는 영웅 파티를 살려 두고, archers는 벽을 넘어 공격할 수 있지만, 당신의 몬스터 유닛은 벽을 넘어 전혀 공격할 수 없습니다. 그래서 유닛은 시야가 확보된 열린 복도 구간에 놓아야 하고, 보스 방 유닛은 크리스탈을 지키는 방에 놓아야 합니다.

팁

ESC 메뉴를 열어 시간당 비율을 확인하세요. 웨이브 190에서의 기록된 런은 시간당 약 8,400 Coins와 385 Souls를 보여 주었고, 이 수치는 최고 도달 웨이브에서 계산됩니다. 공식 게임 설명도 몬스터가 오프라인에서도 영웅을 계속 잡는다는 점을 확인해 줍니다.

물약 상점으로 패시브 수입 극대화하기

물약 상점은 장기 런의 수입 엔진입니다. 영웅은 상점을 건너뛰지 않습니다. 기록된 플레이에서는 모험가들이 상점이 얼마나 놓여 있든 상관없이 경로 위의 상점에서 필요한 만큼 물약을 사들이는 모습이 나타나며, 그 Coin 흐름이 더 깊은 웨이브가 요구하는 Dark Souls 롤을 대줍니다.

보물 방은 두 번째 지렛대입니다. 기록된 플레이에서는 영웅이 보물 방으로 반드시 향한다는 점이 확인되므로, 위험한 복도 뒤에 보물 방을 놓으면 영웅이 크리스탈로 곧장 달려가는 대신 당신의 피해 지대를 지나가도록 동선을 끌어올 수 있습니다.

물약 상점 배치

물약 상점은 선택적인 옆방이 아니라 반드시 지나는 경로 위에 바로 놓으세요. 영웅은 지나치는 모든 상점에서 물약을 사므로, 하나의 복도를 따라 상점을 연쇄시키면 같은 통행량이 몇 배로 늘어납니다.

보물 방 동선

보물 방을 확실한 유인으로 사용하세요. 영웅은 항상 그곳에 도달하려 하므로, 가는 길에 어떤 위험 지대를 건너게 할지 당신이 고를 수 있습니다.

수입원 확인된 행동 고웨이브에서의 활용
물약 상점 영웅이 경로 위의 상점에서 필요한 만큼 물약을 산다 유닛 롤 값을 대는 꾸준한 Coin 수입
보물 방 영웅이 반드시 그곳으로 향한다 통행을 선택한 위험 복도로 강제로 끌어들인다
시간당 비율 ESC 메뉴에 표시되며 최고 도달 웨이브를 기준으로 확장된다 최고 웨이브가 오를수록 자동으로 늘어난다

웨이브 500을 위한 유닛과 장비 준비하기

유닛 희귀도는 레이아웃과 나란히 진행의 두 번째 축입니다. 몬스터 유닛에는 Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Mythic, Secret, Divine의 여덟 가지 희귀도가 있습니다. 커뮤니티 플레이 기록에서는 Legendary가 80롤, Mythic이 160롤, Secret이 300롤, Divine이 2,000롤에서 나오는 롤 마일스톤이 보고되어 있습니다. 반면 개발진은 공식 확률표나 천장(피티) 표를 공개하지 않았으므로, 그 숫자들은 커뮤니티 마일스톤으로 다루고 최신 값은 게임 내 인터페이스에서 확인하세요. Update 6은 Divine과 Mutation 피티, 그리고 자동 롤 필터링을 추가해, 그 롤을 좇는 동안 쌓이는 중복 유닛과 건물을 처리할 수 있게 했습니다.

변이는 희귀도 위에 겹칩니다. Golden 유닛은 체력과 피해가 2.4배, Frozen은 3.8배, Infernal은 5.6배, Cursed는 8배이며, Dark Souls 비용은 각각 4배, 7배, 12배, 20배, 추가 인구는 +1, +2, +2, +3입니다. 보스 유닛은 보스 방에 서 있는 동안 체력과 피해가 50% 늘어나므로, 그 방이 이들에게 자연스러운 거처가 됩니다. 유닛과 함께 싸우는 플레이어는 검과 전투 도끼 같은 더 강한 무기를 살 수 있습니다.

주의

Secret 희귀도 유닛은 비쌉니다. 한 기록된 플레이어는 Golden Bone Colossus를 뽑고 그 Dark Souls 비용을 "crazy expensive(미친 듯이 비싸다)"라고 표현했습니다. 그 구매는 물약 상점과 시간당 비율이 이미 만들어 내는 수입 안에 두고, 잔액 전체를 한 번의 롤에 쏟아붓지 마세요.

  • [ ] 모든 영웅 웨이브가 일방통행 입구에서 하나의 필수 복도로 강제되는지 확인한다.
  • [ ] ESC 메뉴의 시간당 비율을 확인하고 다음 롤 비용과 비교한다.
  • [ ] 기름 타일을 세 타일 간격으로 유지하고, 화염 함정과 용암 바닥으로 연소 구간을 덮는다.
  • [ ] 벽이 공격을 막으므로 몬스터 유닛은 시야가 트인 곳에 배치한다.
  • [ ] 50% 체력과 피해 보너스를 위해 보스 유닛을 보스 방 안에 넣는다.

자주 묻는 질문

웨이브 500은 Build a Dungeon의 실제 마일스톤인가요?

게임의 공식 자료에는 웨이브 500 마일스톤이나 보상, 난이도 표가 전혀 나오지 않습니다. 기록된 커뮤니티 런은 웨이브 190에 도달하고 웨이브 200을 클리어했으므로, 500은 끝없는 웨이브를 향한 스스로 정한 목표로 작동합니다.

build a dungeon 웨이브 500 전략을 시작하는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?

일방통행 영웅 입구에서 이어지는 돌 필수 복도 하나로 시작하고, 미끼로 나무 막다른 길을 추가하며, 희귀 유닛에 Dark Souls를 쓰기 전에 그 경로에 물약 상점을 놓으세요. 실패한 런은 가장 최근 체크포인트에서 다시 시작하며, 기록된 플레이에서는 웨이브 10에 체크포인트가 있습니다.

Thieves가 내 함정을 해제하지 못하게 하려면 어떻게 해야 하나요?

Thieves는 자신을 중심으로 한 1블록 반경 안의 함정을 제거하므로, 단일 함정 라인은 지나가는 족족 벗겨집니다. 복도를 따라 함정 종류를 겹쳐 놓고, 기름과 화염 구간은 더 뒤쪽에 유지하며, 시야가 트인 몬스터 유닛으로 함정을 뒷받침하세요.

고웨이브에 물약 상점이 정말 필요한가요?

물약 상점은 플레이 기록에서 가장 믿을 만한 수입원 중 하나입니다. 영웅은 경로 위의 모든 상점에서 필요한 만큼 물약을 사고, 그 Coin 흐름이 더 깊은 웨이브가 요구하는 Legendary, Mythic, Secret 롤을 댑니다.

내 던전 효율은 어떻게 확인할 수 있나요?

ESC 메뉴를 열어 시간당 Coin과 Soul 비율을 확인하세요. 이는 최고 도달 웨이브에서 계산되며, 공식 게임 설명도 몬스터가 오프라인에서도 영웅을 계속 잡는다는 점을 확인해 줍니다.

패치 노트, 길드 기능, 커뮤니티 도움을 위해서는 공식 Roblox game page, Exploration Guild developer community, official Build a Dungeon Discord를 이용하세요.

관련 가이드

같은 카테고리

Build a Dungeon 팁과 요령: Roblox Coins, 함정과 웨이브

이 build a dungeon 팁과 요령으로 영웅들을 오일과 화염 함정으로 유도하고, potion shop에서 Coins을 벌며, Roblox에서 더 강한 몬스터 유닛을 roll하세요.

계속 읽기
관련 가이드

Build a Dungeon 완전 위키 & 전략 가이드

Roblox용 build a dungeon wiki 가이드: 검증된 몬스터 유닛, 함정과 배치의 작동 방식, Coins와 Dark Souls 경제, 뽑기 이정표, 그리고 사용 가능한 코드.

계속 읽기
관련 가이드

Build a Dungeon Guilds 업데이트: 길드 베타, 변이, 함정

build a dungeon guilds 업데이트는 길드 베타, 변이 변경, 함정 업그레이드, 자동 재접속을 추가합니다. 확정된 내용과 게임에서 직접 확인해야 할 점을 정리했습니다.

계속 읽기
더 알아보기

Build a Dungeon 최고의 함정: 함정 목록과 배치 가이드

Build a Dungeon 최고의 함정 가이드: 전체 함정 목록, spike·poison·fire·arrow 함정을 어디에 배치할지, 그리고 oil과 lava floor가 영웅의 경로에서 fire 피해를 어떻게 중첩하는지 정리했습니다.

계속 읽기

참고 자료