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Build a Dungeon에서 Life Spring이란

Build a Dungeon은 흔한 던전 크롤러의 구도를 뒤집습니다. 던전을 짓는 쪽이 바로 당신이며, 몬스터 유닛과 함정을 채워 넣고, 몰려오는 영웅 웨이브로부터 던전 크리스탈을 지킵니다. 영웅은 일방통행 입구로 등장해 당신이 깔아 둔 타일 위를 크리스탈을 향해 걸어가므로, 어떤 파츠를 놓느냐에 따라 그 이동 거리가 얼마나 길어지는지, 웨이브가 무엇과 부딪히는지가 결정됩니다.

build a dungeon life spring도 그 목록에 있는 설치형 파츠 가운데 하나입니다. 기록된 Build Mode 목록에는 Life Spring 48x 항목이 있으며, stone corridor, wooden floor, curved wall, curved corridor, dead end, crossroads, junction, armory, treasure room, dragon nest, graveyard, lava chamber, frost stone wall, wooden barricade, ballista tower, turret, blacksmith, Shrine Tiles와 같은 목록에 함께 올라 있습니다. 기록된 건설 사례에서 함정은 별도 그룹으로 표시됩니다. spike trap, poison trap, tar pit, bear trap, arrow trap, fire trap, falling rocks, oil과 lava floor입니다.

Exploration Guild는 Life Spring이 무엇을 하는지, 비용이 얼마인지, 타일을 몇 개나 덮는지 공개하지 않았고, 공식 게임 페이지와 업데이트 노트 어디에도 설명이 없습니다. 공식 페이지에는 게임이 Beta 단계이며 정기적으로 업데이트된다고 적혀 있으므로, 현재의 효과와 가격에 대해서는 게임 내 Build Mode 목록에 있는 이 파츠 자체의 항목이 기준이 됩니다. 이 파츠를 경로의 일부로 삼아 계획을 세우기 전에 그 항목을 열어 확인하세요. 참여는 Roblox 공식 페이지에서 할 수 있습니다.

Life Spring을 뽑고 배치하는 방법

파츠는 고정된 상점 목록이 아니라 뽑기에서 나옵니다. 기록된 건설 사례에는 Build Mode의 뽑기 버튼이 있고, 뽑기를 돌리면 게임이 파츠를 제시하며, 그것을 남기는 데 Coins를 씁니다. 한 기록 세션의 표현을 빌리면 Dark Souls는 유닛에 쓰고 건물은 돈으로 사는 것이기 때문에, build a dungeon life spring을 포함한 모든 레이아웃 파츠는 이름 옆에 보유 수량이 표시됩니다.

  1. 서버에 접속해 첫 경로를 깔아 둔다. 튜토리얼 건설은 일방통행 입구에서 크리스탈까지 곧은 통로를 요구하므로, 첫 통로가 나머지 레이아웃이 맞물리는 방식을 정합니다.
  2. Build Mode에서 뽑기를 돌리고 Coins 잔액을 확인한다. 파츠 뽑기는 Coins로 지불하고, Dark Souls는 몬스터 유닛을 위해 남겨 둡니다.
  3. 구매하기 전에 Life Spring 항목을 읽는다. 게임 내 설명이 이 파츠의 효과와 가격에 관해 공개된 유일한 출처입니다.
  4. 파츠를 클릭해 집어 든 뒤 빈 타일에 배치한다. 기록된 건설 사례에서는 사용 중인 타일이 배치를 거부하며, 파츠는 다시 집어 들어 재배치할 수 있습니다.
  5. 웨이브를 시작하기 전에 레이아웃을 끝낸다. 웨이브가 진행되는 동안에는 건설이 비활성화됩니다.
  6. 몇 웨이브가 지나면 탈출 메뉴를 확인한다. 여기에는 시간당 Coins와 Dark Souls가 표시되며, 그 수치는 도달한 최고 웨이브에 따라 올라갑니다.
기록된 건설 사례에서 확인된 Build Mode 항목 배치하는 위치 기록된 건설 사례에서 알 수 있는 점
통로와 바닥(stone corridor, curved corridor, wooden floor, crossroads, junction) 일방통행 입구에서 크리스탈까지의 경로 영웅은 당신이 깔아 둔 타일 범위를 따라 이동한다
막다른 길과 유인용 갈래길 주 경로에서 벗어난 곳 영웅은 들어갔다가 되돌아 나오므로 그만큼 시간을 잃는다
방(armory, treasure room, dragon nest, graveyard, lava chamber) 경로 옆이나 경로 밖 treasure room이 있으면 영웅은 반드시 그쪽으로 끌려간다
벽과 바리케이드(curved wall, frost stone wall, wooden barricade) 쓰이지 않았으면 하는 타일 사이 몬스터 유닛은 벽 너머로 공격할 수 없지만, 영웅 쪽 archer는 벽 너머로 사격할 수 있다
탑과 방어 파츠(ballista tower, turret) 레이아웃에 들어맞는 곳이라면 어디든 turret 계열 파츠는 크리스탈을 완전히 막아 버리는 용도로는 쓸 수 없다
Blacksmith 무기를 구매하는 설비 기록된 건설 사례에서는 battle axe 같은 무기를 자기 캐릭터용으로 그곳에서 살 수 있다
함정(spike, poison, tar pit, bear trap, arrow, fire, falling rocks, oil, lava floor) 통로나 방 타일 위 arrow trap은 벽에 설치한다. tar pit은 영웅의 발을 느리게 만들 뿐이다
Life Spring 시험해 보고 싶은 빈 타일 효과, 비용, 적용 범위가 공개되지 않았다

build a dungeon life spring에 Coins를 쏟아붓기 전에 다음 점검을 해 보세요.

  • Life Spring 자체의 Build Mode 항목을 열어 효과와 가격을 읽는다. Exploration Guild는 둘 다 공개하지 않았다.
  • 레이아웃 파츠에는 Coins를 쓰고 Dark Souls는 몬스터 유닛을 위해 남겨 두고 있는지 확인한다.
  • 타일이 비어 있는지 확인한다. 기록된 건설 사례에서는 사용 중인 타일이 배치를 거부한다.
  • 크리스탈로 갈 수 있는 길을 남겨 둔다. 게임은 크리스탈을 완전히 막아 버리는 파츠를 차단한다.
  • 웨이브가 시작되기 전에 건설을 끝낸다. 영웅이 맵에 있는 동안에는 건설이 비활성화된다.

배치한 파츠를 타일값만큼 값어치 있게 만드는 레이아웃 규칙

웨이브가 걷는 경로는 당신이 정합니다. 기록된 건설 사례에서 영웅은 당신이 깔아 둔 타일 범위를 따라가고, 막다른 길에서는 왔던 길로 되돌아가며, 유인용 갈래길은 웨이브의 일부를 크리스탈에서 떼어 놓습니다. 긴 유인 경로를 축으로 지은 한 던전은 wave 190에 도달했습니다.

경로는 비용을 스스로 회수하기도 합니다. potion shop은 영웅을 멈춰 세워 물약을 사게 만들고, 기록된 세션에서는 이것이 주요 수익원 가운데 하나로 꼽힙니다. 도중에 가게가 몇 채나 늘어서 있든 영웅은 필요한 만큼 물약을 삽니다. treasure room은 더 확실한 유인입니다. 영웅은 반드시 그것을 향해 가기 때문입니다. 둘 다 웨이브가 걷길 원하는 경로 위에 놓을 가치가 있습니다.

기록된 세션에서는 fire trap의 평가가 가장 높습니다. oil과 겹칠 수 있기 때문입니다. oil은 영웅이 밟은 뒤 3타일 동안 계속 타오르게 해서 화염 피해가 떨어지는 것을 막아 주고, lava floor는 화염 피해를 끌어올리므로, oil과 lava 위에 설치한 fire trap은 같은 함정을 단독으로 놓은 것보다 더 세게 때립니다. tar pit은 영웅의 발을 느리게 할 뿐이고, healer 클래스 영웅은 웨이브를 다시 회복시키며, thief 클래스 영웅은 자신을 중심으로 1블록 반경 안의 함정을 해제하므로, 함정을 한 줄로 늘어놓아도 그냥 걸어서 통과당할 수 있습니다.

팁

기록된 건설 사례에서 영웅은 potion shop에서 몇 초 동안 멈춰 물약을 삽니다. 따라서 웨이브를 통과시키고 싶은 경로 위의 가게는 유인과 수입을 동시에 해냅니다.

주의

새 파츠를 웨이브 하나만 보고 판단하지 마세요. 실패하면 가장 최근 체크포인트에서 다시 시작하며, 기록된 건설 사례에서는 wave 10에 체크포인트가 있습니다. 그러니 Life Spring처럼 알려지지 않은 파츠는 웨이브 사이에 시험해 보고, 웨이브가 어떻게 움직이는지 지켜보고, 아무것도 벌어들이지 못한다면 그 파츠를 다시 집어 들어 회수하세요.

파츠 컬렉션을 키우면서 확인하는 뽑기 마일스톤

기록된 건설 사례에서는 뽑기 카운터에 관한 네 가지 커뮤니티 마일스톤이 보고되었습니다. Exploration Guild는 드롭률 퍼센트나 천장(pity) 테이블을 공개하지 않았으므로, 이 수치는 플레이어가 기록한 기준점으로 보고 현재 값은 게임 내 뽑기 화면에서 확인하세요.

Legendary Units

커뮤니티가 기록한 80회 뽑기 마일스톤.

Mythic Units

커뮤니티가 기록한 160회 뽑기 마일스톤.

Secret Units

커뮤니티가 기록한 300회 뽑기 마일스톤.

Divine Units

커뮤니티가 기록한 2,000회 뽑기 마일스톤.

기록된 세션에서는 몬스터 유닛이 건축 블록이나 방 파츠보다 훨씬 뽑기 어렵다는 점도 지적합니다. 그래서 Life Spring 같은 레이아웃 파츠의 보유량은 고희귀도 유닛 명단보다 빠르게 늘어납니다. Update 6 노트에는 중복을 관리하기 위한 고급 auto-roll 필터링이 설명되어 있으며, 사용할 수 있는 필터는 뽑기 화면에 나열됩니다.

자주 묻는 질문

Life Spring은 Build a Dungeon에서 무엇을 하나요?

Exploration Guild는 그 효과를 공개하지 않았고 기록된 건설 사례에도 전체 설명이 없으므로, 게임에서 Build Mode를 열어 Life Spring 자체의 항목을 읽어 보세요. 그 항목이 이 파츠가 무엇을 하고 얼마가 드는지에 대한 현재의 기준입니다.

build a dungeon life spring은 어떻게 얻나요?

Build Mode에서 던전 파츠를 뽑으세요. 파츠 뽑기는 Coins로 지불하고, Dark Souls는 몬스터 유닛에 쓰며, 중복은 각 파츠 옆에 표시되는 보유 수량으로 쌓입니다.

배치한 뒤에 Life Spring을 옮길 수 있나요?

네. 기록된 건설 사례에서는 파츠를 다시 집어 들어 재배치할 수 있습니다. 웨이브가 진행되는 동안에는 건설이 비활성화되므로 웨이브 사이에 옮기세요.

Life Spring을 배치할 수 없다면 왜 그런가요?

기록된 건설 사례에서는 사용 중인 타일에서 배치가 거부되었고, 게임은 크리스탈을 완전히 막아 버리는 파츠도 차단합니다. 경로를 따라 다른 빈 타일을 시도해 보세요.

build a dungeon life spring의 드롭률은 공개되어 있나요?

아니요. 파츠나 유닛에 대한 공식 드롭률 퍼센트나 천장(pity) 테이블은 없으며, 플레이어가 보고한 수치는 위의 뽑기 마일스톤뿐입니다. 현재 수치는 게임 내 뽑기 화면에서 확인하세요.

공식 링크와 무료 Coins

  • Roblox의 Build a Dungeon - 게임 공식 페이지이며 개발은 Exploration Guild(Place ID 119238997901301, Universe ID 10768128625)입니다.
  • Exploration Guild 커뮤니티와 공식 Discord - 개발자 공지와 새 코드 배포.
  • 코드는 화면 왼쪽 위의 Settings 버튼과 Redeem 버튼으로 사용합니다. 확인된 보상으로는 5k Coins와 3k Dark Souls(2KCCU!), 3 Coin Booster Potions와 1k Coins 및 3k Dark Souls(DRAGONALTAR), 3 Soul Booster Potions와 10,000 Coins 및 1,000 Souls(LABYRINTH)가 있습니다. **100KVISITS!**와 DIVINE도 활성 상태로 보고되었습니다.

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