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왜 하나의 긴 경로가 crystal까지의 짧은 이동보다 나은가

Build a Dungeon은 Exploration Guild의 Roblox 던전 게임으로, 아직 베타 단계이며 정기적으로 업데이트됩니다. 공식 설명은 이 루프를 분명하게 밝힙니다. 자신만의 던전을 짓고, 끝없는 영웅 웨이브를 물리치고, 던전에 몬스터를 넣어 영웅들을 약탈하고, 더 많은 돈을 위해 멋진 건물과 강력한 몬스터를 모으세요. 영웅들은 단 하나의 일방통행 입구로 도착해 건설자가 깔아 둔 복도를 걷습니다. 즉, 여러분이 배치한 타일이 그 웨이브가 사용하는 유일한 지도입니다.

그래서 이 게임에서 최고의 던전 디자인은 장식이 아니라 경로 디자인이 먼저입니다. 짧고 곧은 복도는 웨이브에게 던전 crystal을 향한 깔끔한 질주를 안겨 주지만, 빌드 전체를 구불구불 가로지르는 하나의 긴 경로는 모든 영웅을 훨씬 오래 여러분의 몬스터 유닛과 함정의 사거리 안에 붙잡아 둡니다. 기록된 고웨이브 빌드들은 실제 경로를 하나의 연속된 선으로 유지하고 나머지 레이아웃은 그것을 늘리는 조각에 씁니다.

미끼로서의 wooden floor, dead end, bait

기록된 부품 목록은 두 바닥 유형을 나누며, 웨이브는 이 둘을 다르게 취급합니다. stone corridor가 주요 경로이고, wooden floor는 막다른 길입니다. 실제 경로는 stone corridor로 짓고, 그 옆에 wooden floor와 dead end 조각을 미끼로 깔아 두세요. dead end로 걸어 들어간 영웅은 되돌아 나오면서 이미 지나온 타일을 다시 걷게 되고, 이는 여러분에게 추가 비용 없이 같은 방어선을 두 번 통과하는 것입니다.

부품 레이아웃 역할 기록된 게임플레이가 보여주는 것
Stone corridor 실제 경로 일방통행 입구에서 웨이브가 걸어 들어오는 주요 경로입니다.
Wooden floor 미끼 바닥 웨이브에게 막다른 길로 읽혀 영웅들이 그곳에서 되돌아 나옵니다.
Dead end 미끼 분기 들어간 영웅은 되돌아 나오면서 방금 지나온 타일을 다시 걷습니다.
Junction and crossroads 경로의 방향 전환 웨이브가 방향을 바꾸고 타일을 따라 길게 늘어섭니다.
Bait 방향 우회 들어오는 웨이브의 약 절반이 옆으로 돌아 곧장 걷지 않고 빌드를 맴돌게 합니다.

기록된 게임플레이는 gold bait가 들어오는 웨이브의 약 절반을 옆으로 돌려세워 곧장 걷지 않고 빌드를 맴돌게 하는 모습을 보여주며, 맴도는 웨이브는 여러분의 피해 구간에 계속 다시 들어옵니다. 개발자가 이를 공개하지 않았으므로, 현재 빌드가 무엇을 알려주는지는 게임 내 인터페이스에서 확인하세요.

왜 유닛은 벽 너머로 공격할 수 없지만 archer는 공격할 수 있는가

유닛 배치는 기록된 한 가지 행동으로 귀결됩니다. 여러분의 몬스터 유닛은 벽 너머로 공격할 수 없지만, archer 영웅은 벽 너머로 공격할 수 있습니다. 따라서 벽 뒤에 서 있는 유닛은 전투에 아무것도 기여하지 못하고, 같은 벽이 그 유닛을 보호하지도 않습니다. 반대편의 archer가 여전히 복도 안으로 사격할 수 있기 때문입니다. 전투 유닛은 경로를 향한 시선이 확보된 열린 복도 타일에 두고, 벽은 수비자를 가리는 데가 아니라 이동 경로를 빚는 데 사용하세요.

영웅 클래스는 그 규칙의 나머지 절반입니다. Thief 영웅은 자신을 중심으로 한 타일 반경 안의 함정을 해제하므로, 웨이브가 지나가면서 함정 라인이 벗겨집니다. 그리고 healer 영웅은 나머지 웨이브의 체력을 회복시킵니다. 벽 때문에 유닛이 복도에 닿을 수 없다면, 웨이브는 여러분이 배치한 모든 것을 그저 버텨서 이겨낼 수 있습니다.

주의

벽을 엄폐물로 읽지 마세요. 몬스터 유닛은 벽 너머로 공격할 수 없지만 archer 영웅은 벽 너머로 공격할 수 있으므로, 벽 뒤에 세워 둔 유닛은 웨이브가 그냥 지나쳐 가는 유닛입니다. 수비자를 위해 복도를 열어 두고, 미끼 역할은 wooden floor와 dead end 조각에 맡기며, Boss Room에 boss 유닛을 배치하세요. 그곳에서 50% 추가 체력과 피해를 받습니다.

crystal, potion shop, treasure room이 있어야 할 자리

crystal은 레이아웃의 중심을 잡아 주며, 입구 옆이 아니라 경로 뒤쪽에 있어야 합니다. crystal이 일방통행 입구 옆에 있으면 영웅들이 걷는 거리는 정의상 짧고, 여러분이 돈을 들인 미끼와 함정과 유닛은 작동할 기회를 전혀 얻지 못합니다. crystal을 stone corridor의 먼 끝에 두고 웨이브가 빌드 전체를 가로지른 뒤에 도착하게 하세요.

웨이브가 스스로 우회하는 두 방을 위한 공간을 남기세요. 영웅들은 potion shop에 들어가 물약을 사며, 기록된 게임플레이는 이를 게임의 주요 수입원 중 하나로 보여줍니다. 그리고 영웅들은 treasure room을 어디에 두든 그쪽으로 끌리는 것이 보장됩니다. 둘 다 crystal 옆이 아니라 긴 경로 위에 있어야 하므로, 우회가 여러분의 방어선 안에서 일어나고 웨이브가 지나가면서 여러분에게 돈을 지불합니다.

Potion Shop

영웅들은 들어오는 길에 멈춰 서서 물약을 사며, 기록된 게임플레이는 이 상점을 게임의 주요 수입원 중 하나로 보여줍니다. 긴 경로 위에 두어 그 정차가 여러분의 피해 구간 두 곳 사이에 놓이게 하세요.

Treasure Room

영웅들은 treasure room으로 향하는 것이 보장되므로, 이는 영웅들이 알아차리기를 바라는 방이 아니라 의도적인 우회로입니다. crystal 타일에서 떨어뜨려 두어 그 끌림이 여러분에게 유리하게 작동하게 하고, crystal 앞의 방은 Boss Room에서 50% 추가 체력과 피해를 얻는 boss 유닛을 위해 남겨 두세요.

긴 경로 던전을 위한 반복 가능한 건설 순서

긴 경로 디자인은 나중에 고치는 것보다 순서대로 짓는 것이 더 쉽습니다. 추가하는 모든 조각이 영웅들이 걷는 경로를 바꾸기 때문입니다. 다음 순서대로 레이아웃을 진행하고, 각 추가 뒤에 영웅 입구에서 경로를 확인하세요.

  1. 입구와 crystal과 실제 경로를 놓으세요: 영웅들은 하나의 일방통행 입구로 도착하므로, 그곳에서 stone corridor를 시작하고 짧은 구간이 아니라 하나의 길고 연속된 선으로 만들며, crystal은 입구 옆이 아니라 먼 끝에 두세요.
  2. 그 옆에 미끼를 추가하세요: wooden floor와 dead end 조각은 웨이브에게 막다른 길로 읽혀 영웅들이 이미 지나온 타일을 밟고 들어갔다가 다시 나옵니다.
  3. 우회가 다시 합류하는 곳에 bait를 두세요: 기록된 게임플레이는 들어오는 웨이브의 약 절반이 옆으로 돌아선다고 보여주므로, 그 맴도는 흐름이 여러분의 유닛과 다시 만나는 곳에 bait를 두세요.
  4. 수입 방을 위한 공간을 남기세요: potion shop과 treasure room은 둘 다 영웅을 끌어들이며, 기록된 게임플레이에서 상점은 주요 수입원 중 하나입니다.
  5. 유닛은 열린 타일에 배치하세요: 유닛은 벽 너머로 공격할 수 없으므로 전투 유닛은 복도에 두고, crystal 앞의 방은 boss 유닛을 위해 남겨 두세요.

팁

벽은 이동 경로를 빚을 뿐, 유닛을 보호하지 않습니다. 몬스터 유닛은 벽 너머로 공격할 수 없지만 archer 영웅은 벽 너머로 공격할 수 있으므로, 수비자는 열린 복도 타일에 두고 wooden floor와 dead end 조각이 미끼 역할을 하게 하세요.

  • [ ] stone corridor가 일방통행 입구에서 crystal까지 하나의 긴 경로를 이루는가?
  • [ ] wooden floor와 dead end 조각이 실제 경로가 아니라 오직 미끼인가?
  • [ ] bait가 웨이브의 약 절반이 옆으로 돌아 여러분의 방어선으로 되돌아 들어오는 곳에 놓여 있는가?
  • [ ] crystal이 입구 옆이 아니라 경로의 끝에 있는가?
  • [ ] 긴 경로 위에 potion shop과 treasure room을 위한 공간이 있는가?
  • [ ] 모든 전투 유닛이 복도와 사이에 벽이 없는 열린 타일에 있는가?

자주 묻는 질문

Build a Dungeon에서 최고의 던전 디자인은 무엇인가요?

일방통행 입구에서 crystal까지 이어지는 하나의 긴 경로를 stone corridor로 짓고, wooden floor와 dead end 조각을 미끼로 두며, bait가 웨이브의 약 절반을 옆으로 돌리게 하는 것입니다.

왜 archer는 벽 너머로 제 유닛을 맞힐 수 있나요?

archer 영웅은 벽 너머로 공격할 수 있지만 여러분의 몬스터 유닛은 벽 너머로 공격할 수 없기 때문에, 유닛과 복도 사이에 벽이 있으면 그 유닛은 반격할 수 없습니다.

potion shop과 treasure room은 어디에 두어야 하나요?

crystal 옆이 아니라 긴 경로 위입니다. 영웅들은 treasure room으로 우회하는 것이 보장되고, 기록된 게임플레이의 주요 수입원 중 하나인 potion shop에서 물약을 사기 때문입니다.

Build a Dungeon은 Roblox에서 무료로 플레이할 수 있고 아직 베타 단계이며, 6인 서버에 음성이나 카메라 지원이 없으므로 업데이트 후에는 레이아웃이 다르게 작동할 수 있습니다. 게임 페이지는 Build a Dungeon이고 플레이어 논의는 공식 Discord에서 이루어집니다. 경로에 놓을 조각에 대해서는 최고의 함정 가이드와 몬스터 배치 가이드를 참고하세요.

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