Quick Guide
เส้นทางยาวเส้นเดียว: ฮีโร่เข้ามาทางทางเข้าแบบทางเดียวเพียงจุดเดียวและเดินไปตามทางเดินที่คุณวางไว้ ดังนั้นดีไซน์ที่แข็งแกร่งที่สุดคือเส้นทางบังคับยาวเส้นเดียวจากทางเข้านั้นไปยัง crystal ของดันเจี้ยนคุณ
ตัวล่อที่คุ้มค่า: Stone corridor เป็นเส้นทางจริง ขณะที่ชิ้นส่วน Wooden floor และ dead end ถูกเวฟอ่านว่าเป็นทางตัน และ bait จะหันเวฟที่เข้ามาราวครึ่งหนึ่งให้อ้อมไปรอบสิ่งก่อสร้าง
เผื่อที่ไว้สำหรับห้องต่าง ๆ: ฮีโร่จะอ้อมเข้าไปใน potion shop และ treasure room ดังนั้นทั้งสองจึงควรอยู่บนเส้นทางยาว และยูนิตต่อสู้ของคุณควรอยู่บนไทล์เปิด เพราะยูนิตไม่สามารถโจมตีทะลุกำแพงได้ ขณะที่ฮีโร่ archer ทำได้
Table of Contents ทำไมเส้นทางยาวเส้นเดียวจึงชนะการเดินสั้น ๆ ไปยัง crystal Wooden floor, dead end และ bait ในฐานะตัวล่อ ทำไมยูนิตจึงโจมตีทะลุกำแพงไม่ได้ แต่ archer ทำได้ crystal, potion shop และ treasure room ควรอยู่ตรงไหน ลำดับการสร้างที่ทำซ้ำได้สำหรับดันเจี้ยนแบบเส้นทางยาว คำถามที่พบบ่อย References ทำไมเส้นทางยาวเส้นเดียวจึงชนะการเดินสั้น ๆ ไปยัง crystal
Build a Dungeon เป็นเกมดันเจี้ยนบน Roblox ของ Exploration Guild ยังอยู่ในช่วง beta และอัปเดตเป็นประจำ คำอธิบายอย่างเป็นทางการระบุวงจรเกมไว้ตรง ๆ ว่า สร้างดันเจี้ยนของคุณเอง เอาชนะคลื่นฮีโร่ไม่รู้จบ วางมอนสเตอร์ในดันเจี้ยนเพื่อปล้นฮีโร่ และสะสมสิ่งก่อสร้างเจ๋ง ๆ กับมอนสเตอร์แกร่ง ๆ เพื่อให้ได้เงินมากขึ้น ฮีโร่มาเข้าทางทางเข้าแบบทางเดียวเพียงจุดเดียวและเดินไปตามทางเดินที่ผู้สร้างวางไว้ ซึ่งหมายความว่าไทล์ที่คุณวางคือแผนที่เดียวที่เวฟจะใช้
นั่นคือเหตุผลว่าทำไมดีไซน์ดันเจี้ยนที่ดีที่สุดในที่นี้จึงเป็นดีไซน์เส้นทางก่อนและเป็นของประดับตกแต่งรองลงมา ทางเดินสั้นและตรงจะมอบการวิ่งโล่ง ๆ ให้เวฟเข้าใกล้ crystal ของคุณ ขณะที่เส้นทางยาวเส้นเดียวที่คดเคี้ยวไปทั่วสิ่งก่อสร้างจะกักฮีโร่ทุกตัวไว้ในระยะของยูนิตมอนสเตอร์และกับดักได้นานกว่ามาก การสร้างที่บันทึกไว้ในเวฟสูงจะเก็บเส้นทางจริงไว้เป็นเส้นเดียวต่อเนื่อง และใช้พื้นที่ที่เหลือทั้งหมดกับชิ้นส่วนที่ยืดมันออกไป
Wooden floor, dead end และ bait ในฐานะตัวล่อ
รายการชิ้นส่วนที่บันทึกไว้แยกพื้นสองชนิดออกจากกัน และเวฟปฏิบัติกับมันต่างกัน: Stone corridor คือเส้นทางหลัก ขณะที่ Wooden floor เป็นทางตัน ให้สร้างเส้นทางจริงจาก Stone corridor แล้ววางชิ้นส่วน Wooden floor และ dead end ไว้ข้าง ๆ เป็นตัวล่อ ฮีโร่ที่เดินเข้าไปใน dead end จะหมุนตัวกลับและเดินออกมาผ่านไทล์ที่มันข้ามไปแล้ว ซึ่งเป็นการผ่านแนวป้องกันเดิมเป็นครั้งที่สองโดยที่คุณไม่ต้องจ่ายเพิ่ม
ชิ้นส่วน
หน้าที่ในเลย์เอาต์
สิ่งที่เกมเพลย์ที่บันทึกไว้แสดง
Stone corridor
เส้นทางจริง
เป็นเส้นทางหลักที่เวฟเดินเข้ามาจากทางเข้าแบบทางเดียว
Wooden floor
พื้นล่อ
ถูกเวฟอ่านว่าเป็นทางตัน ฮีโร่จึงหมุนตัวกลับออกมา
dead end
แขนงล่อ
ฮีโร่ที่เข้ามาจะหมุนตัวกลับและเดินย้อนผ่านไทล์ที่เพิ่งข้ามมา
Junction และ crossroads
จุดเลี้ยวบนเส้นทาง
เวฟเปลี่ยนทิศและกระจายตัวออกตามไทล์
bait
การเปลี่ยนทิศทาง
เวฟที่เข้ามาราวครึ่งหนึ่งจะหันออกข้างและวนรอบสิ่งก่อสร้างแทนที่จะเดินต่อไป
เกมเพลย์ที่บันทึกไว้แสดงว่า gold bait หันเวฟที่เข้ามาราวครึ่งหนึ่งให้ออกข้างเพื่อวนรอบสิ่งก่อสร้างแทนที่จะเดินตรงต่อไป และเวฟที่วนอยู่นั้นจะกลับเข้าสู่ความเสียหายจากคุณซ้ำแล้วซ้ำอีก นักพัฒนายังไม่ได้เผยแพร่เรื่องนี้ ดังนั้นจงตรวจสอบอินเทอร์เฟซในเกมว่าบิลด์ปัจจุบันรายงานว่าอย่างไร
ทำไมยูนิตจึงโจมตีทะลุกำแพงไม่ได้ แต่ archer ทำได้
การวางยูนิตขึ้นอยู่กับพฤติกรรมที่บันทึกไว้หนึ่งอย่าง: ยูนิตมอนสเตอร์ของคุณเองไม่สามารถโจมตีทะลุกำแพงได้ ขณะที่ฮีโร่ archer สามารถโจมตีทะลุกำแพงได้ ดังนั้นยูนิตที่ยืนอยู่หลังกำแพงจึงไม่มีส่วนช่วยในการต่อสู้เลย และกำแพงเดียวกันนั้นก็ไม่ได้ป้องกันมัน เพราะ archer ที่อยู่อีกด้านยังยิงเข้ามาในทางเดินได้ จงเก็บยูนิตต่อสู้ไว้บนไทล์ทางเดินเปิดที่มีแนวโล่งไปยังเส้นทาง และใช้กำแพงเพื่อกำหนดรูปการเดินแทนที่จะใช้เป็นที่กำบังให้ผู้ป้องกัน
คลาสฮีโร่เป็นอีกครึ่งหนึ่งของกฎนั้น ฮีโร่ Thief จะปลดกับดักในรัศมี 1 ไทล์รอบตัวมัน ดังนั้นแนวกับดักจะถูกถอดออกไปขณะที่เวฟเดินผ่าน และฮีโร่ healer ฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับฮีโร่ที่เหลือในเวฟ หากยูนิตไปไม่ถึงทางเดินเพราะมีกำแพง เวฟก็เพียงแค่อดทนรอนานกว่าทุกอย่างที่คุณวางไว้ได้
Warning
อย่ามองกำแพงว่าเป็นที่กำบัง ยูนิตมอนสเตอร์ไม่สามารถโจมตีทะลุกำแพงได้ ขณะที่ฮีโร่ archer โจมตีทะลุกำแพงได้ ดังนั้นยูนิตที่จอดอยู่หลังกำแพงคือยูนิตที่เวฟเดินผ่านไปเลย จงเปิดทางเดินให้ผู้ป้องกันของคุณ ใช้ชิ้นส่วน Wooden floor และ dead end ทำงานเป็นตัวล่อ และตั้งยูนิต boss ไว้ใน Boss Room ซึ่งมันจะได้รับพลังชีวิตและความเสียหายเพิ่ม 50%
crystal, potion shop และ treasure room ควรอยู่ตรงไหน
crystal เป็นตัวยึดเลย์เอาต์ และมันควรอยู่หลังเส้นทางมากกว่าอยู่ข้างทางเข้า หาก crystal ตั้งอยู่ติดกับทางเข้าแบบทางเดียว การเดินของฮีโร่ก็สั้นโดยธรรมชาติ และตัวล่อ กับดัก หรือยูนิตที่คุณจ่ายไปจะไม่ได้มีโอกาสทำงานเลย จงวางมันไว้ที่ปลายสุดของ Stone corridor และปล่อยให้เวฟข้ามสิ่งก่อสร้างทั้งหมดก่อนที่มันจะมาถึง
จงเผื่อที่ไว้สำหรับสองห้องที่เวฟจะอ้อมเข้าไปเอง ฮีโร่เดินเข้าไปใน potion shop และซื้อโพชัน ซึ่งเกมเพลย์ที่บันทึกไว้แสดงว่าเป็นหนึ่งในแหล่งรายได้หลักในเกม และฮีโร่ถูกรับประกันว่าจะถูกดึงเข้าหา treasure room ไม่ว่าคุณจะวางไว้ที่ไหน ทั้งสองควรอยู่บนเส้นทางยาวมากกว่าอยู่ข้าง crystal เพื่อให้การอ้อมเกิดขึ้นภายในแนวป้องกันของคุณ และเวฟจ่ายเงินให้คุณระหว่างทาง
potion shop
ฮีโร่หยุดและซื้อโพชันระหว่างทางเข้ามา และเกมเพลย์ที่บันทึกไว้แสดงว่าร้านนี้เป็นหนึ่งในแหล่งรายได้หลักในเกม จงวางมันไว้บนเส้นทางยาวเพื่อให้การหยุดนั้นตกอยู่ระหว่างความเสียหายสองช่วงของคุณ
treasure room
ฮีโร่ถูกรับประกันว่าจะมุ่งไปที่ treasure room ซึ่งทำให้มันเป็นการอ้อมที่จงใจแทนที่จะเป็นห้องที่คุณหวังว่าพวกเขาจะสังเกตเห็น จงให้มันไม่อยู่บนไทล์ crystal เพื่อให้แรงดึงทำงานเป็นผลดีกับคุณ และเก็บห้องก่อนถึง crystal ไว้ให้ยูนิต boss ซึ่งจะได้รับพลังชีวิตและความเสียหายเพิ่ม 50% ใน Boss Room
ลำดับการสร้างที่ทำซ้ำได้สำหรับดันเจี้ยนแบบเส้นทางยาว
ดีไซน์แบบเส้นทางยาวนั้นสร้างตามลำดับได้ง่ายกว่าแก้ทีหลัง เพราะทุกชิ้นส่วนที่คุณเพิ่มจะเปลี่ยนการเดินของฮีโร่ จงทำเลย์เอาต์ตามลำดับนี้และตรวจสอบเส้นทางจากทางเข้าฮีโร่หลังการเพิ่มแต่ละครั้ง
วางทางเข้า, crystal และเส้นทางจริง: ฮีโร่มาเข้าที่ทางเข้าแบบทางเดียวเพียงจุดเดียว ดังนั้นจงเริ่ม Stone corridor ที่นั่น ทำให้เป็นเส้นเดียวต่อเนื่องยาว ๆ แทนที่จะเป็นช่วงสั้น ๆ และให้ crystal อยู่ที่ปลายสุดแทนที่จะอยู่ข้างทางเข้า
เพิ่มตัวล่อไว้ข้าง ๆ: ชิ้นส่วน Wooden floor และ dead end ถูกเวฟอ่านว่าเป็นทางตัน ฮีโร่จึงเดินเข้าไปแล้วเดินออกมาผ่านไทล์ที่ข้ามไปแล้ว
วาง bait ในจุดที่ทางอ้อมกลับมาเชื่อม: เกมเพลย์ที่บันทึกไว้แสดงว่าเวฟที่เข้ามาราวครึ่งหนึ่งหันออกข้าง ดังนั้นจงวาง bait ไว้ในจุดที่การวนนั้นกลับมาเจอกับยูนิตของคุณอีกครั้ง
เผื่อที่ไว้สำหรับห้องทำรายได้: ทั้ง potion shop และ treasure room ต่างดึงฮีโร่เข้าไป และร้านนี้เป็นหนึ่งในแหล่งรายได้หลักในเกมเพลย์ที่บันทึกไว้
ตั้งยูนิตไว้บนไทล์เปิด: ยูนิตไม่สามารถโจมตีทะลุกำแพงได้ ดังนั้นจงเก็บนักสู้ไว้บนทางเดินและเก็บห้องก่อนถึง crystal ไว้ให้ยูนิต boss
Tip
กำแพงใช้กำหนดรูปการเดิน ไม่ได้ป้องกันยูนิตของคุณ ยูนิตมอนสเตอร์ไม่สามารถโจมตีทะลุกำแพงได้ ขณะที่ฮีโร่ archer โจมตีทะลุกำแพงได้ ดังนั้นจงเก็บผู้ป้องกันไว้บนไทล์ทางเดินเปิดและให้ชิ้นส่วน Wooden floor กับ dead end ทำงานเป็นตัวล่อ
คำถามที่พบบ่อย
ดีไซน์ดันเจี้ยนที่ดีที่สุดใน Build a Dungeon คืออะไร?
เส้นทางยาวเส้นเดียวจากทางเข้าแบบทางเดียวไปยัง crystal สร้างจาก Stone corridor โดยมีชิ้นส่วน Wooden floor และ dead end เป็นตัวล่อ และ bait หันเวฟราวครึ่งหนึ่งให้ออกข้าง
ทำไม archer ถึงยิงยูนิตของฉันทะลุกำแพงได้?
เพราะฮีโร่ archer สามารถโจมตีทะลุกำแพงได้ ขณะที่ยูนิตมอนสเตอร์ของคุณเองโจมตีทะลุกำแพงไม่ได้ ดังนั้นกำแพงที่กั้นระหว่างยูนิตกับทางเดินจึงทำให้ยูนิตนั้นตอบโต้ไม่ได้
potion shop และ treasure room ควรไปอยู่ที่ไหน?
บนเส้นทางยาวมากกว่าอยู่ข้าง crystal เพราะฮีโร่ถูกรับประกันว่าจะอ้อมเข้าไปใน treasure room และพวกเขาซื้อโพชันที่ potion shop ซึ่งเป็นหนึ่งในแหล่งรายได้หลักในเกมเพลย์ที่บันทึกไว้
Build a Dungeon เล่นฟรีบน Roblox และยังอยู่ในช่วง beta โดยมีเซิร์ฟเวอร์ 6 คน และไม่รองรับเสียงหรือกล้อง ดังนั้นเลย์เอาต์อาจทำงานต่างออกไปหลังการอัปเดต หน้าของเกมคือ Build a Dungeon และการสนทนาของผู้เล่นเกิดขึ้นใน Discord อย่างเป็นทางการ สำหรับชิ้นส่วนที่ใช้บนเส้นทาง ดูคู่มือกับดักที่ดีที่สุด และคู่มือการวางมอนสเตอร์ ของเรา
← More บิลด์