Table of Contents

จุดตรวจหมายถึงอะไรในเกมนี้

ใน [GUILDS] Build a Dungeon ที่พัฒนาโดย Exploration Guild คุณไม่เคยเดินผ่านดันเจี้ยนที่ตัวเองดูแลอยู่เลย ฮีโร่จะเข้ามาจากทางเข้าที่เดินได้ทางเดียว และเดินตามทางเดินที่คุณวางไว้จนไปถึงคริสตัลดันเจี้ยนของคุณ และทุกเวฟที่คุณป้องกันได้จะจ่าย Coins กับ Dark Souls ให้คุณ Coins ใช้ซื้อสิ่งก่อสร้างและกับดัก ส่วน Dark Souls ใช้กับยูนิตมอนสเตอร์ ดังนั้นจุดตรวจจึงหมายถึงเวฟที่ความพยายามครั้งถัดไปของคุณจะเริ่มต้น ไม่ใช่ห้องที่คุณเดินย้อนกลับไป

คลิปการเล่นจากชุมชนของเกม Roblox เกมนี้แสดงให้เห็นจุดตรวจที่ตั้งไว้ที่เวฟ 10 หลังจากที่การป้องกันของผู้เล่นคนนั้นล้มเหลว ความพยายามครั้งถัดไปก็เปิดที่เวฟ 10 แทนที่จะเป็นเวฟ 1 ซึ่งเป็นพฤติกรรมที่ควรคาดหวังเมื่อคุณต้องการ กลับไปยังจุดตรวจก่อนหน้า: เกมจะคืนค่าเวฟจุดตรวจล่าสุดของคุณและเล่นรอบใหม่ตั้งแต่จุดนั้น

สถานการณ์ เกมทำอะไร
ไปถึงเวฟที่เป็นจุดตรวจ คลิปการเล่นที่บันทึกไว้แสดงจุดตรวจที่บันทึกไว้ที่เวฟ 10 และความพยายามครั้งถัดไปเปิดที่เวฟนั้น
แพ้เวฟหรือคริสตัล จบความพยายามครั้งนั้น และครั้งถัดไปจะเปิดที่เวฟจุดตรวจล่าสุดแทนที่จะเป็นเวฟแรก
กลับเข้าสู่โหมดสร้าง ทำให้คุณหยิบชิ้นส่วนและยูนิตกลับขึ้นมาและวางใหม่ได้ก่อนเริ่มอีกครั้ง
ออกจากระบบ คำอธิบายเกมอย่างเป็นทางการระบุว่ามอนสเตอร์จับฮีโร่ได้ขณะออฟไลน์ ดันเจี้ยนจึงทำงานต่อไปขณะที่คุณไม่อยู่

วิธีกลับไปยังจุดตรวจก่อนหน้าของคุณ

  1. ปล่อยให้ความพยายามจบลง: จุดเริ่มใหม่ของคุณถูกตั้งไว้ที่เวฟที่เป็นจุดตรวจ และคลิปการเล่นที่บันทึกไว้แสดงว่ามันอยู่ที่เวฟ 10 ดังนั้นจงจบหรือปล่อยให้รอบปัจจุบันล้มเหลวก่อนที่คุณจะคาดว่าจะผ่านจุดนั้นไปได้
  2. เข้าโหมดสร้างอีกครั้ง: หลังจากแพ้เวฟ ผู้สร้างจะกลับมาอยู่ในโหมดสร้าง หยิบชิ้นส่วนกลับขึ้นมาและวางทางเดินกับห้องใหม่ได้อย่างอิสระ
  3. ซ่อมทางเดินที่ถูกเจาะ: ในคลิปการเล่นที่บันทึกไว้ ช่วงทางเดินเดิมปล่อยให้ฮีโร่ผ่านไปได้เรื่อยๆ ดังนั้นจงเสริมความแข็งแกร่งให้ช่วงนั้นแทนที่จะสร้างดันเจี้ยนใหม่ทั้งหมด
  4. เริ่มใหม่จากจุดตรวจ: ความพยายามครั้งถัดไปจะเริ่มที่เวฟจุดตรวจล่าสุดของคุณ ซึ่งในคลิปที่บันทึกไว้คือเวฟ 10
  5. วางยูนิตใหม่: ยูนิตมอนสเตอร์ยังอยู่ในดันเจี้ยนและย้ายตำแหน่งได้ ดังนั้นจงวางยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดไว้ตรงจุดที่เวฟล่าสุดเจาะผ่านเข้ามา

สิ่งที่เวฟที่แพ้ไม่ได้พรากไปจากคุณ

องค์ประกอบ หลังจากแพ้เวฟ
เลย์เอาต์ดันเจี้ยนและชิ้นส่วนก่อสร้าง ยังคงอยู่ ผู้สร้างหยิบชิ้นส่วนกลับขึ้นมาและวางทางเดิน ห้อง และกับดักใหม่
ยูนิตมอนสเตอร์ ยังคงอยู่ในดันเจี้ยนและวางใหม่ได้ ยูนิตเพิ่มเติมได้มาจากการสุ่มด้วย Dark Souls
Coins ยังคงอยู่ และยังใช้ซื้อสิ่งก่อสร้าง กับดัก และชิ้นส่วนดันเจี้ยนได้
Dark Souls ยังคงอยู่ และยังใช้กับยูนิตมอนสเตอร์ได้
ความคืบหน้าเวฟ รีเซ็ตกลับไปที่เวฟจุดตรวจล่าสุด
เวฟสูงสุดที่ไปถึง ยังคงอยู่ เมนูหลบหนีแสดงอัตรา Coins และ Dark Souls ต่อชั่วโมงซึ่งคำนวณจากเวฟสูงสุดของคุณ

เช็กลิสต์การสร้างใหม่ก่อนเริ่มอีกครั้ง

Tip

วางร้านขายยาไว้บนเส้นทางหลักของฮีโร่ขณะที่คุณสร้างใหม่ ฮีโร่จะหยุดซื้อโพชันขณะเดินผ่าน และรายได้จากร้านนั้นเป็นหนึ่งในแหล่ง Coins หลักที่สนับสนุนกับดักซึ่งคุณต้องใช้ในความพยายามครั้งถัดไป

Warning

กับดักอย่างเดียวไม่สามารถต้านทานทุกเวฟได้ คลิปการเล่นที่บันทึกไว้แสดงให้เห็นฮีลเลอร์ที่ทำให้ฮีโร่ตัวอื่นมีชีวิตอยู่ นักธนูที่ยิงยูนิตของคุณทะลุกำแพง และฮีโร่โจรที่ปลดกับดักในรัศมี 1 ช่องรอบตัวเอง ดังนั้นจงจับคู่ช่องกับดักกับยูนิตมอนสเตอร์ที่ต่อสู้กับฮีโร่ซึ่งรอดจากกับดักเหล่านั้นได้

  • [ ] คุณรู้หรือไม่ว่าจุดตรวจของคุณเริ่มใหม่ที่เวฟใด?
  • [ ] ทางเดินที่ล้มเหลวครั้งล่าสุดถูกยูนิตมอนสเตอร์คุ้มครองนอกเหนือจากกับดักแล้วหรือยัง?
  • [ ] คุณใช้ Coins จากความพยายามครั้งก่อนกับกับดัก สิ่งก่อสร้าง หรือชิ้นส่วนดันเจี้ยนแล้วหรือยัง?
  • [ ] คุณสุ่มยูนิตมอนสเตอร์ใหม่ด้วย Dark Souls ที่หาได้แล้วหรือยัง?
  • [ ] คุณอัปเกรดสกิลทรีอย่าง trap mastery เพื่อเพิ่มความเสียหายของกับดักก่อนการบุกครั้งถัดไปแล้วหรือยัง?

คำถามที่พบบ่อย

ฉันกลับไปยังจุดตรวจที่เก่ากว่าจุดตรวจล่าสุดของตัวเองได้ไหม?

คลิปการเล่นที่บันทึกไว้แสดงให้เห็นเพียงการคืนค่าจุดตรวจล่าสุดเท่านั้น ผู้สร้างแพ้เวฟและความพยายามครั้งถัดไปเปิดที่เวฟ 10 จงวางแผนการสร้างใหม่โดยยึดจุดตรวจที่คุณจะเริ่มใหม่ และให้ถือว่าอินเทอร์เฟซจริงในเกมเป็นสิ่งชี้ขาดสำหรับตัวเลือกใดๆ ที่รอบเล่นของคุณมีให้

ฉันจะเสียมอนสเตอร์ไปไหมเมื่อรอบเล่นล้มเหลว?

ไม่ ยูนิตมอนสเตอร์ที่คุณวางไว้ยังคงอยู่ในดันเจี้ยนและย้ายตำแหน่งได้ในโหมดสร้าง และยูนิตใหม่ได้มาจากการสุ่มด้วย Dark Souls

ควรเปลี่ยนอะไรหลังจากแพ้เวฟเดิมซ้ำอีกครั้ง?

ดูก่อนว่าคลาสฮีโร่ใดรอดจากการป้องกันของคุณ ฮีลเลอร์ทำให้ฮีโร่ตัวอื่นมีชีวิตอยู่ นักธนูสามารถยิงยูนิตทะลุกำแพงได้ และโจรปลดกับดักรอบตัวเอง ดังนั้นจงคุ้มครองทางเดินที่ล้มเหลวด้วยยูนิตนอกเหนือจากกับดักก่อนเริ่มใหม่

ฉันดูรายได้ของดันเจี้ยนได้ที่ไหน?

ในคลิปการเล่นที่บันทึกไว้ เมนูหลบหนีแสดงอัตราต่อชั่วโมงของ Coins และ Dark Souls ตามเวฟสูงสุดของคุณ ซึ่งทำให้เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการตัดสินว่าการสร้างใหม่ช่วยเพิ่มรายได้ของคุณหรือไม่

เกิดอะไรขึ้นกับดันเจี้ยนของฉันขณะออฟไลน์?

คำอธิบายเกมอย่างเป็นทางการระบุว่ามอนสเตอร์จับฮีโร่ได้ขณะออฟไลน์ ดันเจี้ยนจึงจับฮีโร่ต่อไปขณะที่คุณไม่อยู่ และรายได้จะรออยู่เมื่อคุณกลับมา

สำหรับรายละเอียดเกมแบบเรียลไทม์และประกาศอัปเดต โปรดดูหน้า Roblox Build a Dungeonอย่างเป็นทางการจาก Exploration Guild, คอมมูนีตี้นักพัฒนา Exploration Guild และ Discord อย่างเป็นทางการของ Build a Dungeon

Related Guides

In this category

คู่มือสร้างดันเจี้ยน Build a Dungeon: ทางเดิน กำแพง และกับดัก

คู่มือสร้างดันเจี้ยน Build a Dungeon สำหรับ Roblox: ปูทางเดินหินเป็นเส้นทางจริง ตัดทางตันไม้ โค้งกำแพง วางกับดัก spike, poison, tar pit, bear trap, arrow และ fire และแยกการใช้จ่าย Coins กับ Dark Souls ออกจากกัน

Continue reading
In this category

กลยุทธ์ Build a Dungeon เวฟ 500: แผนป้องกันเวฟไม่รู้จบ

วางแผน build a dungeon กลยุทธ์เวฟ 500 ใน Roblox [GUILDS] Build a Dungeon ด้วยเขาวงกตตัวล่อ กับดักน้ำมันและไฟที่เว้นระยะ รายได้จากร้านขายยา และยูนิตในห้องบอส

Continue reading
In this category

คู่มือผู้เริ่มต้น Build a Dungeon: อธิบายเซสชันแรกของคุณ

คู่มือผู้เริ่มต้น Build a Dungeon บน Roblox [GUILDS] Build a Dungeon: วางทางเดินจากทางเข้าฮีโร่แบบทางเดียว วางมอนสเตอร์และกับดักเริ่มต้น แยก Coins ออกจาก Dark Souls และใช้เช็กพอยต์เวฟ 10

Continue reading
Related guide

Build a Dungeon บน Roblox: ข้อมูลทางการ หน่วย และโค้ด

อธิบาย Build a Dungeon บน Roblox ด้วยข้อมูลที่ตรวจสอบแล้ว ทั้งหน้าเกมทางการและ ID, Coins และ Dark Souls, หน่วยมอนสเตอร์, Mutation, กับดัก, อัปเดต และโค้ด

Continue reading

References