Roblox Build a Dungeon에서 체크포인트가 어떻게 작동하는지 알아보세요. 웨이브에 실패하면 가장 최근 체크포인트에서 다시 시작되며, 배치와 유닛, 재화는 그대로 남습니다.
게시일: Build a Dungeon Wiki Editorial Team
목차
이 게임에서 체크포인트가 의미하는 것
Exploration Guild가 개발한 [GUILDS] Build a Dungeon에서 당신은 자신이 책임진 던전을 직접 걸어 다니지 않습니다. 영웅들은 일방통행 입구로 들어와 당신이 놓은 복도를 따라 던전 크리스탈에 도달하며, 막아낸 웨이브마다 Coins와 Dark Souls가 지급됩니다. Coins는 건물과 함정을 사는 데 쓰이고, Dark Souls는 몬스터 유닛에 사용됩니다. 따라서 체크포인트는 다음 시도가 시작되는 웨이브를 뜻하며, 직접 걸어서 되돌아가는 방이 아닙니다.
이 Roblox 타이틀의 커뮤니티 플레이 영상에서는 체크포인트가 웨이브 10으로 설정되어 있습니다. 그 빌더의 방어가 실패한 뒤 다음 시도는 웨이브 1이 아니라 웨이브 10에서 시작되었는데, 이것이 이전 체크포인트로 돌아가려 할 때 기대할 수 있는 동작입니다. 게임은 가장 최근 체크포인트 웨이브를 복원하고 그 지점부터 플레이를 다시 진행합니다.
상황
게임의 동작
체크포인트 웨이브에 도달했을 때
기록된 플레이 영상에서는 웨이브 10에서 체크포인트가 기록되고, 다음 시도가 그 웨이브에서 시작됩니다.
웨이브나 크리스탈을 잃었을 때
그 시도가 종료되고, 다음 시도는 첫 웨이브가 아니라 마지막 체크포인트 웨이브에서 시작됩니다.
건설 모드로 돌아갔을 때
다시 시작하기 전에 조각과 유닛을 다시 집어 들고 재배치할 수 있습니다.
로그아웃했을 때
공식 게임 설명에 따르면 몬스터는 오프라인에서도 영웅을 잡으므로, 자리를 비운 동안에도 던전은 계속 작동합니다.
이전 체크포인트로 돌아가는 방법
시도를 끝내기: 재시작 지점은 체크포인트 웨이브에 설정되어 있고 기록된 플레이 영상에서는 웨이브 10에 있으므로, 그 지점을 넘어갈 수 있다고 생각하기 전에 현재 플레이를 끝내거나 실패하게 두세요.
건설 모드에 다시 들어가기: 웨이브에 실패하면 빌더는 건설 모드로 돌아와 조각을 집어 들고 복도와 방을 다시 놓을 수 있습니다.
뚫린 레인 고치기: 기록된 플레이 영상에서는 같은 구간에서 계속 영웅이 통과했으므로, 던전 전체를 다시 짓는 대신 그 구간을 보강하세요.
체크포인트에서 다시 시작하기: 다음 시도는 가장 최근 체크포인트 웨이브에서 시작되며, 기록된 플레이에서는 웨이브 10이었습니다.
유닛 재배치하기: 몬스터 유닛은 던전에 남아 있고 위치를 옮길 수 있으니, 지난 웨이브가 뚫고 나온 곳에 가장 강한 유닛을 배치하세요.
웨이브에 실패해도 빼앗기지 않는 것
요소
웨이브 실패 후
던전 배치와 건설 조각
유지됩니다. 빌더는 조각을 다시 집어 들고 복도, 방, 함정을 다시 놓습니다.
몬스터 유닛
던전에 유지되며 재배치할 수 있습니다. 추가 유닛은 Dark Souls로 뽑기를 해서 얻습니다.
Coins
유지되며 건물, 함정, 던전 부품에 계속 사용할 수 있습니다.
Dark Souls
유지되며 몬스터 유닛에 계속 사용할 수 있습니다.
웨이브 진행
가장 최근 체크포인트 웨이브로 초기화됩니다.
도달한 최고 웨이브
유지됩니다. 탈출 메뉴에는 자신의 최고 웨이브를 기준으로 계산된 시간당 Coins와 Dark Souls 비율이 표시됩니다.
다시 시작하기 전 재정비 체크리스트
팁
재정비하는 동안 영웅의 주요 이동 경로에 물약 상점을 배치하세요. 영웅은 지나가다가 멈춰 서서 물약을 사고, 그 상점 수익은 다음 시도에 필요한 함정을 마련하는 주요 Coins 수입원 중 하나입니다.
주의
함정만으로는 모든 웨이브를 지켜낼 수 없습니다. 기록된 플레이 영상에서는 힐러가 영웅을 살려 두고, 궁수가 벽 너머로 유닛을 공격하며, 도적 영웅이 자신을 중심으로 한 1타일 반경의 함정을 해제했습니다. 그러니 함정 타일은 그 함정을 살아남은 영웅과 싸울 수 있는 몬스터 유닛과 함께 배치하세요.
[ ] 체크포인트가 어느 웨이브에서 다시 시작되는지 알고 있나요?
[ ] 지난번에 실패한 레인이 함정뿐 아니라 몬스터 유닛으로도 커버되어 있나요?
[ ] 지난 시도에서 얻은 Coins를 함정, 건물, 던전 부품에 사용했나요?
[ ] 획득한 Dark Souls로 새 몬스터 유닛을 뽑았나요?
[ ] 다음 공세 전에 추가 함정 피해를 주는 trap mastery 같은 스킬 트리 업그레이드를 찍었나요?
자주 묻는 질문
가장 최근 것이 아닌 더 오래된 체크포인트로 돌아갈 수 있나요?
기록된 플레이 영상에는 최신 체크포인트가 복원되는 모습만 나옵니다. 빌더는 웨이브를 잃었고 다음 시도는 웨이브 10에서 시작되었습니다. 다시 시작할 체크포인트를 기준으로 재정비를 계획하고, 자신의 플레이에서 제공되는 선택지에 대해서는 게임 내 실제 인터페이스를 기준으로 삼으세요.
플레이에 실패하면 몬스터를 잃나요?
아니요. 배치한 몬스터 유닛은 던전에 남아 있고 건설 모드에서 재배치할 수 있으며, 새 유닛은 Dark Souls로 뽑기를 해서 얻습니다.
같은 웨이브에서 또 지면 무엇을 바꿔야 하나요?
어떤 영웅 클래스가 방어를 살아남았는지 보세요. 힐러는 다른 영웅을 살려 두고, 궁수는 벽 너머로 유닛을 공격할 수 있으며, 도적은 자신 주변의 함정을 해제하므로 다시 시작하기 전에 실패한 레인을 함정뿐 아니라 유닛으로도 커버하세요.
던전이 버는 수익은 어디서 볼 수 있나요?
기록된 플레이 영상에서 탈출 메뉴는 자신의 최고 웨이브를 기준으로 한 시간당 Coins와 Dark Souls 비율을 보여주므로, 재정비로 수입이 늘었는지 판단하는 가장 빠른 방법입니다.
오프라인일 때 던전은 어떻게 되나요?
공식 게임 설명에 따르면 몬스터는 오프라인에서도 영웅을 잡으므로, 자리를 비운 동안에도 던전은 계속 영웅을 잡고, 돌아오면 수익이 쌓여 있습니다.