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이 게임에서 체크포인트가 의미하는 것

Exploration Guild가 개발한 [GUILDS] Build a Dungeon에서 당신은 자신이 책임진 던전을 직접 걸어 다니지 않습니다. 영웅들은 일방통행 입구로 들어와 당신이 놓은 복도를 따라 던전 크리스탈에 도달하며, 막아낸 웨이브마다 Coins와 Dark Souls가 지급됩니다. Coins는 건물과 함정을 사는 데 쓰이고, Dark Souls는 몬스터 유닛에 사용됩니다. 따라서 체크포인트는 다음 시도가 시작되는 웨이브를 뜻하며, 직접 걸어서 되돌아가는 방이 아닙니다.

이 Roblox 타이틀의 커뮤니티 플레이 영상에서는 체크포인트가 웨이브 10으로 설정되어 있습니다. 그 빌더의 방어가 실패한 뒤 다음 시도는 웨이브 1이 아니라 웨이브 10에서 시작되었는데, 이것이 이전 체크포인트로 돌아가려 할 때 기대할 수 있는 동작입니다. 게임은 가장 최근 체크포인트 웨이브를 복원하고 그 지점부터 플레이를 다시 진행합니다.

상황 게임의 동작
체크포인트 웨이브에 도달했을 때 기록된 플레이 영상에서는 웨이브 10에서 체크포인트가 기록되고, 다음 시도가 그 웨이브에서 시작됩니다.
웨이브나 크리스탈을 잃었을 때 그 시도가 종료되고, 다음 시도는 첫 웨이브가 아니라 마지막 체크포인트 웨이브에서 시작됩니다.
건설 모드로 돌아갔을 때 다시 시작하기 전에 조각과 유닛을 다시 집어 들고 재배치할 수 있습니다.
로그아웃했을 때 공식 게임 설명에 따르면 몬스터는 오프라인에서도 영웅을 잡으므로, 자리를 비운 동안에도 던전은 계속 작동합니다.

이전 체크포인트로 돌아가는 방법

  1. 시도를 끝내기: 재시작 지점은 체크포인트 웨이브에 설정되어 있고 기록된 플레이 영상에서는 웨이브 10에 있으므로, 그 지점을 넘어갈 수 있다고 생각하기 전에 현재 플레이를 끝내거나 실패하게 두세요.
  2. 건설 모드에 다시 들어가기: 웨이브에 실패하면 빌더는 건설 모드로 돌아와 조각을 집어 들고 복도와 방을 다시 놓을 수 있습니다.
  3. 뚫린 레인 고치기: 기록된 플레이 영상에서는 같은 구간에서 계속 영웅이 통과했으므로, 던전 전체를 다시 짓는 대신 그 구간을 보강하세요.
  4. 체크포인트에서 다시 시작하기: 다음 시도는 가장 최근 체크포인트 웨이브에서 시작되며, 기록된 플레이에서는 웨이브 10이었습니다.
  5. 유닛 재배치하기: 몬스터 유닛은 던전에 남아 있고 위치를 옮길 수 있으니, 지난 웨이브가 뚫고 나온 곳에 가장 강한 유닛을 배치하세요.

웨이브에 실패해도 빼앗기지 않는 것

요소 웨이브 실패 후
던전 배치와 건설 조각 유지됩니다. 빌더는 조각을 다시 집어 들고 복도, 방, 함정을 다시 놓습니다.
몬스터 유닛 던전에 유지되며 재배치할 수 있습니다. 추가 유닛은 Dark Souls로 뽑기를 해서 얻습니다.
Coins 유지되며 건물, 함정, 던전 부품에 계속 사용할 수 있습니다.
Dark Souls 유지되며 몬스터 유닛에 계속 사용할 수 있습니다.
웨이브 진행 가장 최근 체크포인트 웨이브로 초기화됩니다.
도달한 최고 웨이브 유지됩니다. 탈출 메뉴에는 자신의 최고 웨이브를 기준으로 계산된 시간당 Coins와 Dark Souls 비율이 표시됩니다.

다시 시작하기 전 재정비 체크리스트

팁

재정비하는 동안 영웅의 주요 이동 경로에 물약 상점을 배치하세요. 영웅은 지나가다가 멈춰 서서 물약을 사고, 그 상점 수익은 다음 시도에 필요한 함정을 마련하는 주요 Coins 수입원 중 하나입니다.

주의

함정만으로는 모든 웨이브를 지켜낼 수 없습니다. 기록된 플레이 영상에서는 힐러가 영웅을 살려 두고, 궁수가 벽 너머로 유닛을 공격하며, 도적 영웅이 자신을 중심으로 한 1타일 반경의 함정을 해제했습니다. 그러니 함정 타일은 그 함정을 살아남은 영웅과 싸울 수 있는 몬스터 유닛과 함께 배치하세요.

  • [ ] 체크포인트가 어느 웨이브에서 다시 시작되는지 알고 있나요?
  • [ ] 지난번에 실패한 레인이 함정뿐 아니라 몬스터 유닛으로도 커버되어 있나요?
  • [ ] 지난 시도에서 얻은 Coins를 함정, 건물, 던전 부품에 사용했나요?
  • [ ] 획득한 Dark Souls로 새 몬스터 유닛을 뽑았나요?
  • [ ] 다음 공세 전에 추가 함정 피해를 주는 trap mastery 같은 스킬 트리 업그레이드를 찍었나요?

자주 묻는 질문

가장 최근 것이 아닌 더 오래된 체크포인트로 돌아갈 수 있나요?

기록된 플레이 영상에는 최신 체크포인트가 복원되는 모습만 나옵니다. 빌더는 웨이브를 잃었고 다음 시도는 웨이브 10에서 시작되었습니다. 다시 시작할 체크포인트를 기준으로 재정비를 계획하고, 자신의 플레이에서 제공되는 선택지에 대해서는 게임 내 실제 인터페이스를 기준으로 삼으세요.

플레이에 실패하면 몬스터를 잃나요?

아니요. 배치한 몬스터 유닛은 던전에 남아 있고 건설 모드에서 재배치할 수 있으며, 새 유닛은 Dark Souls로 뽑기를 해서 얻습니다.

같은 웨이브에서 또 지면 무엇을 바꿔야 하나요?

어떤 영웅 클래스가 방어를 살아남았는지 보세요. 힐러는 다른 영웅을 살려 두고, 궁수는 벽 너머로 유닛을 공격할 수 있으며, 도적은 자신 주변의 함정을 해제하므로 다시 시작하기 전에 실패한 레인을 함정뿐 아니라 유닛으로도 커버하세요.

던전이 버는 수익은 어디서 볼 수 있나요?

기록된 플레이 영상에서 탈출 메뉴는 자신의 최고 웨이브를 기준으로 한 시간당 Coins와 Dark Souls 비율을 보여주므로, 재정비로 수입이 늘었는지 판단하는 가장 빠른 방법입니다.

오프라인일 때 던전은 어떻게 되나요?

공식 게임 설명에 따르면 몬스터는 오프라인에서도 영웅을 잡으므로, 자리를 비운 동안에도 던전은 계속 영웅을 잡고, 돌아오면 수익이 쌓여 있습니다.

게임의 실시간 정보와 업데이트 공지는 Exploration Guild의 공식 Roblox Build a Dungeon 페이지, Exploration Guild 개발자 커뮤니티, 공식 Build a Dungeon Discord를 확인하세요.

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