Roblox [GUILDS] Build a Dungeon의 몬스터 배치를 알아보세요. 영웅 경로에 몬스터 유닛을 두고, 함정 타일을 덮고, 방과 변이를 잘 활용하는 방법입니다.
게시일: Build a Dungeon Wiki Editorial Team
목차
Build a Dungeon에서 몬스터 배치가 작동하는 방식
[GUILDS] Build a Dungeon은 Exploration Guild의 Roblox 시뮬레이션 겸 타이쿤 게임으로, 베타 단계의 Simulation / Tycoon 경험으로 등록되어 있으며 서버 정원은 6명이고 음성이나 카메라 지원은 없습니다. 자신만의 던전을 짓고, 그 안에 몬스터를 배치하고, 끝없는 영웅 웨이브를 물리치고, 던전 크리스탈을 지키면 됩니다.
몬스터 유닛이 그 크리스탈을 지킵니다. 기록된 플레이 영상에서는 일부 유닛이 근접에서 싸우고, 일부는 멀리서 공격하며, 또 다른 유닛은 주변 유닛을 치유하거나 강화하는 모습이 보입니다. 영웅은 일방통행 입구 하나로 들어와 빌더가 깔아 둔 크리스탈 방향 복도를 따르므로, 빌더가 지은 타일이 유닛이 활동하는 지도가 됩니다.
모든 배치 결정에는 두 가지 재화가 쓰입니다. Coins는 건물과 방어 함정을 사는 데 쓰고, Dark Souls는 몬스터 유닛을 뽑거나 사는 데 씁니다. Coin Booster Potions와 Soul Booster Potions는 획득량을 일시적으로 높여 주고, 코드는 두 재화를 모두 채워 줍니다.
경로를 먼저 깔기: 영웅은 빌더가 지은 복도를 따르므로, 유닛을 사기 전에 경로를 정하세요.
처치 구간 고르기: 웨이브가 반드시 지나야 하는 긴 복도 하나나 넓은 방 하나를 골라, 피해 유닛이 머무는 곳으로 삼으세요.
열린 타일에 배치하기: 유닛은 복도를 따라 시야가 확보되어야 합니다. 벽은 아군 유닛의 공격을 막지만 영웅 궁수의 공격은 막지 못합니다.
함정 타일 덮기: 도둑은 1타일 반경 안의 함정을 해제하므로, 함정을 깔아 둔 구간에도 몬스터 유닛이 필요합니다.
다시 배치하고 다시 시험하기: 유닛은 다시 들어 올릴 수 있으니, 웨이브와 전혀 접촉하지 않는 유닛은 옮기세요.
대부분의 전투를 결정하는 배치 규칙
벽은 한쪽 방향으로만 작용하며, 유리하게 작용하지 않습니다. 기록된 플레이 영상에 따르면 몬스터 유닛은 벽을 통해 공격할 수 없지만, 영웅 궁수는 벽 너머의 아군 유닛을 때릴 수 있습니다. 봉인된 옆방에 세워 둔 강한 유닛은 웨이브에 아무것도 기여하지 못한 채 서 있는 동안에도 계속 저격당할 수 있습니다. 피해 담당 유닛은 열린 복도 타일과 웨이브가 반드시 걸어 지나는 방 안에 두고, 벽은 보호 수단이 아니라 배경으로 취급하세요.
배치 위치
일어나는 일
평가
경로 위의 열린 복도 타일
유닛이 지나가는 영웅을 공격합니다
피해 담당 유닛의 최선의 활용
웨이브가 걸어 들어오는 방 바닥
영웅이 멈추고 방향을 틀어야 하는 자리에서 유닛이 싸웁니다
근거리 및 지원 유닛에 강력함
벽 뒤의 타일
유닛이 벽을 통해 공격할 수 없고, 궁수는 여전히 유닛을 때릴 수 있습니다
옮기세요
함정 구간 옆의 타일
도둑이 살려 둔 영웅을 유닛이 마무리합니다
자리를 차지할 가치가 있음
무엇을 배치하기 전에 유인 경로부터 만들기
영웅은 빌더가 지은 복도를 따르므로, 경로 자체가 배치 도구입니다. 기록된 플레이 영상에서는 영웅이 막다른 길로 들어갔다가 되돌아 나오는 모습이 보이는데, 그 시간 동안 아군 유닛이 계속 공격을 넣습니다. 막다른 길, 굽은 복도, 교차로, 갈림길은 모두 그 이동을 늘려 주고, 유인 복도를 따라 배치한 원거리 유닛은 지나갈 때마다 한 대씩 더 넣습니다.
그 전략의 나머지 절반은 영웅이 지름길로 가게 두지 않고 순환로로 끌어들이는 것입니다. 영웅은 potion shop에서 몇 초 동안 멈추므로, 이곳은 수입원이자 유인 요소입니다. treasure room은 영웅을 확실히 끌어당깁니다. 둘 다 유인 구간에 배치하면 웨이브가 Coins를 내면서 킬 존 안에 머뭅니다.
순환로
영웅이 빙글빙글 도는 유인 구간으로, 굽은 복도와 막다른 길로 만들고 원거리 유닛으로 덮습니다.
함정 포켓
웨이브가 느려지고 불타는 동안 유닛이 함정에서 살아남은 적을 마무리하는 복도입니다.
Boss Room
크리스탈 옆 방으로, 여기서 boss 유닛은 체력과 피해량이 50% 더 높아져 마지막 방어선이 됩니다.
웨이브 수를 깊게 밀어붙인 한 플레이어는 대략 5타일짜리 유인 통로가 최고 레벨 유닛이 늘어선 복도로 모이고, 크리스탈 앞 마지막 방에는 고레벨 boss 유닛을 두었다고 보고했습니다. 정확한 길이보다 중요한 것은 분리입니다. 유인 경로와 실제 경로는 떨어져 있어야 하며, 유인이 실제 경로가 되어 버리면 영웅이 크리스탈로 곧장 향하기 때문입니다.
벽이 아니라 유닛으로 함정 덮기
함정은 Coins로 사서 경로를 따라 배치합니다. Spike traps, poison traps, fire traps, bear traps, falling rocks, wall-mounted arrow traps는 피해를 주고, tar pits는 영웅을 느리게 하며, oil은 영웅을 다음 3타일 동안 불태우고, lava floor는 fire 피해를 높입니다. Wall-mounted arrow traps는 벽 규칙의 예외인데, 열린 바닥이 아니라 복도나 방 파츠에 설치되기 때문입니다.
배치가 그 함정의 값을 만들어 냅니다. 느려지거나 불타는 영웅은 아군 유닛의 사거리 안에 더 오래 머무르므로, 감속 함정과 피해 함정은 서로 떨어진 구간이 아니라 같은 복도 구간에 있어야 합니다. 기록된 플레이 영상에서는 oil, 빈 타일 3개, 다시 oil 순서를 복도를 따라 반복하는 패턴이 보이는데, 이렇게 하면 화상이 끊기지 않고 계속 다시 적용됩니다.
대비해야 할 카운터는 도둑으로, 1타일 반경 안의 함정을 해제합니다. 함정만으로 버티는 복도는 도둑이 지나가는 순간 뚫리므로, 몬스터 유닛이 함정 라인 뒤에 있어야 합니다. 힐러는 다른 영웅의 체력을 회복시켜 유닛 하나가 넣은 피해를 무효로 만들 수 있습니다. 여러 유닛과 함정이 복도 한 구간을 함께 나눠 쓰면 두 문제가 한 번에 해결됩니다.
주의
벽을 유닛의 방패로 여기지 마세요. 영웅 궁수는 벽을 통해 공격하므로, 벽 뒤의 유닛은 반격하지도 못한 채 저격당하고, 옆을 지나가는 영웅에게도 도움이 되지 않습니다.
인구, 등급, 뽑기 한도
유닛을 몇 마리나 배치할 수 있는지는 전투 능력치만큼이나 배치 한도 문제입니다. 유닛은 Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Mythic, Secret, Divine 등급으로 나뉘고, 등급이 높을수록 도달하는 데 더 많은 뽑기가 필요합니다. 기록된 플레이 영상에서는 Legendary 80회, Mythic 160회, Secret 300회, Divine 유닛 2,000회의 뽑기 이정표가 보입니다. 공식 드롭률과 천장 임계값은 공개되지 않았으므로 현재 수치는 게임 인터페이스에서 확인하세요.
변이는 배치된 유닛이 가질 수 있는 가장 큰 단일 변화입니다. 변이 유닛은 공격 간격, 사거리, 능력 백분율을 유지하지만 체력, 피해량, Dark Souls 비용, 인구 비용이 모두 올라갑니다.
변이
체력과 피해량
Dark Souls 비용
추가 인구
Golden
기본의 2.4×
기본의 4×
+1
Frozen
기본의 3.8×
기본의 7×
+2
Infernal
기본의 5.6×
기본의 12×
+2
Cursed
기본의 8×
기본의 20×
+3
모든 변이 유닛은 추가 인구를 더 잡아먹으므로, 경로 위의 변이 유닛 몇 마리가 던전 곳곳에 흩어진 일반 유닛 무리보다 대체로 낫습니다. 스킬 트리는 나머지 배치 예산을 유닛 하나씩이 아니라 전체로 다룹니다. 그 노드에는 gold rush, soul harvest, unit damage, population, trap mastery, battlecry가 있고, Update 6에서는 2x Battle Speed 업그레이드를 트리에서 더 앞으로 옮겼습니다. 가장 좋은 유닛이 더 이상 들어가지 않을 때 살펴볼 노드는 population이며, Update 6에서는 특정 유닛 하나를 노리며 쌓이는 반복 뽑기를 관리하는 auto-roll filtering도 추가했습니다.
Boss 유닛과 후반 웨이브 배치
Boss 유닛은 Boss Room에서 체력과 피해량이 50% 더 높아지므로, boss 유닛을 가지고 있다면 크리스탈 앞방이 그 유닛이 Dark Souls 값을 해내는 자리입니다. boss 유닛은 마지막 방어선으로 그곳에 두고, 앞쪽 일은 유인 복도와 함정 구간에 맡기세요. 입구에 세워 둔 boss 유닛은 웨이브가 그냥 지나칠 수 있는 유닛이기 때문입니다.
엔드게임 콘텐츠는 무엇을 위해 배치하는지를 바꿔 놓습니다. Update 6에서는 상자와 난이도에 따라 조정되는 보상이 있는 무작위 3층 던전 Labyrinth가 추가되었고, 혼자서도 그룹으로도 돌 수 있습니다. 여기에 Shrine Tiles와 Divine 및 Mutation 천장 시스템도 함께 추가되었습니다. Update 7에서는 변이 변경, 함정 업그레이드, auto rejoin과 함께 Guilds가 베타로 넘어갔습니다. 웨이브가 크리스탈을 부수면 1웨이브가 아니라 가장 가까운 체크포인트에서 다시 시작하며, 공식 설명은 몬스터가 오프라인에서도 영웅을 잡는다고 확인해 주므로 실패한 배치도 고칠 수 있는 배치입니다.
팁
유닛을 고르게 흩뿌리지 말고 강한 처치 구간 하나를 만드세요. 같은 복도를 공유하는 유닛 여러 마리와 함정 타일은 힐러를 압도하지만, 멀리 떨어진 유닛 하나씩은 영웅이 전투 사이에 회복할 틈을 줍니다.
모든 피해 담당 유닛이 영웅 경로가 앞에 있는 열린 타일에 서 있는지 확인하세요.
공격할 수 없는 벽 뒤에 봉인된 유닛이 없는지 확인하세요.
함정을 깔아 둔 각 구간이 도둑에 대비해 최소 한 마리의 몬스터 유닛으로도 덮이는지 확인하세요.
유인 경로가 크리스탈로 가는 실제 경로와 혼동될 수 없는지 확인하세요.
boss 유닛이 입구가 아니라 Boss Room에 있는지 확인하세요.
변이 유닛을 추가한 뒤에도 인구 예산이 여전히 맞는지 확인하세요.
자주 묻는 질문
Build a Dungeon에서 몬스터 유닛은 어떻게 배치하나요?
유닛은 빌더가 지은 타일 위에 직접 배치합니다. Dark Souls로 유닛을 뽑거나 사서, 웨이브가 반드시 지나야 하는 열린 복도 타일이나 방 바닥에 내려놓고, 전혀 접촉하지 않으면 다시 들어 올리세요.
몬스터 유닛이 벽을 통해 공격할 수 있나요?
아닙니다. 벽은 아군 유닛의 공격을 막지만, 영웅 궁수는 벽을 통해 아군 유닛을 공격할 수 있습니다. 피해 담당 유닛은 열린 타일에 두고 벽에 보호를 기대하지 마세요.
가장 강한 유닛은 어디에 두어야 하나요?
boss 유닛이라면 크리스탈 근처의 Boss Room입니다. boss 유닛은 그곳에서 체력과 피해량이 50% 더 높아지기 때문입니다. 그 밖의 강한 유닛은 웨이브가 반드시 걸어야 하는 가장 긴 복도, 이상적으로는 tar pits와 oil 같은 감속 함정 옆에 둡니다.
도둑과 궁수는 어떻게 대처해야 하나요?
능력치 문제가 아니라 배치 문제로 다루세요. 도둑은 1타일 반경 안의 함정을 해제하므로 함정 구간을 덮는 몬스터 유닛을 유지하고, 궁수는 벽을 통해 쏘므로 유닛을 엄폐물 뒤가 아니라 열린 타일에 두세요.
공식 드롭률이 배치에 영향을 주나요?
공식 드롭률과 천장 임계값은 공개되지 않았으므로 현재 수치는 게임 내 인터페이스에서 확인하세요. 80, 160, 300, 2,000회 뽑기 이정표는 기록된 플레이 영상에서 나온 것이므로 보장이 아니라 계획 참고 자료로 다루세요.