Roblox Build a Dungeon에서 영웅 웨이브 보상, ESC 메뉴의 시간당 비율, Soul Booster Potions, 검증된 교환 코드로 Dark Souls를 파밍하는 방법을 정리했습니다.
게시일: Build a Dungeon Wiki Editorial Team
목차
Build a Dungeon에서 Dark Souls란 무엇인가
[GUILDS] Build a Dungeon은 Exploration Guild가 만든 Roblox 시뮬레이션 겸 타이쿤 게임으로 현재 베타 상태입니다. 영웅은 일방통행 입구에서 등장해 당신이 깔아 둔 복도를 따라가며 던전 크리스탈을 파괴하려 합니다. Coins는 건물, 함정, 부품을 사는 데 쓰고 Dark Souls는 몬스터 유닛에 쓰는 통화이므로, 그 복도에 서 있는 방어 유닛은 소울로 값을 치르는 셈입니다.
Build a Dungeon에서 Dark Souls를 파밍하는 방법을 아는 것은 결국 두 가지 질문으로 정리됩니다. 어떤 공급원이 실제로 소울을 지급하는가, 그리고 각 공급원이 더 많이 지급하게 만드는 방법은 무엇인가입니다.
소울 공급원
작동 방식
가장 유용한 상황
막아낸 영웅 웨이브
방어가 막아낸 웨이브마다 Coins와 Dark Souls가 지급됩니다. 기록된 초반 런에서는 웨이브 하나에서 약 29 소울을 얻었습니다.
시간당 비율이 아직 크게 높지 않은 첫 롤
ESC 메뉴의 시간당 비율
ESC 메뉴는 시간당 Coins와 소울을 보여 주며, 이 수치는 최고 웨이브에서 계산됩니다.
장시간 세션, 그리고 파밍 전체의 기준선
교환 코드
코드는 Coins와 부스터 물약과 함께 Dark Souls를 지급합니다.
롤을 돌리기 전 잔액 보충
오프라인 영웅 포획
공식 게임 설명에는 몬스터가 오프라인에서도 영웅을 잡는다고 적혀 있습니다.
서버에 없을 때도 버는 수입
Soul Booster Potions
부스터 물약은 던전이 버는 양을 일시적으로 끌어올립니다.
여러 웨이브를 클리어할 계획인 세션
영웅 웨이브에서 소울 파밍하기
영웅은 연결된 타일만 걸어 다니므로, 당신이 만든 경로가 영웅이 그 경로에서 얼마나 오래 버티는지를 결정합니다. 기록된 고웨이브 레이아웃은 실제 경로에 stone corridor 부품을 쓰고 막다른 길에 wooden floor 부품을 둡니다. dead end로 들어간 영웅은 몸을 돌려 다시 걸어 나오기 때문입니다.
Potion Shop 정차 지점
영웅은 들어오는 길에 지나치는 모든 Potion Shop에서 포션을 삽니다. 기록된 런에서 그 상점 수입은 주요 수입원 중 하나였고, 이 정차 지점은 주변에 배치한 것들 사이로 웨이브를 끌고 갑니다.
Treasure Room 유인
Treasure Room은 영웅을 반드시 자기 쪽으로 끌어당기므로, 크리스탈 옆이 아니라 긴 경로 위에 두고 우회가 당신의 방어 안쪽에서 일어나게 하세요.
함정 깔기
spike trap, poison trap, bear trap, falling rocks, fire trap은 영웅이 걷는 복도 타일에 설치하고, arrow trap은 벽에 붙입니다. tar pit은 영웅의 발을 느리게 만들 뿐이지만, 그래도 유닛이 웨이브를 끝낼 시간을 벌어 줍니다.
Fire는 버프가 붙은 함정 속성입니다. oil은 영웅을 다음 3타일 동안 계속 태우고 lava floor는 fire 피해를 높이므로, 커뮤니티 런에서는 화상이 끊기지 않도록 3타일마다 oil을 깔고 그 위에 fire trap을 겹쳐 놓습니다.
영웅의 능력은 양날의 검입니다. 도적 영웅은 자신을 기준으로 1타일 안의 함정을 해제하고, 힐러 영웅은 웨이브를 살려 두며, 영웅 아처는 벽 너머로 사격하지만, 아군 유닛은 벽 너머로 전혀 공격할 수 없습니다. 물리 유닛은 영웅이 반드시 지나야 하는 타일에, 원거리와 마법 유닛은 그 뒤의 열린 레인에 두고, 함정은 복도 하나에 깔아 버리지 말고 흩어 놓으세요. 도적 하나가 주변 타일을 모조리 벗겨 내기 때문입니다.
주의
던전 안의 어떤 것도 벽 너머로 공격하지 않습니다. 기록된 런에서 벽 뒤에 배치한 유닛은 영웅을 전혀 건드리지 못했지만, 영웅 아처와 힐러는 벽 너머로 계속 작동했습니다.
시간당 소울 비율 올리기
ESC 메뉴는 소울 파밍의 정직한 점수판입니다. 웨이브 190에서 기록된 런은 시간당 약 8,400 Coins와 385 Souls를 보여 주었고, 이 수치는 그 런이 도달한 최고 웨이브에서 계산되므로, 자기 최고 기록을 새로 세우면 앞으로의 모든 시간당 수입이 올라갑니다.
런에서 지더라도 웨이브 1로 돌아가지 않습니다. 기록된 플레이에는 웨이브 10에 체크포인트가 있고, 그 빌더의 방어가 무너진 뒤 다음 시도는 첫 웨이브가 아니라 웨이브 10에서 시작했습니다. 즉, 진행 상황을 처음부터 다시 세우지 않고도 최고 웨이브를 계속 밀어 올릴 수 있습니다.
레버
바꾸는 것
근거
도달한 최고 웨이브
ESC 메뉴의 시간당 Coin과 Soul 비율
웨이브 190에서 기록된 런은 시간당 약 8,400 Coins와 385 Souls를 보고했습니다
체크포인트 웨이브
실패한 런 이후 다음 시도가 시작되는 지점
기록된 플레이에는 웨이브 10에 체크포인트가 있습니다
스킬 트리 노드
수입과 방어에 대한 퍼센트 업그레이드
기록된 플레이어는 수입용으로 골드 러시와 소울 하베스트를 찍고, 이어서 유닛 피해량, 인구, 함정 마스터리, 배틀크라이를 찍습니다
스킬 트리 업그레이드는 새로운 능력이 아니라 퍼센트 증가이며, Update 6에서는 2x Battle Speed 업그레이드가 이전보다 일찍 해금되어 웨이브 하나를 소화하는 시간이 짧아졌습니다.
Dark Souls 쓰기: 롤, 피티, 변이
소울은 방어 유닛으로 바뀔 때만 파밍할 가치가 있습니다. 롤은 몬스터 유닛과 건축 부품을 공급하며, 기록된 플레이에서는 커뮤니티 마일스톤으로 80롤에 Legendary, 160롤에 Mythic, 300롤에 Secret, 2,000롤에 Divine이 표시됩니다. 이는 공개된 표가 아니라 플레이어가 기록한 마일스톤입니다. 공식 드롭률과 피티 임계값은 공개되지 않았으므로, 잔액을 투입하기 전에 게임 내 인터페이스를 확인하세요.
Update 6에서는 Divine과 Mutation pity에 더해, 중복으로 계속 뽑는 유닛과 건축 부품을 관리하는 자동 롤 필터링이 추가되었고, 혼자서도 그룹으로도 진행하며 난이도에 따라 보상이 커지는 상자를 지급하는 무작위 3층 Labyrinth가 등장했습니다. Update 7에서는 변이 변경, 함정 업그레이드, 자동 재접속과 함께 Guilds가 베타로 넘어갔습니다.
변이
체력과 피해량
Dark Souls 비용
추가 인구
Golden
기본의 2.4배
기본의 4배
+1
Frozen
기본의 3.8배
기본의 7배
+2
Infernal
기본의 5.6배
기본의 12배
+2
Cursed
기본의 8배
기본의 20배
+3
변이는 공격 간격, 사거리, 능력 퍼센트를 바꾸지 않으면서 체력, 피해량, 인구, Dark Souls 비용을 끌어올리고, 보스 유닛은 Boss Room 안에서 50% 더 많은 체력과 피해량을 얻으므로, 보스 유닛을 어디에 두는지는 무엇을 샀는지 못지않게 중요합니다. 기록된 플레이어는 Golden Bone Colossus를 뽑고 그 Dark Souls 가격을 터무니없이 비싸다고 표현했습니다. 그러니 변이 유닛 구매는 롤 한 번에 잔액을 다 쓰는 대신, 시간당 비율과 Potion Shop이 이미 만들어 내는 수입 범위 안에서 해결하세요.
팁
롤 가격을 ESC 메뉴의 시간당 비율과 비교하세요. 롤 한 번이 던전이 한 시간에 버는 금액보다 비싸다면, 그 세션은 다음 웨이브에 쓰는 편이 낫습니다.