Roblox [GUILDS] Build a Dungeon 초보자 가이드: 일방통행 영웅 입구에서 통로를 깔고, 초기 몬스터와 함정을 배치하고, Coins 와 Dark Souls 를 나눠 쓰고, 웨이브 10 체크포인트를 활용하세요.
게시일: Build a Dungeon Wiki Editorial Team
목차
건설과 방어 루프가 요구하는 것
Build a Dungeon 의 공식 설명은 짧습니다. 자신만의 던전을 짓고, 끝없는 영웅 웨이브를 물리치고, 던전에 몬스터를 두어 영웅을 털고, 건물과 강력한 몬스터를 모아 자금을 늘리라는 것입니다. Exploration Guild 의 경험이며 베타 상태의 Simulation / Tycoon 게임으로 등록되어 정기적으로 업데이트되고, 6인 서버에 음성과 카메라는 지원하지 않습니다. 몬스터는 오프라인에서도 영웅을 잡으므로 자리를 비워도 던전은 계속 작동합니다.
첫 세션에서 요구하는 것은 유닛 목록이 시사하는 것보다 적습니다. 단일 일방통행 입구에서 경로를 짓고, 그 경로의 부품과 함정에 Coins 를 쓰고, 그 위에 서는 몬스터에 Dark Souls 를 쓰고, 그다음 웨이브가 시험하게 둡니다.
통로 하나를 깔기: 일방통행 영웅 입구에서 Stone corridor 부품으로 시작하세요. Stone corridor 는 영웅이 따르는 주요 경로이기 때문입니다.
경로에 함정 놓기: 함정은 Coins 로 사므로, 첫 Coins 는 저축이 아니라 통로에 씁니다.
초기 유닛 배치하기: Dark Souls 는 몬스터 유닛의 지불 수단이고, 기록된 게임플레이에서 단일 구매 가격은 190,000 과 220,000 Dark Souls 였으니 낮은 티어부터 시작하세요.
웨이브를 돌려 새는 곳 찾기: 영웅이 통과하는 바로 그 구간을 보세요. 그 구간을 먼저 고친 뒤, 던전을 떠나 오프라인에서도 영웅을 계속 잡게 두세요.
일방통행 입구와 당신이 까는 통로
영웅은 단일 일방통행 입구로 들어와 당신이 깐 통로를 따릅니다. 자동으로 생성되는 것은 없습니다. Stone corridor 부품이 주요 경로이고, Wooden floor 는 막다른 길로 읽혀 영웅은 들어와 돌아서 다시 나갑니다. 기록된 게임플레이에는 curved walls, curved corridors, dead ends, crossroads, junctions, armories, dragon nests, graveyards, lava chambers, frost stone walls, wooden barricades, ballista towers, turrets, blacksmiths, Life Spring, Shrine Tiles 도 지을 수 있는 부품으로 나옵니다. 경로는 수입이기도 합니다. 영웅은 물약을 사러 potion shop 에 들르고, 기록된 게임플레이에서 이것은 가장 큰 Coins 원천 중 하나이며, treasure room 은 영웅을 반드시 끌어당깁니다. 둘 다 웨이브가 반드시 지나는 구간에 두면, 유닛이 일하는 동안 우회로가 당신에게 값을 치릅니다.
부품
증거가 뒷받침하는 내용
Stone corridor
일방통행 입구에서 영웅이 따르는 주요 경로
Wooden floor
막다른 길: 영웅은 들어와 돌아서 다시 나간다
Potion shop
영웅이 물약을 사러 들르는 곳이며, 기록된 게임플레이에서 가장 큰 Coins 원천 중 하나
Treasure room
영웅은 항상 끌려가므로 미끼로 작동한다
초기 몬스터 유닛과 함정 배치
유닛은 여덟 티어로 나뉩니다: Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Mythic, Secret, Divine. 첫 세션은 아래 두 티어에서 살아갑니다. Common 에는 Bone Ghoul, Goblin Scout, Sewer Rat, Skeleton Warrior, Slime 이 있고, Uncommon 에는 Cinder Kobold, Dire Wolf, Dusk Bat, Goblin Archer, Goblin Stabber, Grave Sentinel, Imp Trickster 가 더해집니다. 기록된 게임플레이의 롤 마일스톤은 상위 티어만 다룹니다. 개발자가 이를 공개하지 않았으니 실제 가격과 획득 확률은 게임 내 인터페이스에서 확인하세요.
배치가 그 유닛이 일을 하는지 결정합니다. 몬스터 유닛은 벽 너머로 공격할 수 없지만 영웅 archer 는 벽 너머로 공격할 수 있으므로, 벽 뒤에 세운 유닛은 피해를 주지 못하고 그대로 맞기까지 합니다. 유닛은 웨이브가 반드시 지나는 열린 통로 타일에 두고, mutations 는 공격 간격, 사거리, 스킬 비율을 바꾸지 않지만 Boss Room 에 배치한 boss 유닛은 체력과 피해가 50% 늘어난다는 점을 기억하세요. 함정은 Coins 로 사서 같은 경로에 놓습니다: spike trap, poison trap, tar pit, bear trap, wall-mounted arrow trap, fire trap, falling rocks, oil, lava floor. tar pit 은 영웅을 느리게만 하고, oil 은 밟힌 뒤 다음 세 타일 동안 영웅을 태우며, lava floor 는 화염 피해를 높입니다. 기록된 게임플레이에서 poison trap 의 가격은 1,000 Coins 입니다. 두 영웅 클래스는 함정에 직접 대응합니다: thief 는 자신을 중심으로 한 타일 반경의 함정을 해제하고, healer 는 다른 영웅의 체력을 회복하므로 한 유닛의 피해는 되돌려질 수 있습니다.
킬 구간
웨이브가 반드시 지나는 하나의 긴 통로로, 유닛은 시야가 트인 열린 타일에 서고 함정은 영웅의 발밑에 놓입니다.
미끼
Wooden 막다른 길이나 고리 모양으로 영웅을 직선 경로에서 벗어나게 해, 던전의 나머지에 닿기 전에 더 많은 거리를 걷게 합니다.
수입 지점
경로 위의 potion shop 이나 treasure room 으로, 웨이브가 당신의 피해 쪽으로 걸어오는 동안 Coins 를 냅니다.
Coins 와 Dark Souls: 각 화폐로 사는 것
분담은 명확합니다. Coins 는 건물과 방어 함정을 삽니다. Dark Souls 는 몬스터 유닛과 그것을 뽑는 롤을 삽니다. 그래서 기록된 게임플레이의 유닛 가격이 190,000 과 220,000 Dark Souls 에 이르렀고, 기록된 poison trap 은 1,000 Coins 였습니다. Coin Booster Potions 와 Soul Booster Potions 는 일정 시간 동안 획득량을 올리고, 확인된 코드는 두 화폐를 모두 채워 줍니다. 화면 왼쪽 위의 Settings 메뉴에서 사용하세요. 수입은 얼마나 깊이 밀어붙이는지에 따라 커집니다: escape 메뉴는 최고 웨이브에 기반한 시간당 수입을 보여 주고, 웨이브 190 의 기록된 게임플레이에서는 시간당 대략 8,400 Coins 와 385 Souls 를 보였습니다. 스킬 트리도 같은 루프에 씁니다. 유닛 피해, 인구, 함정 숙련, battlecry, battle speed, 그리고 두 개의 수입 노드가 있고, Update 6 에서 2x Battle Speed 가 이른 시점에 열렸습니다.
팁
함정은 방어의 더 싼 쪽입니다. 기록된 게임플레이에서 poison trap 은 1,000 Coins 였고 단일 유닛 구매는 190,000 과 220,000 Dark Souls 로 표시되었으니, 다음 몬스터를 위해 모으기 전에 함정 계열을 사세요.
웨이브 10 체크포인트와 웨이브가 샐 때 고칠 것
실패한 런은 처음이 아니라 가장 최근 체크포인트에서 다시 시작합니다. 기록된 게임플레이에는 웨이브 10 체크포인트가 있고 실패 후 웨이브 10 에서 런이 재개되었으므로, 초반 웨이브는 한 번만 풀면 됩니다. 그래서 웨이브 10 이 당신 배치의 첫 정직한 시험입니다. 그 이전은 모두 준비이고, 그 이후는 같은 통로를 더 강한 웨이브로 반복합니다. 웨이브가 새기 시작하면 이 순서로 고치세요: 첫째, 경로를 볼 수 없는 유닛을 찾으세요. 당신 유닛은 벽 너머로 공격할 수 없지만 영웅 archer 는 가능하므로, 벽 뒤에 있는 것은 낭비됩니다. 둘째, 함정 계열을 확인하세요. thief 는 한 타일 반경의 함정을 해제하고, 함정만 있는 통로는 하나가 지나가는 순간 열립니다. 셋째, 걷는 방식 자체를 바꾸세요. Wooden 막다른 길, 곡선, 또는 영웅을 직선 경로에서 끌어내는 treasure room 을 더합니다. 그다음에야 추가 유닛에 Dark Souls 를 쓰세요.
모든 피해 유닛이 통로를 향한 시야가 있는 열린 타일에 서 있는지 확인한다.
thief 가 함정을 해제할 경우에 대비해 함정 구간 뒤에 몬스터 유닛이 있는지 확인한다.
thief 가 없앤 함정을 다시 채우는 비용을 Coins 수입이 여전히 감당하는지 확인한다.
자주 묻는 질문
Build a Dungeon 에서 무엇을 먼저 지어야 하나요?
일방통행 영웅 입구에서 Stone corridor 하나를 짓고, Coins 로 산 함정을 그 위에 두고, 그다음에만 초기 몬스터 유닛을 같은 구간에 배치하세요.
웨이브 10 체크포인트는 어떻게 작동하나요?
실패한 런은 가장 최근 체크포인트에서 다시 시작하고, 기록된 게임플레이에는 웨이브 10 체크포인트가 있어 웨이브 1 이 아니라 웨이브 10 에서 런을 재개합니다.
오프라인일 때도 몬스터가 영웅을 계속 잡나요?
네. 공식 설명에는 몬스터가 오프라인에서도 영웅을 잡는다고 되어 있어, 세션 사이에도 던전은 계속 법니다. 업데이트와 커뮤니티 도움은 공식 Discord 에 올라옵니다.