첫 통로부터 높은 웨이브까지 이끄는 Build a Dungeon 초보에서 고수 가이드: 레이아웃, 함정 조합, 물약 상점 수익, 코드 보상을 정리했습니다.
게시일: Build a Dungeon Wiki Editorial Team
목차
Build a Dungeon 완전 정복 입문
Build a Dungeon은 Exploration Guild가 만든 Roblox 시뮬레이션 겸 타이쿤 게임이며, 베타 버전에서는 [GUILDS] Build a Dungeon이라는 이름으로 서비스됩니다. 플레이어는 통로를 깔고 몬스터 유닛과 함정을 배치하며, 끝없이 몰려오는 영웅 웨이브로부터 던전 크리스탈을 지킵니다.
영웅은 일방통행 입구 하나에서 생성되어 당신이 만든 경로를 따라 크리스탈로 향합니다. Coins는 건물, 함정, 부품의 대가로 지불하고 Dark Souls는 몬스터 유닛에 쓰며, 공식 설명에서도 오프라인인 동안 몬스터가 계속 영웅을 잡는다는 점이 확인됩니다. 초보에서 고수로 가는 길은 두 가지 습관으로 갈립니다. 영웅이 지나는 경로를 더 길게 만들 것, 그리고 모든 Coin과 Dark Soul을 크리스탈을 지키는 무언가에 쓸 것.
기본 이해하기: 빈 동굴에서 영웅을 잡는 함정까지
기록된 플레이에서는 일방통행 입구 하나, 직접 만드는 통로, 그리고 맨 끝에 있는 크리스탈로 시작합니다. 영웅은 연결된 타일만 걸어 다니므로 막다른 길에서는 되돌아가며, 기록된 레이아웃은 실제 경로에 stone corridor 부품을, 막다른 길에 wooden floor 부품을 사용했습니다.
진행 단계
주 목표
실제로 효과가 있는 것
초반 웨이브
크리스탈 사수
입구에서 이어지는 통로 하나, Skeleton Warrior 같은 스타터 유닛, 그리고 이미 뽑아 둔 함정이 있다면 그것들.
wave 10 체크포인트 이후
영웅의 통행을 Coins로 전환
경로를 따라 놓은 물약 상점, 영웅을 멀리 돌아가게 만드는 treasure room, trap mastery나 unit damage 같은 스킬 트리 노드.
기본이 자리 잡으면 레이아웃이 가장 중요한 지렛대가 됩니다. 높은 웨이브 공략은 곧게 뻗는 대신 뱀처럼 구불구불하게 만들고 막다른 길로 영웅을 되돌려 보냅니다. treasure room은 영웅을 반드시 자기 쪽으로 끌어당기므로 크리스탈 옆이 아니라 긴 경로 위에 두세요. 그리고 물약 상점이 두 가지 역할을 한다는 점도 기억하세요. 영웅은 들어오는 길에 물약을 사려고 멈추고(기록된 플레이에서 가장 큰 Coin 수입원 중 하나입니다), 그 멈춤이 웨이브를 당신의 함정으로 끌고 갑니다.
미끼용 막다른 길
아무 데도 통하지 않는 wooden floor 부품은 영웅을 걸어 들어오게 했다가 되돌아 나가게 만든다.
물약 상점 레인
영웅은 싸우기 전에 물약을 사므로 여러 상점이 계속 팔리고, 멈출 때마다 웨이브가 당신의 함정을 지나가게 된다.
treasure room의 흡인력
영웅은 언제나 treasure room에 도달하려 하므로, 그 흡인력으로 최단 경로에서 벗어나게 하자.
벽을 넘어 공격하는 것은 없습니다. 기록된 플레이에서 벽 뒤의 유닛은 영웅을 전혀 건드리지 못한 반면, 영웅 archer는 벽을 넘어 사격하고 영웅 healer는 웨이브를 계속 살려 두었습니다. 물리 유닛은 영웅이 반드시 지나는 타일에 두고, 원거리와 마법 유닛은 그 뒤의 열린 레인에 배치하세요. 또한 thief 영웅은 자신으로부터 1타일 이내의 함정을 해제한다는 점을 기억하세요.
함정 조합, mutation, 스킬 트리 업그레이드
Fire는 버프가 붙은 함정 속성입니다. oil은 영웅을 다음 3타일 동안 계속 태우고, lava floor는 fire 피해량을 높입니다. 커뮤니티 플레이에서는 화상이 끊기지 않도록 3타일마다 oil을 깔고, 여기에 웨이브를 늦추는 tar pit, 폭딜용 bear trap과 falling rock, 영웅이 반드시 걸어야 하는 통로의 wall-mounted arrow trap을 더합니다.
Mutation
체력과 피해량
Dark Souls 비용
추가 인구
Golden
기본의 2.4배
기본의 4배
+1
Frozen
기본의 3.8배
기본의 7배
+2
Infernal
기본의 5.6배
기본의 12배
+2
Cursed
기본의 8배
기본의 20배
+3
Mutation은 공격 간격, 사거리, 능력치 퍼센트를 바꾸지 않으면서 체력, 피해량, 인구, Dark Souls 비용을 끌어올리고, 보스 유닛은 Boss Room 안에서 50% 더 많은 체력과 피해량을 얻습니다.
뽑기는 유닛과 건축 부품을 공급합니다. 커뮤니티 게임플레이에서는 80뽑기에 Legendary, 160에 Mythic, 300에 Secret, 2,000에 Divine이 확인되었지만 드롭률과 천장(pity) 기준은 공개되지 않았으니 게임 내 인터페이스를 확인하세요. Update 6에서는 Divine과 Mutation 천장, 연속 뽑기용 자동 뽑기 필터링, 주변 유닛을 강화하는 4개의 Shrine Tiles, 그리고 솔로나 그룹으로 진행하는 무작위 3층 Labyrinth가 추가되었습니다. Update 7에서는 Guilds가 베타로 넘어가며 mutation 변경, 함정 업그레이드, 자동 재접속이 도입되었고, gold rush, soul harvest, unit damage, population, trap mastery, battlecry 같은 스킬 트리 노드는 퍼센트 강화입니다.
부스터로 수익 극대화하기
Coin Booster Potion과 Soul Booster Potion은 획득량을 일시적으로 늘려 주므로, 몇 개를 가지고 있는지보다 언제 쓰는지가 더 중요합니다.
팁
두 종류의 물약은 웨이브를 밀어낼 계획인 세션까지 아껴 두고, 레이아웃을 바꾸기 전과 후에 탈출 메뉴의 시간당 수치를 비교해 새 경로가 더 많이 버는지 확인하세요.
주의
모든 뽑기에 Dark Souls를 쓰지 마세요. Cursed mutation은 일반 유닛의 20배 Dark Souls를 요구하고, thief 영웅은 1타일짜리 함정 깔개를 벗겨 낼 수 있으니 함정은 흩어 놓고 내보내는 유닛을 업그레이드하세요.
코드, 물약 상점, 웨이브 클리어, 오프라인 포획 사이에서 중반 던전은 싸우지 않는 동안에도 벌어들입니다.
자주 묻는 질문
처음에 build a dungeon noob to pro 방식으로 시작하려면 어떻게 해야 하나요?
일방통행 입구에서 통로를 하나 연결하고, 영웅이 반드시 지나는 타일에 스타터 몬스터 유닛을 배치한 뒤 이미 뽑아 둔 함정을 추가하세요. 첫 Coins는 무엇보다 먼저 더 긴 경로에 투자하세요.
Build a Dungeon에서 Dark Souls는 무엇에 쓰나요?
Dark Souls는 몬스터 유닛을 얻는 재화이고, Coins는 건물, 함정, 부품을 사는 데 씁니다. 둘 다 영웅 웨이브를 처치하고 코드를 사용해서 얻습니다.
영웅이 던전 크리스탈에 도달하지 못하게 하려면 어떻게 해야 하나요?
구불구불한 통로, 막다른 길, 영웅을 멀리 돌아가게 하는 treasure room, 들르게 만드는 물약 상점으로 경로를 길고 까다롭게 만드세요. 그런 다음 영웅이 반드시 지나는 타일에 oil, fire, lava floor 피해를 겹쳐 쌓으세요. 벽을 넘어 공격하는 것은 없으니 유닛은 열린 레인에 두세요.
Build a Dungeon의 새 코드는 어디서 찾을 수 있나요?
공식 Discord 서버와 Exploration Guild 커뮤니티 페이지를 확인하고, 새로 나온 코드는 게임 내 Settings 창에서 사용하세요. 코드 목록은 업데이트마다 바뀝니다.