Table of Contents

การจัดวางมอนสเตอร์ทำงานอย่างไรใน Build a Dungeon

[GUILDS] Build a Dungeon เป็นเกมแนว simulation และ tycoon บน Roblox จาก Exploration Guild ถูกจัดอยู่ในหมวดประสบการณ์ Simulation / Tycoon ในช่วงเบต้า รองรับผู้เล่นหกคนต่อเซิร์ฟเวอร์ และไม่มีการรองรับเสียงหรือกล้อง คุณสร้างดันเจี้ยนของคุณเอง วางมอนสเตอร์ไว้ข้างใน เอาชนะเวฟฮีโร่ที่ไม่มีที่สิ้นสุด และปกป้องคริสตัลของดันเจี้ยน

ยูนิตมอนสเตอร์มีหน้าที่ป้องกันคริสตัลนั้น ภาพการเล่นที่บันทึกไว้แสดงให้เห็นว่ายูนิตบางตัวต่อสู้ระยะประชิด บางตัวโจมตีจากระยะไกล และบางตัวรักษาหรือบัฟยูนิตที่อยู่ใกล้เคียง ฮีโร่เข้ามาทางประตูทางเดียวและเดินตามทางเดินที่คุณปูไว้มุ่งสู่คริสตัล ดังนั้นไทล์ที่คุณสร้างคือแผนที่ที่ยูนิตของคุณทำงานอยู่

มีสองสกุลเงินที่รองรับการตัดสินใจจัดวางทุกครั้ง Coins ใช้ซื้อสิ่งก่อสร้างและกับดักป้องกัน ส่วน Dark Souls ถูกใช้ไปกับการสุ่มหรือซื้อมอนสเตอร์ Coin Booster Potions และ Soul Booster Potions ช่วยเพิ่มสิ่งที่คุณหาได้ชั่วคราว และโค้ดช่วยเติมทั้งสองสกุลเงินให้เพิ่มขึ้น

  1. วางเส้นทางก่อน: ฮีโร่เดินตามทางเดินที่คุณสร้าง ดังนั้นจงตัดสินใจเรื่องเส้นทางก่อนที่คุณจะซื้อยูนิต
  2. เลือกช่วงทางเดินสังหาร: เลือกทางเดินยาวหนึ่งช่วงหรือห้องเปิดที่เวฟต้องเดินผ่าน และถือว่าเป็นที่อยู่ของยูนิตสร้างความเสียหายของคุณ
  3. วางบนไทล์เปิด: ยูนิตต้องมีแนวสายตาตามทางเดิน กำแพงบล็อกการโจมตีของยูนิตคุณแต่ไม่ได้บล็อกนักธนูของฮีโร่
  4. คลุมไทล์กับดัก: Thieves ปลดกับดักในรัศมีหนึ่งไทล์ ดังนั้นช่วงที่มีกับดักก็ต้องมียูนิตมอนสเตอร์ด้วย
  5. วางใหม่และทดสอบใหม่: ยูนิตถูกหยิบกลับขึ้นมาได้ ดังนั้นจงย้ายตัวที่ไม่มีโอกาสสัมผัสเวฟเลยออกไป

กฎการจัดวางที่ตัดสินผลการต่อสู้ส่วนใหญ่

กำแพงกีดขวางได้เพียงทางเดียว และไม่เป็นผลดีกับคุณ ภาพการเล่นที่บันทึกไว้แสดงให้เห็นว่ายูนิตมอนสเตอร์ไม่สามารถโจมตีทะลุกำแพงได้ ในขณะที่นักธนูของฮีโร่ยิงยูนิตของคุณทะลุกำแพงได้ ยูนิตที่แข็งแกร่งซึ่งจอดอยู่ในห้องด้านข้างที่ปิดตายไม่ได้ช่วยอะไรกับเวฟเลย และยังถูกยิงได้ขณะที่มันยืนอยู่ตรงนั้น จงเก็บยูนิตสร้างความเสียหายไว้บนไทล์ทางเดินเปิดและในห้องที่เวฟต้องเดินผ่าน และมองกำแพงเป็นฉากหลังมากกว่าเป็นเครื่องป้องกัน

ตำแหน่งที่วาง สิ่งที่เกิดขึ้น ข้อสรุป
ไทล์ทางเดินเปิดบนเส้นทาง ยูนิตโจมตีฮีโร่ขณะที่พวกเขาเดินผ่าน คุ้มที่สุดสำหรับยูนิตสร้างความเสียหาย
พื้นห้องที่เวฟเดินเข้าไป ยูนิตต่อสู้ในจุดที่ฮีโร่ต้องหยุดและเลี้ยว แข็งแกร่งสำหรับยูนิตระยะสั้นและยูนิตสนับสนุน
ไทล์หลังกำแพง ยูนิตโจมตีทะลุกำแพงไม่ได้ และนักธนูก็ยังยิงโดนมันได้ ย้ายมันออก
ไทล์ข้างช่วงที่มีกับดัก ยูนิตเก็บฮีโร่ที่ thief ปล่อยให้รอดชีวิต คุ้มค่ากับช่องที่มี

สร้างเส้นทางล่อก่อนที่คุณจะวางอะไรทั้งนั้น

เนื่องจากฮีโร่เดินตามทางเดินที่คุณสร้าง ตัวเส้นทางเองจึงเป็นเครื่องมือในการจัดวาง ภาพการเล่นที่บันทึกไว้แสดงให้เห็นฮีโร่เดินเข้าไปในทางตัน แล้วหันกลับและเดินออกมา ซึ่งเป็นเวลาที่เพิ่มขึ้นที่ยูนิตของคุณใช้โจมตีพวกเขา ทางตัน ทางเดินโค้ง ทางแยก และจุดตัด ล้วนยืดการเดินนั้นออกไป และยูนิตระยะไกลที่วางเรียงตามทางเดินล่อจะได้โจมตีทุกครั้งที่เวฟผ่าน

อีกครึ่งหนึ่งของกลยุทธ์นั้นคือการล่อฮีโร่ให้เข้ามาอยู่ในวงวนแทนที่จะปล่อยให้พวกเขาใช้เส้นทางลัด ฮีโร่หยุดที่ร้านโพชันสองสามวินาที ซึ่งทำให้มันเป็นทั้งตัวล่อและแหล่งรายได้ และห้องสมบัติรับประกันว่าจะดึงฮีโร่เข้าหามัน การวางทั้งสองอย่างไว้บนช่วงทางเดินล่อจะทำให้เวฟยังอยู่ในเขตสังหารของคุณพร้อมกับจ่าย Coins ให้คุณไปด้วย

วงวน

ช่วงทางล่อที่ฮีโร่วิ่งวนไปมา สร้างจากทางเดินโค้งและทางตัน โดยมียูนิตระยะไกลคอยคลุมอยู่

โซนกับดัก

ทางเดินที่เวฟถูกทำให้ช้าลงและถูกเผาไหม้ ขณะที่ยูนิตเก็บสิ่งที่รอดชีวิตจากกับดัก

The Boss Room

ห้องที่อยู่ติดกับคริสตัลของคุณ ซึ่งยูนิตบอสจะได้พลังชีวิตและความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% และกลายเป็นแนวป้องกันสุดท้าย

ผู้เล่นคนหนึ่งที่ดันจำนวนเวฟไปได้ไกลรายงานว่ามีช่องทางล่อประมาณห้าไทล์ที่บีบเข้าไปในทางเดินที่เต็มไปด้วยยูนิตเลเวลสูงสุด โดยมียูนิตบอสระดับสูงเก็บไว้ในห้องสุดท้ายก่อนถึงคริสตัล ความยาวที่แน่นอนสำคัญน้อยกว่าการแยกออกจากกัน: เส้นทางล่อและเส้นทางจริงต้องแยกจากกัน เพราะทางล่อที่กลายเป็นเส้นทางจริงจะส่งฮีโร่ตรงไปยังคริสตัล

คลุมกับดักด้วยยูนิต ไม่ใช่ด้วยกำแพง

กับดักซื้อด้วย Coins และวางไว้ตามเส้นทาง Spike traps, poison traps, fire traps, bear traps, falling rocks และ arrow traps ติดผนังสร้างความเสียหาย; tar pits ทำให้ฮีโร่ช้าลง; oil ทำให้ฮีโร่ติดไฟต่ออีกสามไทล์; และ lava floor เพิ่มความเสียหายจากไฟ arrow traps ติดผนังเป็นข้อยกเว้นของกฎกำแพง เพราะมันถูกวางบนชิ้นส่วนทางเดินหรือห้องมากกว่าบนพื้นเปิด

การวางคือสิ่งที่ทำให้กับดักเหล่านั้นคุ้มค่า ฮีโร่ที่ถูกทำให้ช้าหรือกำลังติดไฟจะอยู่ในระยะของยูนิตคุณนานขึ้น ดังนั้นกับดักชะลอและกับดักสร้างความเสียหายจึงควรอยู่ในช่วงทางเดินเดียวกัน ไม่ใช่แยกกันคนละท่อน ภาพการเล่นที่บันทึกไว้แสดงรูปแบบของ oil, ไทล์ว่างสามไทล์, แล้ว oil อีกครั้ง ทำซ้ำตลอดทางเดิน ซึ่งทำให้สถานะติดไฟถูกใส่ซ้ำแทนที่จะปล่อยให้หมดไป

ตัวรับมือที่ต้องวางแผนเผื่อคือ thief ซึ่งปลดกับดักในรัศมีหนึ่งไทล์ ทางเดินที่ยึดไว้ด้วยกับดักเพียงอย่างเดียวจะเปิดโล่งทันทีที่ thief เดินผ่าน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมยูนิตมอนสเตอร์จึงควรอยู่หลังแนวกับดัก Healers ฟื้นพลังชีวิตให้ฮีโร่ตัวอื่น ดังนั้นความเสียหายจากยูนิตตัวเดียวจึงถูกหักล้างได้ การใช้ทางเดินช่วงเดียวกันร่วมกันระหว่างยูนิตหลายตัวกับกับดักจะแก้ปัญหาทั้งสองอย่างพร้อมกัน

Warning

อย่ามองกำแพงเป็นโล่ให้ยูนิต นักธนูของฮีโร่โจมตีทะลุกำแพงได้ ดังนั้นยูนิตที่อยู่หลังกำแพงจะถูกยิงโดยที่ตอบโต้ไม่ได้ และมันก็ไม่ได้ช่วยอะไรกับฮีโร่ที่เดินผ่านมันไป

จำนวนประชากร ความหายาก และขีดจำกัดการสุ่ม

จำนวนยูนิตที่คุณจัดลงสนามได้เป็นทั้งขีดจำกัดด้านการจัดวางและเป็นค่าสถานะการต่อสู้ ยูนิตมีหลายระดับ ได้แก่ Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Mythic, Secret และ Divine และยิ่งระดับหายากเท่าไร ก็ยิ่งต้องใช้การสุ่มมากขึ้นเท่านั้น ภาพการเล่นที่บันทึกไว้แสดงหลักไมล์การสุ่มที่ 80 ครั้งสำหรับ Legendary, 160 ครั้งสำหรับ Mythic, 300 ครั้งสำหรับ Secret และ 2,000 ครั้งสำหรับยูนิต Divine อัตราดรอปอย่างเป็นทางการและเกณฑ์ pity ยังไม่ถูกเปิดเผย ดังนั้นควรตรวจสอบค่าปัจจุบันจากอินเทอร์เฟซในเกม

มิวเทชันคือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดที่ยูนิตที่วางไว้จะได้รับ ยูนิตที่เป็นมิวเทชันจะคงช่วงเวลาการโจมตี ระยะโจมตี และเปอร์เซ็นต์ความสามารถไว้ แต่พลังชีวิต ความเสียหาย ราคาเป็น Dark Souls และค่าประชากรจะสูงขึ้นทั้งหมด

มิวเทชัน พลังชีวิตและความเสียหาย ราคาเป็น Dark Souls ประชากรเพิ่มเติม
Golden 2.4× ของค่าพื้นฐาน 4× ของค่าพื้นฐาน +1
Frozen 3.8× ของค่าพื้นฐาน 7× ของค่าพื้นฐาน +2
Infernal 5.6× ของค่าพื้นฐาน 12× ของค่าพื้นฐาน +2
Cursed 8× ของค่าพื้นฐาน 20× ของค่าพื้นฐาน +3

เนื่องจากยูนิตที่เป็นมิวเทชันทุกตัวกินประชากรเพิ่มเติมด้วย ยูนิตมิวเทชันไม่กี่ตัวบนเส้นทางมักจะเอาชนะฝูงยูนิตปกติที่กระจายอยู่ทั่วดันเจี้ยนได้ ต้นไม้สกิลช่วยครอบคลุมงบการจัดวางส่วนที่เหลือมากกว่าการดูทีละยูนิต: โหนดของมันมี gold rush, soul harvest, unit damage, population, trap mastery และ battlecry และ Update 6 ย้ายอัปเกรด 2x Battle Speed ขึ้นมาไว้ก่อนหน้าในต้นไม้ Population คือโหนดที่ต้องจับตาเมื่อยูนิตที่ดีที่สุดของคุณใส่ไม่พอแล้ว และ Update 6 ยังเพิ่มตัวกรอง auto-roll เพื่อจัดการการสุ่มซ้ำ ๆ ที่คุณสะสมขณะตามหาชิ้นส่วนที่ต้องการ

ยูนิตบอสและการจัดวางช่วงเวฟท้าย

ยูนิตบอสได้รับพลังชีวิตและความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% เมื่ออยู่ใน Boss Room ดังนั้นถ้าคุณมีสักตัว ห้องที่อยู่หน้าคริสตัลคือที่ที่มันทำราคาเป็น Dark Souls ได้คุ้มค่า จงเก็บยูนิตบอสไว้ที่นั่นเป็นแนวป้องกันสุดท้าย และปล่อยให้ทางเดินล่อกับช่วงที่มีกับดักทำงานในส่วนก่อนหน้าแทน เพราะยูนิตบอสที่จอดอยู่ตรงทางเข้าคือตัวที่เวฟเดินผ่านไปได้เลย

เนื้อหา endgame เปลี่ยนสิ่งที่คุณต้องจัดวางเพื่อรองรับ Update 6 เพิ่ม Labyrinth ซึ่งเป็นดันเจี้ยนสามชั้นแบบสุ่มที่มีหีบสมบัติและรางวัลที่ปรับตามความยาก เล่นคนเดียวหรือเป็นกลุ่มก็ได้ พร้อมกับ Shrine Tiles และระบบ pity ของ Divine และ Mutation Update 7 ย้าย Guilds เข้าสู่ช่วงเบต้าพร้อมการเปลี่ยนแปลงมิวเทชัน การอัปเกรดกับดัก และ auto rejoin ถ้าเวฟทำลายคริสตัลของคุณ คุณจะเริ่มใหม่จากเช็คพอยต์ที่ใกล้ที่สุดแทนที่จะเริ่มจากเวฟแรก และคำอธิบายอย่างเป็นทางการยืนยันว่ามอนสเตอร์จับฮีโร่ได้แม้ออฟไลน์ด้วย ดังนั้นเลย์เอาต์ที่ล้มเหลวคือสิ่งที่คุณแก้ไขได้

Tip

จัดช่วงทางเดินสังหารที่แข็งแกร่งเพียงช่วงเดียวแทนที่จะกระจายยูนิตให้เท่ากัน ยูนิตหลายตัวและไทล์กับดักที่ใช้ทางเดินเดียวกันจะกด healers จนรับมือไม่ไหว ในขณะที่ยูนิตเดี่ยว ๆ ที่เว้นระยะห่างกันมากจะเปิดโอกาสให้ฮีโร่ฟื้นพลังชีวิตระหว่างการต่อสู้

  • ตรวจสอบว่ายูนิตสร้างความเสียหายทุกตัวยืนอยู่บนไทล์เปิดโดยมีเส้นทางของฮีโร่อยู่ข้างหน้า
  • ตรวจสอบว่าไม่มียูนิตตัวใดถูกปิดตายอยู่หลังกำแพงจนโจมตีไม่ได้
  • ตรวจสอบว่าช่วงที่มีกับดักแต่ละช่วงมียูนิตมอนสเตอร์อย่างน้อยหนึ่งตัวคอยคลุมไว้สำหรับ thief
  • ตรวจสอบว่าเส้นทางล่อไม่สามารถถูกเข้าใจผิดว่าเป็นเส้นทางจริงไปยังคริสตัล
  • ตรวจสอบว่ายูนิตบอสของคุณอยู่ใน Boss Room ไม่ใช่ที่ทางเข้า
  • ตรวจสอบว่างบประชากรของคุณยังพอดีหลังจากเพิ่มยูนิตมิวเทชันแล้ว

คำถามที่พบบ่อย

ฉันจะวางยูนิตมอนสเตอร์ใน Build a Dungeon ได้อย่างไร

ยูนิตถูกวางด้วยมือบนไทล์ที่คุณสร้าง สุ่มหรือซื้อยูนิตด้วย Dark Souls วางมันลงบนไทล์ทางเดินเปิดหรือพื้นห้องที่เวฟต้องเดินผ่าน และหยิบมันกลับขึ้นมาถ้ามันไม่เคยสัมผัสเวฟเลย

ยูนิตมอนสเตอร์โจมตีทะลุกำแพงได้ไหม

ไม่ได้ กำแพงบล็อกการโจมตีของยูนิตคุณ ในขณะที่นักธนูของฮีโร่โจมตียูนิตของคุณทะลุกำแพงได้ จงวางยูนิตสร้างความเสียหายบนไทล์เปิดและอย่าพึ่งกำแพงเป็นเครื่องป้องกันเด็ดขาด

ฉันควรวางยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดไว้ที่ไหน

ใน Boss Room ใกล้คริสตัลของคุณถ้ามันเป็นยูนิตบอส เพราะยูนิตบอสได้รับพลังชีวิตและความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% ที่นั่น ยูนิตที่แข็งแกร่งตัวอื่นควรอยู่บนทางเดินที่ยาวที่สุดที่เวฟต้องเดินผ่าน และควรอยู่ข้างกับดักชะลออย่าง tar pits และ oil มากที่สุด

ฉันควรรับมือกับ thief และนักธนูอย่างไร

ให้มองมันเป็นปัญหาด้านการจัดวางมากกว่าปัญหาด้านค่าสถานะ Thieves ปลดกับดักในรัศมีหนึ่งไทล์ ดังนั้นควรรักษายูนิตมอนสเตอร์ให้คลุมช่วงที่มีกับดักไว้ และนักธนูยิงทะลุกำแพงได้ ดังนั้นควรเก็บยูนิตไว้บนไทล์เปิดแทนที่จะอยู่หลังที่กำบัง

อัตราดรอปอย่างเป็นทางการสำคัญกับการจัดวางไหม

อัตราดรอปอย่างเป็นทางการและเกณฑ์ pity ยังไม่ถูกเปิดเผย ดังนั้นควรใช้ตัวเลขปัจจุบันจากอินเทอร์เฟซในเกม หลักไมล์การสุ่มที่ 80, 160, 300 และ 2,000 มาจากภาพการเล่นที่บันทึกไว้ จึงควรมองเป็นแนวทางในการวางแผนมากกว่าการรับประกัน

สำหรับบันทึกการอัปเดตและบทสนทนาของผู้เล่น Discord อย่างเป็นทางการคือ discord.com/invite/FYz5GCm5xm และหน้าชุมชนของนักพัฒนาคือ Exploration Guild ตัวเกมอยู่ที่ [GUILDS] Build a Dungeon

Related Guides

In this category

Build a Dungeon: กับดักที่ดีที่สุด พร้อมรายการกับดักและคู่มือการวาง

คู่มือกับดักที่ดีที่สุดใน Build a Dungeon: รายการกับดักทั้งหมด วางกับดัก spike, poison, fire และ arrow ไว้ที่ไหน และ oil กับ lava floor ซ้อนความเสียหาย fire บนเส้นทางของฮีโร่อย่างไร

Continue reading
Related guide

วิธีรับมอนสเตอร์ใน Roblox Build a Dungeon

เรียนรู้วิธีรับมอนสเตอร์ใน Roblox Build a Dungeon ตั้งแต่การสุ่มยูนิตมอนสเตอร์ด้วย Dark Souls การอ่านจุดสำคัญของจำนวนครั้งการสุ่มที่ชุมชนบันทึกไว้ ไปจนถึงการวางแต่ละยูนิตในช่องที่ฮีโร่ต้องเดินผ่าน

Continue reading
Related guide

Build a Dungeon บน Roblox: ข้อมูลทางการ หน่วย และโค้ด

อธิบาย Build a Dungeon บน Roblox ด้วยข้อมูลที่ตรวจสอบแล้ว ทั้งหน้าเกมทางการและ ID, Coins และ Dark Souls, หน่วยมอนสเตอร์, Mutation, กับดัก, อัปเดต และโค้ด

Continue reading
Explore next

อัปเดต Build a Dungeon Guilds: กิลด์เบต้า, มิวเทชัน, กับดัก

อัปเดต build a dungeon guilds เพิ่มกิลด์เวอร์ชันเบต้า การเปลี่ยนแปลงมิวเทชัน การอัปเกรดกับดัก และการกลับเข้าดันเจี้ยนอัตโนมัติ ดูว่าอะไรยืนยันแล้วและอะไรควรเช็กในเกม

Continue reading

References