Table of Contents

ลำดับความสำคัญในการอัปเกรดสิ่งก่อสร้างใน Build a Dungeon หมายถึงอะไร

Build a Dungeon มอบดันเจี้ยนทั้งแห่งให้คุณ คำอธิบายอย่างเป็นทางการบอกให้ผู้เล่นสร้างดันเจี้ยนของตัวเอง เอาชนะคลื่น hero ที่บุกมาไม่สิ้นสุด วาง monster ไว้ในดันเจี้ยนเพื่อปล้น hero และสะสมสิ่งก่อสร้างเจ๋ง ๆ กับ monster ที่แข็งแกร่งเพื่อให้ได้เงินมากขึ้น พร้อมเสริมว่า monster จับ hero ได้แม้ออฟไลน์ ดังนั้น build a dungeon building upgrade priority ของคุณจึงกำหนดทั้งระบบเศรษฐกิจ การป้องกัน และการไหลเวียนของ hero ไปพร้อมกัน เกมนี้ยังอยู่ในช่วงเบต้าและอัปเดตเป็นประจำ และ Exploration Guild ยังไม่เปิดเผยเลเวล ค่าใช้จ่าย หรือผลของการอัปเกรดสิ่งก่อสร้าง จึงควรมองลำดับด้านล่างเป็นเพียงกรอบและใช้อินเทอร์เฟซในเกมเป็นตัวตัดสิน ประกาศต่าง ๆ ปรากฏบน หน้าเกม Roblox, คอมมูนิตี้ Exploration Guild และ Discord อย่างเป็นทางการ

สิ่งแรกที่ต้องให้ความสำคัญ: เส้นทางที่พา hero ไปได้จริง

ยังไม่มีอะไรทำเงินได้จนกว่า hero จะมีทางให้เดิน การเล่นที่บันทึกไว้แสดงให้เห็น hero เดินเข้าทาง entrance ทางเดียวและเดินตาม corridor ที่ผู้เล่นวาง โดย stone corridor เป็นเส้นทางหลัก ส่วน wooden floor ถูกอ่านว่าเป็นทางตัน และ junction, crossroads, curved corridor, curved wall กับ dead end คือชิ้นส่วนอื่น ๆ ที่การเล่นเหล่านั้นใช้

การควบคุมการไหลเวียนก็สำคัญพอ ๆ กัน เพราะการเล่นที่บันทึกไว้แสดงว่า gold bait เปลี่ยน hero ประมาณ 50% ให้วนเป็นลูป แนวการยิงก็มีส่วนด้วย เพราะ archetype อย่าง archer โจมตีทะลุกำแพงได้ แต่ unit ของผู้เล่นทำไม่ได้

ตารางลำดับความสำคัญ: ควรลงทุนกับชิ้นส่วนใดก่อน

ชิ้นส่วนหรือสิ่งก่อสร้าง สิ่งที่การเล่นที่บันทึกไว้แสดงให้เห็น ลำดับความสำคัญในการอัปเกรด
Stone corridor, junction, crossroads, curved corridor, dead end hero เดินตาม corridor ที่คุณวาง โดย stone corridor เป็นเส้นทางหลัก และ wooden floor ถูกอ่านว่าเป็นทางตัน สำคัญที่สุด — ต้องทำเส้นทางที่ใช้งานได้ให้เสร็จก่อน
Potion shop hero เดินเข้าไปซื้อ potion และการเล่นที่บันทึกไว้เรียกสิ่งนี้ว่าหนึ่งในแหล่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุด สูง — เป็นเงินทุนให้การอัปเกรดในภายหลัง
Treasure room hero ถูกดึงดูดเข้าหาเสมอ สูง — ลากการไหลเวียนให้ลึกขึ้น
Traps: spike, poison, tar pit, bear, arrow, fire, falling rocks, oil, lava floor poison trap ถูกบันทึกไว้ที่ 1,000 Coins, tar pit แค่ชะลอความเร็ว, oil จุดไฟใส่ hero ภายใน 3 tile และ lava floor เพิ่ม fire damage สูง — trap mastery เป็นโหนดสกิลทรีที่บันทึกไว้
Wooden barricade, frost stone wall, ballista tower, turret อยู่ในรายการชิ้นส่วนที่บันทึกไว้ในการเล่น ปานกลาง — หลังจากเส้นทางและชิ้นส่วนทำรายได้
Blacksmith, armory, dragon nest, graveyard, lava chamber, Life Spring, Shrine Tiles สิ่งก่อสร้างและชิ้นส่วนที่บันทึกไว้ในการเล่น ตรวจสอบในอินเทอร์เฟซเกม — ไม่มีข้อมูลการอัปเกรดที่เปิดเผย

Warning

Exploration Guild ยังไม่เปิดเผยเลเวล ราคา หรือผลของการอัปเกรดสิ่งก่อสร้าง และตารางความน่าจะเป็นของการสุ่มก็ไม่ถูกเปิดเผยเช่นกัน การเล่นที่บันทึกไว้อ่านค่าได้ว่า Legendary ใช้ 80 ครั้ง, Mythic 160 ครั้ง, Secret 300 ครั้ง และ Divine 2,000 ครั้ง ส่วนการซื้อ unit อยู่ที่ 190,000 และ 220,000 Dark Souls ให้ถือว่าสิ่งเหล่านี้เป็นข้อสังเกต ไม่ใช่ราคาที่ยืนยันแล้ว

เงินมาจากไหน

Coins มาจาก hero ที่ใช้จ่ายภายในดันเจี้ยน โดย potion shop เป็นหนึ่งในแหล่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุดในการเล่นที่บันทึกไว้ เพราะ hero เดินเข้าไปซื้อ potion และ treasure room ทำหน้าที่เป็นแม่เหล็กเพราะ hero ถูกดึงดูดเข้าหาเสมอ ส่วน escape menu รายงานอัตรารายได้ต่อชั่วโมงที่ wave สูงสุดของคุณ และการเล่นที่บันทึกไว้ที่ wave 190 อ่านค่าได้ประมาณ 8,400 Coins กับ 385 Souls ต่อชั่วโมง

Dark Souls เป็นแหล่งที่สอง และการเล่นที่บันทึกไว้ใช้จ่ายกับ monster units มากกว่าพื้นดันเจี้ยน การซื้อครั้งหนึ่งราคา 190,000 Dark Souls และอีกครั้งตั้งราคาไว้ที่ 220,000 ส่วนการสุ่มอ่านค่าได้ว่า Legendary ที่ 80, Mythic ที่ 160, Secret ที่ 300 และ Divine ที่ 2,000 ส่วนอัตราดรอปอย่างเป็นทางการไม่ถูกเปิดเผย จึงควรตรวจสอบตัวนับในเกมก่อนใช้จ่าย

Tip

โค้ดที่แลกได้เป็นวิธีหาเงินอัปเกรดที่ถูกที่สุดในเกม เปิด Settings ที่มุมซ้ายบน กรอกโค้ดแล้วกด Redeem โค้ดที่บันทึกไว้มี GUILDS สำหรับ Coins และ Dark Souls และ LABYRINTH สำหรับ 3 Soul Booster Potions, 10,000 Coins และ 1,000 Souls และเว็บติดตามบางแห่งให้จำนวนที่แน่นอนของโค้ดบางตัวไม่ตรงกัน ดังนั้นข้อความที่แสดงหลังแลกโค้ดคือคำตอบสุดท้าย

สามชั้นของบิลด์

ชั้นเส้นทาง

Stone corridor, junction, crossroads, curved corridor, curved wall และ dead end เป็นตัวกำหนดการเดิน และ gold bait เปลี่ยน hero ประมาณ 50% ให้วนเป็นลูป ชั้นนี้เติบโตด้วยการต่อเส้นทางให้ยาวขึ้น

ชั้นรายได้

Potion shop และ treasure room โดย hero จะซื้อ potion ระหว่างทางและถูกดึงดูดเข้าหา treasure เสมอ

ชั้นการต่อสู้

trap และ monster units โดย thief รื้อ trap ในรัศมีหนึ่ง tile, healer ทำให้ hero อยู่รอด และ unit ของผู้เล่นโจมตีทะลุกำแพงไม่ได้ ขณะที่ archer ทำได้

ลำดับการสร้างที่ใช้ได้จริงสำหรับดันเจี้ยนใหม่

  1. วางเส้นทาง: ลาก stone corridor จาก entrance ทางเดียวผ่านพื้นที่ที่ hero ต้องข้าม และใช้ junction, crossroads และ curved corridor เพื่อต่อความยาวของการเดิน
  2. เพิ่ม potion shop บนเส้นทางนั้น: hero ซื้อ potion ขณะเดินผ่าน จึงควรวางไว้ที่ที่ hero ทุกตัวเดินผ่าน ไม่ใช่ที่มุมห้อง
  3. วาง treasure room เพื่อดึง hero ให้ลึกขึ้น: hero ถูกดึงดูดเข้าหา treasure เสมอ จึงลากการไหลเวียนให้ผ่านแนวป้องกันของคุณ
  4. วาง trap ซ้อนตามเส้นทางเดิน: tar pit แค่ชะลอความเร็ว และ oil จุดไฟใส่ hero ภายใน 3 tile และเนื่องจาก thief รื้อ trap ในรัศมีหนึ่ง tile จึงไม่ควรทุ่มงบ trap ทั้งหมดไปที่จุดเดียว
  5. จากนั้นจึงใช้ Dark Souls กับ monster units: unit โจมตีทะลุกำแพงไม่ได้ จึงควรวางไว้ในจุดที่ corridor เปิดโล่ง
  6. อ่านสกิลทรีใหม่ทุกครั้งที่ทำสถิติ: gold rush, soul harvest, unit damage, population, trap mastery, battlecry และ battle speed คือโหนดที่บันทึกไว้

โหนดสกิลทรีและ mutation

งบประมาณส่วนหนึ่งไม่ปรากฏเป็นสิ่งก่อสร้าง โหนดสกิลทรีที่บันทึกไว้มี gold rush, soul harvest, unit damage, population, trap mastery, battlecry และ battle speed และ Update 6 ปลดล็อก 2x Battle Speed มาก่อนหน้านี้ Exploration Guild ยังไม่เปิดเผยว่าแต่ละโหนดเปลี่ยนอะไรในแต่ละเลเวล จึงควรเปิดโหนดในอินเทอร์เฟซเกมก่อนตัดสินใจลงทุน

mutation คืออีกที่ที่ Dark Souls หายไป เพราะ mutation เพิ่ม health และ damage ของ unit เป็นเท่าตัว พร้อมกับเพิ่มค่าใช้จ่ายเป็นเท่าตัวด้วย

Mutation Health และ damage ค่าใช้จ่าย Dark Souls population เพิ่มเติม
Golden 2.4x 4x +1
Frozen 3.8x 7x +2
Infernal 5.6x 12x +2
Cursed 8x 20x +3

mutation ไม่เปลี่ยน attack interval, range หรือเปอร์เซ็นต์สกิล และ boss units ได้ health กับ damage เพิ่ม 50% ภายใน Boss Room จึงต้องตัดสินใจว่า Dark Souls ชุดเดียวกันนั้นจะใช้กับ mutation, การสุ่ม หรือ unit ตัวใหม่

เมื่อไหร่ควรเปลี่ยนลำดับ

ความล้มเหลวจะเริ่มคุณใหม่จาก checkpoint ที่ใกล้ที่สุด — การเล่นที่บันทึกไว้ครั้งหนึ่งมี checkpoint ที่ wave 10 และเริ่มใหม่ที่ wave 10 — ดังนั้นการทดลองจัดผังจึงเสียเพียงความคืบหน้าจากจุดนั้น เซิร์ฟเวอร์รองรับผู้เล่น 6 คน ไม่รองรับเสียงและกล้อง และเกมยังอยู่ในช่วงเบต้า การอัปเดตจึงอาจปรับสมดุลบิลด์ที่เมื่อวานยังใช้ได้ เพราะ monster จับ hero ได้แม้ออฟไลน์ มูลค่าส่วนหนึ่งของแต่ละเซสชันจึงถูกเก็บตอนที่คุณไม่อยู่

เช็กลิสต์ลำดับความสำคัญในการอัปเกรด

  • ยืนยันว่าสิ่งที่พา hero ผ่านเส้นทางของคุณคือ stone corridor ไม่ใช่ wooden floor
  • ตรวจสอบว่า potion shop และ treasure room อยู่ตรงที่ hero เดินจริง
  • กระจาย trap แทนที่จะกองไว้ในรัศมีหนึ่ง tile ของ thief ตัวเดียว
  • วาง monster units ในจุดที่ corridor เปิดโล่ง เพราะพวกมันโจมตีทะลุกำแพงไม่ได้
  • อ่านเลเวล ค่าใช้จ่าย และผลปัจจุบันของสิ่งก่อสร้างแต่ละชิ้นในอินเทอร์เฟซเกมก่อนใช้จ่าย
  • เปรียบเทียบ Coins และ Souls ต่อชั่วโมงบน escape menu หลังการเปลี่ยนแปลง

คำถามที่พบบ่อย

ควรอัปเกรดอะไรก่อนเมื่อสร้างดันเจี้ยน?

เส้นทาง hero จะเดินเข้าทาง entrance ทางเดียวและเดินตาม corridor ที่คุณวาง โดย stone corridor เป็นเส้นทางหลักและ wooden floor ถูกอ่านว่าเป็นทางตัน จากนั้นเพิ่ม potion shop เพื่อหา Coins และ treasure room เพื่อดึง hero ให้ลึกขึ้น

ควรใช้ Coins หรือ Dark Souls ก่อน?

ทั้งสองเป็นงบประมาณที่แยกจากกัน Coins คือราคาที่บันทึกไว้ของชิ้นส่วนและ trap เช่น poison trap ที่ 1,000 Coins ส่วน Dark Souls ใช้ซื้อและสุ่ม monster units โดยการซื้อที่บันทึกไว้อยู่ที่ 190,000 และ 220,000

สกิลทรีเปลี่ยน build a dungeon building upgrade priority ของฉันไหม?

เปลี่ยน gold rush, soul harvest, unit damage, population, trap mastery, battlecry และ battle speed เป็นโหนดที่บันทึกไว้ซึ่งอยู่คู่กับสิ่งก่อสร้างของคุณ และเปอร์เซ็นต์ของมันไม่ถูกเปิดเผย จึงควรอ่านแต่ละโหนดในอินเทอร์เฟซเกมก่อน

จะรู้ได้อย่างไรว่าการเปลี่ยนแปลงคุ้มค่าหรือไม่?

ใช้ escape menu ซึ่งรายงานรายได้ต่อชั่วโมงที่ wave สูงสุดของคุณ การเล่นที่บันทึกไว้ที่ wave 190 อ่านค่าได้ประมาณ 8,400 Coins และ 385 Souls ต่อชั่วโมง หากการสร้างใหม่ไม่ขยับตัวเลขนั้น งบประมาณนั้นก็ควรไปอยู่ที่อื่นบนเส้นทาง

Related Guides

In this category

Build a Dungeon: กับดักที่ดีที่สุด พร้อมรายการกับดักและคู่มือการวาง

คู่มือกับดักที่ดีที่สุดใน Build a Dungeon: รายการกับดักทั้งหมด วางกับดัก spike, poison, fire และ arrow ไว้ที่ไหน และ oil กับ lava floor ซ้อนความเสียหาย fire บนเส้นทางของฮีโร่อย่างไร

Continue reading
In this category

คู่มือการจัดวางมอนสเตอร์ใน Build a Dungeon: ควรวางยูนิตไว้ตรงไหน

เรียนรู้การจัดวางมอนสเตอร์ใน Roblox [GUILDS] Build a Dungeon: วางยูนิตมอนสเตอร์บนเส้นทางของฮีโร่ คลุมไทล์กับดัก และใช้ห้องกับมิวเทชันให้เกิดประโยชน์

Continue reading
Related guide

คู่มือสร้างดันเจี้ยน Build a Dungeon: ทางเดิน กำแพง และกับดัก

คู่มือสร้างดันเจี้ยน Build a Dungeon สำหรับ Roblox: ปูทางเดินหินเป็นเส้นทางจริง ตัดทางตันไม้ โค้งกำแพง วางกับดัก spike, poison, tar pit, bear trap, arrow และ fire และแยกการใช้จ่าย Coins กับ Dark Souls ออกจากกัน

Continue reading
Related guide

วิธีสร้างสกิลทรีใน Build a Dungeon เพื่อความก้าวหน้าที่ดีที่สุด

เรียนรู้วิธีสร้างสกิลทรีของดันเจี้ยนใน Roblox [GUILDS] Build a Dungeon: โหนดเปอร์เซ็นต์จริง แต่ละโหนดอัปเกรดอะไร และควรเลือกอันไหนก่อน

Continue reading

References