Table of Contents

วิธีรับมอนสเตอร์ใน Build a Dungeon

Build a Dungeon เป็นเกมแนว simulation และ tycoon บน Roblox จาก Exploration Guild ที่คุณสร้างดันเจี้ยนของตัวเอง วางมอนสเตอร์ไว้ข้างใน เอาชนะคลื่นฮีโร่ที่บุกมาไม่รู้จบ และปกป้องคริสตัลประจำดันเจี้ยน คำอธิบายอย่างเป็นทางการระบุไว้ตรง ๆ ว่า สร้างดันเจี้ยนของคุณเอง เอาชนะคลื่นฮีโร่ไม่รู้จบ ใส่มอนสเตอร์ลงในดันเจี้ยนเพื่อปล้นฮีโร่ และสะสมสิ่งก่อสร้างเจ๋ง ๆ กับมอนสเตอร์แกร่ง ๆ เพื่อหาเงินให้มากขึ้น

โครงสร้างนี้สำคัญตอนคุณค้นหาวิธีรับมอนสเตอร์ เพราะสองด้านของเกมใช้เงินคนละสกุล Coins ใช้ซื้อสิ่งก่อสร้างและกับดักป้องกัน ส่วน Dark Souls ใช้สุ่มหรือซื้อยูนิตมอนสเตอร์ ถ้าคุณตามหายูนิตใหม่ เงินที่ใช้คือ Dark Souls ไม่ใช่ Coins และยูนิตที่ได้จะถูกวางด้วยมือบนช่องที่คุณสร้างไว้แล้ว

คู่มือนี้รวบรวมสิ่งที่บันทึกการเล่นแสดงให้เห็นเกี่ยวกับการได้มาซึ่งมอนสเตอร์ ทั้งหน้าจอการสุ่ม จุดสำคัญของแต่ละระดับความหายากที่ชุมชนบันทึกไว้ ตัวแปร Mutation ที่อัปเกรดยูนิตที่คุณมีอยู่แล้ว และกฎการวางที่ตัดสินว่ายูนิตที่คุณสุ่มได้นั้นคุ้มค่า Dark Souls จริงหรือไม่ สิ่งใดที่ Exploration Guild ยังไม่เปิดเผยจะระบุไว้อย่างนั้น และหน้าจอในเกมคือแหล่งข้อมูลที่ถูกต้องสำหรับตัวเลขปัจจุบัน

  1. จัดเลย์เอาต์ที่ใช้งานได้ก่อน คุณเป็นคนเลือกทางเดินและห้องเอง ดังนั้นควรวางเส้นทางจากทางเข้าแบบทางเดียวไปยังคริสตัลก่อนจะใช้จ่ายกับยูนิต
  2. หา Dark Souls Dark Souls คือสิ่งที่คุณใช้ไปกับยูนิตมอนสเตอร์ ส่วน Coins ใช้กับสิ่งก่อสร้างและกับดัก และ Coin Booster Potions กับ Soul Booster Potions จะเพิ่มปริมาณที่คุณหาได้ชั่วคราว
  3. เปิดหน้าจอการสุ่มแล้วสุ่ม บันทึกการเล่นแสดงปุ่มสุ่ม ตัวนับจำนวนครั้ง และตัวเลขที่มีอยู่ข้างรายการแต่ละรายการในหน้าจอคอลเลกชัน
  4. ดูตัวนับ ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ บันทึกของชุมชนระบุว่า Legendary อยู่ที่ราว 80 ครั้ง Mythic ราว 160 ครั้ง Secret ราว 300 ครั้ง และ Divine ราว 2,000 ครั้ง และตารางอัตราดรอปอย่างเป็นทางการยังไม่ถูกเปิดเผย
  5. จัดการตัวซ้ำด้วยการกรองออโต้โรล ยูนิตมอนสเตอร์สุ่มยากกว่าชิ้นส่วนสิ่งก่อสร้างมาก ตัวซ้ำจึงกองขึ้นเรื่อย ๆ บันทึก Update 6 อธิบายการกรองออโต้โรลขั้นสูงสำหรับจัดการเรื่องนี้
  6. วางยูนิตใหม่แต่ละตัวบนเส้นทาง วางมันบนช่องทางเดินหรือช่องห้องที่คลื่นต้องเดินผ่าน จากนั้นย้ายตัวที่ไม่เคยสัมผัสฮีโร่เลยไปวางใหม่
ระดับความหายาก จุดอ้างอิงจำนวนครั้งการสุ่มที่ชุมชนบันทึก สถานะอย่างเป็นทางการ
Common, Uncommon, Rare, Epic ไม่มีจุดอ้างอิงที่เปิดเผย ยูนิตในระดับเหล่านี้ปรากฏในรายการคอลเลกชัน ยังไม่เปิดเผยอัตราดรอปอย่างเป็นทางการ
Legendary 80 ครั้ง ยังไม่เปิดเผยอัตราดรอปอย่างเป็นทางการ
Mythic 160 ครั้ง ยังไม่เปิดเผยอัตราดรอปอย่างเป็นทางการ
Secret 300 ครั้ง ยังไม่เปิดเผยอัตราดรอปอย่างเป็นทางการ
Divine 2,000 ครั้ง ยังไม่เปิดเผยอัตราดรอปอย่างเป็นทางการ

รายการยูนิตเองเป็นข้อมูลสาธารณะแม้อัตราจะไม่เปิดเผย แปดระดับเริ่มจากยูนิต Common อย่าง Bone Ghoul, Goblin Scout, Sewer Rat, Skeleton Warrior และ Slime ผ่าน Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Mythic และ Secret ไปจนถึงยูนิต Divine สามตัว ได้แก่ Seraph of Ruin, Sun Dragon และ Eclipse Archon บันทึกการเล่นยังแสดงให้เห็นการซื้อยูนิตตรง ๆ แทนการสุ่ม โดยการซื้อหนึ่งครั้งราคา 190,000 Dark Souls และอีกรายการระบุที่ 220,000 ดังนั้นให้ถือราคาเดียวใด ๆ เป็นค่าที่อ่านได้จากเซสชันหนึ่ง ไม่ใช่ราคาร้านที่ตายตัว

ยูนิต Legendary

จุดสำคัญที่ชุมชนบันทึกไว้ที่ 80 ครั้ง

ยูนิต Mythic

จุดสำคัญที่ชุมชนบันทึกไว้ที่ 160 ครั้ง

ยูนิต Secret

จุดสำคัญที่ชุมชนบันทึกไว้ที่ 300 ครั้ง

ยูนิต Divine

จุดสำคัญที่ชุมชนบันทึกไว้ที่ 2,000 ครั้ง

Tip

ให้ถือตัวเลขจุดสำคัญเป็นเพียงจุดอ้างอิง ไม่ใช่การรับประกัน Exploration Guild ยังไม่เปิดเผยเปอร์เซ็นต์อัตราดรอปหรือตาราง pity สำหรับยูนิตมอนสเตอร์ ดังนั้นควรยืนยันค่าปัจจุบันบนหน้าจอการสุ่มในเกมก่อนตัดสินว่ายูนิตเป้าหมายคุ้มกับการสุ่มกี่ครั้ง

Mutation อัปเกรดมอนสเตอร์ที่คุณสุ่มได้ไปแล้ว

Mutation คือการอัปเกรดที่ใช้กับยูนิตที่คุณมีอยู่แล้ว และเป็นเส้นทางที่สองสู่ทีมที่แข็งแกร่งขึ้นรองจากการสุ่มเอง Mutation เปลี่ยนพลังชีวิตและความเสียหาย เพิ่มค่า Dark Souls ของยูนิต และเพิ่มค่าประชากรของมัน ยูนิตที่ติด Mutation จึงแข็งแกร่งขึ้นแต่แพงขึ้นในการลงสนาม ตัวแปรสี่แบบที่บันทึกไว้ในการเล่นคือ Golden, Frozen, Infernal และ Cursed

Mutation พลังชีวิตและความเสียหาย ค่า Dark Souls ประชากรเพิ่ม
Golden 2.4 เท่า 4 เท่า +1
Frozen 3.8 เท่า 7 เท่า +2
Infernal 5.6 เท่า 12 เท่า +2
Cursed 8 เท่า 20 เท่า +3

มีข้อจำกัดสองข้อที่ควรรู้ก่อนวางแผนรอบ ๆ ยูนิตที่ติด Mutation Mutation ไม่เปลี่ยนช่วงเวลาการโจมตี ระยะโจมตี หรือเปอร์เซ็นต์สกิล ยูนิต Cursed จึงตีแรงเป็นแปดเท่า แต่ไม่เร็วขึ้นและไม่ไกลขึ้นกว่ายูนิตเดียวกันที่ไม่มี Mutation และอัตราดรอปอย่างเป็นทางการของ Mutation ก็ยังไม่ถูกเปิดเผยเช่นกัน ดังนั้นควรอ่านรายการ Mutation ในหน้าจอเกมเพื่อดูตัวเลขปัจจุบัน แทนที่จะอิงจากเปอร์เซ็นต์ที่เห็นจากที่อื่น

มีโบนัสหนึ่งอย่างที่ไม่ได้มาจาก Mutation เลย ยูนิตบอสที่วางใน Boss Room จะได้พลังชีวิตและความเสียหายเพิ่ม 50% ทำให้ห้องข้างคริสตัลเป็นที่ที่เหมาะโดยธรรมชาติสำหรับยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดที่คุณมี

Warning

อย่าคิดว่า Mutation เป็นทางเลือกที่ถูกต้องเสมอไป Mutation ทุกแบบเพิ่มค่า Dark Souls เป็นเท่าตัวและเพิ่มค่าประชากร และประชากรก็เป็นทั้งค่าสถานะการต่อสู้และขีดจำกัดการวาง ยูนิต Golden ที่ได้พลังชีวิตและความเสียหาย 2.4 เท่าแลกกับค่า Dark Souls 4 เท่าและประชากรเพิ่มหนึ่งหน่วย อาจกินช่องที่คุณอยากยกให้ยูนิตตัวที่สองมากกว่า

วางมอนสเตอร์ที่ได้มาไว้ในที่ที่ฮีโร่ต้องเดินผ่าน

การได้ยูนิตมาเป็นเพียงครึ่งเดียวของงาน เพราะบันทึกการเล่นแสดงให้เห็นฮีโร่เข้ามาทางทางเข้าแบบทางเดียวเพียงจุดเดียว และเดินตามทางเดินที่คุณวางไว้มุ่งสู่คริสตัล ช่องที่คุณวางคือแผนที่ที่มอนสเตอร์ของคุณทำงาน และช่องที่คุณเลือกเป็นตัวตัดสินว่ายูนิตจะได้สัมผัสกับคลื่นหรือไม่

กฎที่ชี้ขาดการต่อสู้ส่วนใหญ่เป็นแบบทางเดียว ยูนิตมอนสเตอร์โจมตีทะลุกำแพงไม่ได้ แต่พลธนูฮีโร่ยิงทะลุกำแพงได้ ยูนิตแกร่งที่จอดไว้ในห้องข้างที่ปิดตายไม่ช่วยอะไรกับคลื่นเลย และยังถูกยิงได้ขณะยืนอยู่ตรงนั้น ดังนั้นให้มองกำแพงเป็นฉากหลัง ไม่ใช่เกราะป้องกันทีมของคุณ

ตำแหน่งวาง สิ่งที่บันทึกการเล่นแสดง ข้อสรุป
ช่องทางเดินเปิดบนเส้นทางฮีโร่ ยูนิตอยู่บนช่องที่ฮีโร่เดินผ่าน การใช้ตัวทำความเสียหายที่ดีที่สุด
พื้นห้องที่คลื่นเดินเข้ามา ยูนิตต่อสู้ในจุดที่ฮีโร่ต้องหยุดและหัน ดีสำหรับยูนิตระยะสั้นและยูนิตสนับสนุน
ช่องหลังกำแพง ยูนิตโจมตีทะลุกำแพงไม่ได้ และพลธนูฮีโร่ยังยิงโดนได้ ย้ายยูนิตไปที่อื่น
ช่องข้างช่วงที่มีกับดัก ยูนิตเก็บฮีโร่ที่รอดจากกับดัก คุ้มกับช่องที่ใช้

เส้นทางเองก็เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องมือ บันทึกการเล่นแสดงฮีโร่เดินเข้าไปในทางตัน แล้วหันกลับเดินออกมา ซึ่งเป็นเวลาที่เพิ่มขึ้นที่ยูนิตของคุณใช้โจมตีพวกเขา และยังแสดงให้เห็น Gold Bait เปลี่ยนฮีโร่ราว 50% ให้วนเป็นลูป แทนที่จะปล่อยให้พวกเขาใช้ทางลัด Potion Shop เป็นทั้งตัวล่อและแหล่งรายได้ เพราะฮีโร่หยุดที่นั่นเพื่อซื้อโพชัน และห้องสมบัติรับประกันว่าจะดึงฮีโร่เข้าหา การวางตัวล่อไว้บนช่วงที่มอนสเตอร์ของคุณครอบคลุมจะกักคลื่นไว้ในระยะของพวกมันไปพร้อมกับทำ Coins ให้คุณ

คลาสฮีโร่สองแบบต้านแนวป้องกันมอนสเตอร์ได้ และทั้งคู่ปรากฏในบันทึกการเล่น Thief ปลดกับดักในรัศมีหนึ่งช่อง ทางเดินที่พึ่งกับดักเพียงอย่างเดียวจึงเปิดโล่งทันทีที่ Thief เดินผ่าน และยูนิตของคุณต้องจัดการต่อเอง healer ฟื้นพลังชีวิตให้ฮีโร่ตัวอื่น ความเสียหายจากยูนิตเดียวจึงถูกหักล้างได้ การแบ่งช่วงทางเดินเดียวกันให้ยูนิตหลายตัวและกับดักช่วยครอบคลุมแก้ปัญหาทั้งสองพร้อมกัน

  • [ ] สุ่มยูนิตมอนสเตอร์ด้วย Dark Souls และเก็บ Coins ไว้สำหรับสิ่งก่อสร้างและกับดัก
  • [ ] อ่านหน้าจอการสุ่มเพื่อดูตัวนับปัจจุบันและจุดสำคัญปัจจุบัน เพราะอัตราดรอปอย่างเป็นทางการยังไม่ถูกเปิดเผย
  • [ ] ยืนยันว่าช่องที่คุณวางยูนิตมีแนวสายตาตามทางเดิน ยูนิตโจมตีทะลุกำแพงไม่ได้ แต่พลธนูฮีโร่ทำได้
  • [ ] ตัดสินก่อนใช้ว่าตัวคูณพลังชีวิตและความเสียหายของ Mutation คุ้มกับค่า Dark Souls และค่าประชากรที่เพิ่มขึ้นหรือไม่
  • [ ] วางยูนิตที่แข็งแกร่งที่สุดใน Boss Room ถ้าคุณต้องการโบนัสพลังชีวิตและความเสียหาย 50%
  • [ ] ย้ายยูนิตที่ไม่เคยสัมผัสคลื่นไปวางใหม่ และทดสอบการเปลี่ยนแปลงระหว่างคลื่น เพราะการสร้างถูกปิดขณะคลื่นกำลังเดินอยู่

คำถามที่พบบ่อย

รับมอนสเตอร์ใน Build a Dungeon ได้อย่างไร

ยูนิตมอนสเตอร์ได้จากการสุ่มที่จ่ายด้วย Dark Souls ซึ่งบันทึกการเล่นกัน Dark Souls ไว้สำหรับยูนิต ส่วน Coins ใช้ซื้อสิ่งก่อสร้างและกับดัก สุ่มในหน้าจอการสุ่มของเกม แล้ววางยูนิตบนช่องที่คุณสร้างไว้ ตารางอัตราดรอปอย่างเป็นทางการยังไม่ถูกเปิดเผย หน้าจอการสุ่มในเกมจึงเป็นแหล่งข้อมูลที่ถูกต้องสำหรับตัวเลขปัจจุบัน

จุดสำคัญของจำนวนครั้งการสุ่มสำหรับยูนิต Legendary, Mythic, Secret และ Divine คือเท่าไร

บันทึกการเล่นของชุมชนระบุว่า Legendary อยู่ที่ 80 ครั้ง Mythic 160 ครั้ง Secret 300 ครั้ง และ Divine 2,000 ครั้ง นี่เป็นจุดอ้างอิงที่ผู้เล่นบันทึกเอง ไม่ใช่ตารางอย่างเป็นทางการ และ Exploration Guild ยังไม่เปิดเผยเปอร์เซ็นต์อัตราดรอปหรือเกณฑ์ pity

Mutation เปลี่ยนความเร็วหรือระยะโจมตีของมอนสเตอร์ไหม

ไม่ Mutation เพิ่มพลังชีวิตและความเสียหายเป็นเท่าตัว เพิ่มค่า Dark Souls และเพิ่มประชากร แต่ไม่เปลี่ยนช่วงเวลาการโจมตี ระยะโจมตี หรือเปอร์เซ็นต์สกิล Golden คือ 2.4 เท่าด้วยค่า Dark Souls 4 เท่าและประชากร +1, Frozen 3.8 เท่าด้วย 7 เท่าและ +2, Infernal 5.6 เท่าด้วย 12 เท่าและ +2 และ Cursed 8 เท่าด้วย 20 เท่าและ +3

ทำไมยูนิตมอนสเตอร์ของฉันจึงไม่สร้างความเสียหายเลย

ตรวจดูว่ามีอะไรกั้นระหว่างมันกับคลื่น บันทึกการเล่นแสดงว่ายูนิตมอนสเตอร์โจมตีทะลุกำแพงไม่ได้ แต่พลธนูฮีโร่ยิงทะลุกำแพงได้ ยูนิตในห้องข้างที่ปิดตายจึงไม่ทำอะไรเลยและยังถูกยิงได้ ย้ายมันไปยังช่องทางเดินเปิดหรือช่องห้องที่คลื่นต้องเดินผ่าน

มอนสเตอร์ยังทำงานขณะที่ฉันออฟไลน์ไหม

ใช่ คำอธิบายอย่างเป็นทางการระบุว่ามอนสเตอร์จับฮีโร่ขณะออฟไลน์ ทีมที่วางไว้จึงหาเงินต่อไปขณะคุณไม่อยู่ คลื่นสูงสุดที่คุณไปถึงก็กำหนดรายได้ด้วย เมนู escape แสดงตัวเลข Coins และ Souls ต่อชั่วโมง และเซสชันที่บันทึกไว้ที่คลื่น 190 ให้ประมาณ 8,400 Coins และ 385 Souls ต่อชั่วโมง

แลกเปลี่ยนมอนสเตอร์กับผู้เล่นคนอื่นได้ไหม

Exploration Guild ยังไม่เปิดเผยระบบแลกเปลี่ยนสำหรับยูนิตมอนสเตอร์ เกมนี้ระบุว่าอยู่ใน Beta และอัปเดตบ่อย ดังนั้นควรตรวจสอบหน้าจอในเกมปัจจุบันก่อนจะคิดว่ายูนิตใด ๆ ย้ายไปให้ผู้เล่นคนอื่นได้

ลิงก์อย่างเป็นทางการและ Dark Souls ที่คุณใช้สุ่ม

  • Build a Dungeon บน Roblox - หน้าเกมอย่างเป็นทางการจาก Exploration Guild และเป็นแหล่งของคำอธิบายที่ยกมาข้างต้น
  • ชุมชน Exploration Guild และ Discord อย่างเป็นทางการ - ประกาศจากผู้พัฒนาและการแจกโค้ดใหม่
  • โค้ดช่วยเติมเงินที่คุณใช้สุ่ม แลกได้ด้วยปุ่ม Settings ที่มุมซ้ายบนของเกมและปุ่ม Redeem รางวัลที่ยืนยันแล้วได้แก่ Coins กับ Dark Souls (GUILDS), 3 Coin Booster Potions พร้อม 1k Coins และ 3k Dark Souls (DRAGONALTAR) และ 3 Soul Booster Potions พร้อม 10,000 Coins และ 1,000 Souls (LABYRINTH)
  • เกมนี้อยู่ใน Beta โดยรองรับผู้เล่นหกคนต่อเซิร์ฟเวอร์ และไม่รองรับเสียงหรือกล้อง ดังนั้นราคายูนิต อัตรา Mutation และจุดสำคัญของการสุ่มจึงเปลี่ยนได้ตามอัปเดต หน้าจอในเกมเป็นแหล่งข้อมูลล่าสุดเสมอ

Related Guides

In this category

วิธีใช้ Shrine Tiles ใน Build a Dungeon บน Roblox

เรียนรู้ว่า Shrine Tiles ใน Build a Dungeon บน Roblox ทำงานอย่างไร: Shrine Tiles จาก Update 6 ทำอะไรได้บ้าง ทำไมจึงวางอะไรทับไม่ได้ และจะจัดวางยูนิตมอนสเตอร์รอบๆ อย่างไร

Continue reading
Related guide

Build a Dungeon มอนสเตอร์ tier list: unit ตัวไหนที่ควรเก็บไว้

คู่มือ build a dungeon monster tier list ที่ใช้ได้จริงสำหรับ Build a Dungeon เพื่อตัดสินว่า monster unit ตัวไหนควรเก็บไว้ โดยใช้ลำดับ rarity, ตัวคูณ mutation, โบนัส Boss Room และ milestone การสุ่มของคอมมูนิตี้

Continue reading
Related guide

คู่มือการจัดวางมอนสเตอร์ใน Build a Dungeon: ควรวางยูนิตไว้ตรงไหน

เรียนรู้การจัดวางมอนสเตอร์ใน Roblox [GUILDS] Build a Dungeon: วางยูนิตมอนสเตอร์บนเส้นทางของฮีโร่ คลุมไทล์กับดัก และใช้ห้องกับมิวเทชันให้เกิดประโยชน์

Continue reading
Explore next

Build a Dungeon บน Roblox: ข้อมูลทางการ หน่วย และโค้ด

อธิบาย Build a Dungeon บน Roblox ด้วยข้อมูลที่ตรวจสอบแล้ว ทั้งหน้าเกมทางการและ ID, Coins และ Dark Souls, หน่วยมอนสเตอร์, Mutation, กับดัก, อัปเดต และโค้ด

Continue reading

References