วิธีรับมอนสเตอร์ใน Build a Dungeon
Build a Dungeon เป็นเกมแนว simulation และ tycoon บน Roblox จาก Exploration Guild ที่คุณสร้างดันเจี้ยนของตัวเอง วางมอนสเตอร์ไว้ข้างใน เอาชนะคลื่นฮีโร่ที่บุกมาไม่รู้จบ และปกป้องคริสตัลประจำดันเจี้ยน คำอธิบายอย่างเป็นทางการระบุไว้ตรง ๆ ว่า สร้างดันเจี้ยนของคุณเอง เอาชนะคลื่นฮีโร่ไม่รู้จบ ใส่มอนสเตอร์ลงในดันเจี้ยนเพื่อปล้นฮีโร่ และสะสมสิ่งก่อสร้างเจ๋ง ๆ กับมอนสเตอร์แกร่ง ๆ เพื่อหาเงินให้มากขึ้น
โครงสร้างนี้สำคัญตอนคุณค้นหาวิธีรับมอนสเตอร์ เพราะสองด้านของเกมใช้เงินคนละสกุล Coins ใช้ซื้อสิ่งก่อสร้างและกับดักป้องกัน ส่วน Dark Souls ใช้สุ่มหรือซื้อยูนิตมอนสเตอร์ ถ้าคุณตามหายูนิตใหม่ เงินที่ใช้คือ Dark Souls ไม่ใช่ Coins และยูนิตที่ได้จะถูกวางด้วยมือบนช่องที่คุณสร้างไว้แล้ว
คู่มือนี้รวบรวมสิ่งที่บันทึกการเล่นแสดงให้เห็นเกี่ยวกับการได้มาซึ่งมอนสเตอร์ ทั้งหน้าจอการสุ่ม จุดสำคัญของแต่ละระดับความหายากที่ชุมชนบันทึกไว้ ตัวแปร Mutation ที่อัปเกรดยูนิตที่คุณมีอยู่แล้ว และกฎการวางที่ตัดสินว่ายูนิตที่คุณสุ่มได้นั้นคุ้มค่า Dark Souls จริงหรือไม่ สิ่งใดที่ Exploration Guild ยังไม่เปิดเผยจะระบุไว้อย่างนั้น และหน้าจอในเกมคือแหล่งข้อมูลที่ถูกต้องสำหรับตัวเลขปัจจุบัน
- จัดเลย์เอาต์ที่ใช้งานได้ก่อน คุณเป็นคนเลือกทางเดินและห้องเอง ดังนั้นควรวางเส้นทางจากทางเข้าแบบทางเดียวไปยังคริสตัลก่อนจะใช้จ่ายกับยูนิต
- หา Dark Souls Dark Souls คือสิ่งที่คุณใช้ไปกับยูนิตมอนสเตอร์ ส่วน Coins ใช้กับสิ่งก่อสร้างและกับดัก และ Coin Booster Potions กับ Soul Booster Potions จะเพิ่มปริมาณที่คุณหาได้ชั่วคราว
- เปิดหน้าจอการสุ่มแล้วสุ่ม บันทึกการเล่นแสดงปุ่มสุ่ม ตัวนับจำนวนครั้ง และตัวเลขที่มีอยู่ข้างรายการแต่ละรายการในหน้าจอคอลเลกชัน
- ดูตัวนับ ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ บันทึกของชุมชนระบุว่า Legendary อยู่ที่ราว 80 ครั้ง Mythic ราว 160 ครั้ง Secret ราว 300 ครั้ง และ Divine ราว 2,000 ครั้ง และตารางอัตราดรอปอย่างเป็นทางการยังไม่ถูกเปิดเผย
- จัดการตัวซ้ำด้วยการกรองออโต้โรล ยูนิตมอนสเตอร์สุ่มยากกว่าชิ้นส่วนสิ่งก่อสร้างมาก ตัวซ้ำจึงกองขึ้นเรื่อย ๆ บันทึก Update 6 อธิบายการกรองออโต้โรลขั้นสูงสำหรับจัดการเรื่องนี้
- วางยูนิตใหม่แต่ละตัวบนเส้นทาง วางมันบนช่องทางเดินหรือช่องห้องที่คลื่นต้องเดินผ่าน จากนั้นย้ายตัวที่ไม่เคยสัมผัสฮีโร่เลยไปวางใหม่
| ระดับความหายาก | จุดอ้างอิงจำนวนครั้งการสุ่มที่ชุมชนบันทึก | สถานะอย่างเป็นทางการ |
|---|---|---|
| Common, Uncommon, Rare, Epic | ไม่มีจุดอ้างอิงที่เปิดเผย ยูนิตในระดับเหล่านี้ปรากฏในรายการคอลเลกชัน | ยังไม่เปิดเผยอัตราดรอปอย่างเป็นทางการ |
| Legendary | 80 ครั้ง | ยังไม่เปิดเผยอัตราดรอปอย่างเป็นทางการ |
| Mythic | 160 ครั้ง | ยังไม่เปิดเผยอัตราดรอปอย่างเป็นทางการ |
| Secret | 300 ครั้ง | ยังไม่เปิดเผยอัตราดรอปอย่างเป็นทางการ |
| Divine | 2,000 ครั้ง | ยังไม่เปิดเผยอัตราดรอปอย่างเป็นทางการ |
รายการยูนิตเองเป็นข้อมูลสาธารณะแม้อัตราจะไม่เปิดเผย แปดระดับเริ่มจากยูนิต Common อย่าง Bone Ghoul, Goblin Scout, Sewer Rat, Skeleton Warrior และ Slime ผ่าน Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Mythic และ Secret ไปจนถึงยูนิต Divine สามตัว ได้แก่ Seraph of Ruin, Sun Dragon และ Eclipse Archon บันทึกการเล่นยังแสดงให้เห็นการซื้อยูนิตตรง ๆ แทนการสุ่ม โดยการซื้อหนึ่งครั้งราคา 190,000 Dark Souls และอีกรายการระบุที่ 220,000 ดังนั้นให้ถือราคาเดียวใด ๆ เป็นค่าที่อ่านได้จากเซสชันหนึ่ง ไม่ใช่ราคาร้านที่ตายตัว
ยูนิต Legendary
จุดสำคัญที่ชุมชนบันทึกไว้ที่ 80 ครั้ง
ยูนิต Mythic
จุดสำคัญที่ชุมชนบันทึกไว้ที่ 160 ครั้ง
ยูนิต Secret
จุดสำคัญที่ชุมชนบันทึกไว้ที่ 300 ครั้ง
ยูนิต Divine
จุดสำคัญที่ชุมชนบันทึกไว้ที่ 2,000 ครั้ง
Tip
ให้ถือตัวเลขจุดสำคัญเป็นเพียงจุดอ้างอิง ไม่ใช่การรับประกัน Exploration Guild ยังไม่เปิดเผยเปอร์เซ็นต์อัตราดรอปหรือตาราง pity สำหรับยูนิตมอนสเตอร์ ดังนั้นควรยืนยันค่าปัจจุบันบนหน้าจอการสุ่มในเกมก่อนตัดสินว่ายูนิตเป้าหมายคุ้มกับการสุ่มกี่ครั้ง
