Quick Guide
รายการกับดัก: บิลด์ที่บันทึกไว้วาง spike trap, poison trap, tar pit, bear trap, arrow trap, fire trap, falling rocks, oil และ lava floor โดยมีเพียงกลุ่มเดียวในนั้นที่ได้บัฟความเสียหาย
การซ้อนความเสียหายที่ดีที่สุด: fire คือธาตุของกับดักที่ควรใช้เป็นแกน เพราะ oil ทำให้ฮีโร่ติดไฟต่ออีกสามไทล์หลังจากเหยียบ และ lava floor เพิ่มความเสียหาย fire ในช่วงเดียวกัน
กฎการวาง: กับดักต้องอยู่บนไทล์ที่เวฟฮีโร่ถูกบังคับให้เดินผ่าน นั่นคือ stone corridor ที่เป็นเส้นทางหลัก ไม่ใช่ wooden floor ที่ดูเหมือนทางตัน
ตัวรับมือหลัก: ฮีโร่ thief ปลดกับดักในรัศมีหนึ่งไทล์รอบตัวเอง ดังนั้นทุกแนวกับดักต้องมียูนิตมอนสเตอร์อยู่ด้านหลัง
ตัวเลขที่ยังไม่เปิดเผย: ค่าความเสียหายของกับดัก ค่าอัปเกรด และรายการราคาทั้งหมดยังไม่ถูกเปิดเผย จึงควรตรวจสอบตัวเลขปัจจุบันจากอินเทอร์เฟซในเกม
Table of Contents กับดักทำอะไรได้บ้างใน Build a Dungeon รายการกับดักทั้งหมดและหน้าที่ของแต่ละอัน วางกับดักไว้ตรงไหนในเลย์เอาต์ ประกอบแนวกับดักทีละขั้น Trap mastery, Coins และการจ่ายค่ากับดัก ทำไมทางเดินที่มีแต่กับดักจึงล้มเหลว คำถามที่พบบ่อย References กับดักทำอะไรได้บ้างใน Build a Dungeon
Build a Dungeon เป็นเกมสร้างดันเจี้ยนของ Exploration Guild บน Roblox ซึ่งยังอยู่ในช่วงเบต้าและอัปเดตสม่ำเสมอ คำอธิบายอย่างเป็นทางการระบุวงจรของเกมไว้ชัดเจน สร้างดันเจี้ยนของคุณเอง เอาชนะเวฟฮีโร่ที่ไม่มีที่สิ้นสุด วางมอนสเตอร์ในดันเจี้ยนเพื่อปล้นฮีโร่ และสะสมสิ่งก่อสร้างเจ๋งๆ กับมอนสเตอร์ที่แข็งแกร่ง กับดักคือชั้นของวงจรนั้นที่สร้างความเสียหายให้เวฟโดยไม่ต้องเสียยูนิตมอนสเตอร์บนไทล์นั้น
กับดักและชิ้นส่วนดันเจี้ยนซื้อด้วย Coins และภาพการเล่นที่บันทึกไว้แสดง poison trap ติดป้ายราคา 1,000 Coins ส่วนยูนิตมอนสเตอร์เป็นฝั่งที่ต้องใช้ Dark Souls: ยูนิตที่บันทึกไว้ตัวหนึ่งราคา 190,000 Dark Souls และอีกตัวตั้งราคา 220,000
การวางสำคัญกว่าจำนวน ฮีโร่เข้าทางประตูทางเดียวและเดินตามทางเดินที่ผู้สร้างปูไว้ และรายการชิ้นส่วนที่บันทึกไว้แยกพื้นสองแบบออกจากกันชัดเจน: stone corridor คือเส้นทางหลัก ส่วน wooden floor นั้นเวฟมองว่าเป็นทางตัน กับดักบนไทล์ที่ฮีโร่ไม่เคยผ่านย่อมไม่คืนทุนที่จ่ายไป
รายการกับดักทั้งหมดและหน้าที่ของแต่ละอัน
บิลด์ที่บันทึกไว้มีชิ้นส่วนกับดักเก้าชนิด และไม่ได้ทำหน้าที่เหมือนกันทั้งหมด การจัดกลุ่มตามสิ่งที่ภาพการเล่นแสดงให้เห็นคือวิธีที่เร็วที่สุดในการตัดสินว่าทางเดินหนึ่งช่วงต้องการอะไรจริงๆ
กับดัก
สิ่งที่บิลด์ที่บันทึกไว้แสดง
Spike trap, poison trap, bear trap, falling rocks
กลุ่มความเสียหายโดยตรง วางบนไทล์ที่เวฟฮีโร่ต้องเดินผ่าน ค่าความเสียหายอย่างเป็นทางการยังไม่ถูกเปิดเผย
Tar pit
ทำให้ฮีโร่ช้าลงเท่านั้น ไม่ใช่ชิ้นส่วนความเสียหาย จึงซื้อเวลาแทนการฆ่า
Arrow trap
กับดักติดผนัง จึงต้องใช้ไทล์ผนังที่หันเข้าหาทางเดิน ไม่ใช่ไทล์พื้น
Fire trap
สร้างความเสียหาย fire และเป็นกับดักที่การเล่นที่บันทึกไว้ใช้คู่กับ oil และ lava floor
Oil
ฮีโร่ที่เหยียบจะติดไฟต่อเนื่องอีกสามไทล์
Lava floor
เพิ่มความเสียหาย fire ในช่วงที่วางไว้
กลุ่มความเสียหาย
Spike trap, poison trap, bear trap และ falling rocks เป็นชิ้นส่วนที่ทำร้ายฮีโร่ที่ยืนอยู่บนนั้น เป็นวิธีที่ถูกที่สุดในการครอบคลุมทางเดินช่วงที่ยูนิตมอนสเตอร์ของคุณมองไม่ถึง
การซ้อน fire
Fire trap, oil และ lava floor เป็นชุดค่าผสมเดียวที่มีการบันทึกไว้ในรายการนี้ เพราะสองในสามชิ้นป้อนพลังให้ชิ้นที่สาม fire trap อันเดียวกันจะตีแรงขึ้นบนช่วงที่เตรียมไว้กว่าบนพื้นเปล่า
วางกับดักไว้ตรงไหนในเลย์เอาต์
แนวกับดักจะดีได้เพียงเท่าปริมาณการสัญจรที่มันตั้งอยู่ บิลด์ที่บันทึกไว้กลับมาที่ตำแหน่งเดิมซ้ำๆ เพราะแต่ละตำแหน่งบังคับให้เวฟเดินบนไทล์ที่ผู้สร้างเลือกไว้
ตำแหน่งในเลย์เอาต์
ทำไมได้ผล
กับดักที่ควรวางก่อน
Stone corridor บนเส้นทางหลัก
เป็นเส้นทางที่ฮีโร่ต้องเดินผ่าน
Spike trap, poison trap, bear trap, falling rocks
จุดตัดและทางแยก
เวฟจะเลี้ยวและกระจายตัวยาวออกไปบนไทล์เหล่านั้น
Fire trap บน oil และ lava floor
ทางเข้าสู่ treasure room
treasure room ดึงฮีโร่เข้าหาแน่นอน
กลุ่มความเสียหายก่อน แล้วตามด้วยการซ้อน fire
ทางตันที่เป็น wooden floor
เวฟจะวกกลับออกมาผ่านไทล์ที่เพิ่งเดินผ่าน
กับดักความเสียหายราคาถูก เพราะช่วงนั้นถูกเดินสองรอบ
ไทล์ผนังที่หันเข้าหาทางเดิน
arrow trap เป็นชิ้นส่วนผนังและครอบไทล์พื้นไม่ได้
Arrow trap
ยังมีอีกสองชิ้นส่วนที่เปลี่ยนการสัญจรเอง curved corridor และ curved wall ทำให้การเดินยาวขึ้นโดยไม่เพิ่มทางแยก และ gold bait เป็นไอเทมเดียวที่ภาพการเล่นที่บันทึกไว้แสดงให้เห็นว่าทำให้ฮีโร่หันกลับ ประมาณ 50% ของเวฟสามารถถูกส่งกลับไปบนช่วงที่เดินผ่านมาแล้ว ซึ่งหมายถึงการผ่านแนวกับดักเดิมอีกครั้ง
Tip
ฮีโร่จะติดไฟต่ออีกสามไทล์หลังจากเหยียบ oil ดังนั้นให้ปู oil ซ้อนกันตลอดช่วงเพื่อไม่ให้สถานะไฟขาดระหว่างไทล์ วาง fire trap และ lava floor ไว้บนช่วงที่เตรียมไว้เดียวกัน และติด arrow trap บนผนังที่หันเข้าหาเส้นทางที่เวฟเดิน
ประกอบแนวกับดักทีละขั้น
หาเงินทุนให้แนวกับดักก่อน: potion shop เป็นหนึ่งในแหล่งรายได้หลักเพราะฮีโร่หยุดซื้อโพชั่นระหว่างทางเข้ามา ดังนั้นปล่อยให้เวฟจ่ายค่ากับดักก่อนที่มันจะไปถึงกับดัก
เลือกช่วงที่ต้องผ่าน: stone corridor เป็นเส้นทางหลักและ wooden floor ถูกมองว่าเป็นทางตัน ดังนั้นตัดสินใจว่าช่วงไหนที่เวฟเลี่ยงไม่ได้
วางกลุ่มความเสียหายตรงนั้น: spike trap, poison trap, bear trap และ falling rocks ควรอยู่บนไทล์ที่ฮีโร่ต้องยืน ไม่ใช่ไทล์ที่ฮีโร่เดินอ้อมได้
ติด arrow trap บนผนัง: มันเป็นชิ้นส่วนผนัง จึงเลือกไทล์ผนังที่หันเข้าหาทางเดินและอย่าให้มีอะไรบังแนวการยิง
ซ้อน fire บนช่วงเดียว: oil, fire trap และ lava floor ไว้ด้วยกัน เพื่อให้สถานะไฟถูกใส่ซ้ำและความเสียหาย fire ได้รับการเพิ่มบนไทล์ที่เวฟต้องผ่าน
เก็บ trap mastery ในสกิลทรี: โหนดนี้ยกระดับกับดักทั้งหมดพร้อมกัน อยู่เคียงกับ gold rush, soul harvest, unit damage, population, battlecry และ battle speed และ Update 6 ได้ย้ายการปลดล็อก 2x Battle Speed มาอยู่ต้นทางในทรีมากขึ้น
Trap mastery, Coins และการจ่ายค่ากับดัก
เวฟคือสิ่งที่จ่ายค่าของเลย์เอาต์ potion shop เป็นแหล่งรายได้หลักและ treasure room ดึงฮีโร่เข้าหาอย่างแน่นอน ดังนั้นทั้งสองควรอยู่บนเส้นทางยาว ไม่ใช่ข้าง crystal และเมนู escape จะรายงานผลลัพธ์เป็นอัตราต่อชั่วโมงที่ปรับตามเวฟสูงสุดของคุณ ภาพการเล่นที่บันทึกไว้ที่ wave 190 แสดงประมาณ 8,400 Coins และ 385 Souls ต่อชั่วโมง
ความล้มเหลวก็ไม่ใช่จุดจบของเลย์เอาต์เช่นกัน รอบที่ล้มเหลวจะเริ่มใหม่จาก checkpoint ที่ใกล้ที่สุด ไม่ใช่ wave แรก และ checkpoint ที่บันทึกไว้อยู่ที่ wave 10 โดยการเริ่มใหม่นั้นเริ่มจากเวฟนั้น เพราะเกมยังอยู่ในช่วงเบต้าและอัปเดตสม่ำเสมอ ควรอ่านบันทึกอัปเดตล่าสุดและอินเทอร์เฟซในเกมอีกครั้งหลังแพตช์ ก่อนจะสรุปว่าชิ้นส่วนยังทำงานเหมือนเดิม
ทำไมทางเดินที่มีแต่กับดักจึงล้มเหลว
ทางเดินที่สร้างจากกับดักเพียงอย่างเดียวจะถูกเปิดทางขณะที่เวฟเดินผ่าน ฮีโร่ thief ปลดกับดักในรัศมีหนึ่งไทล์รอบตัวเอง ฮีโร่ healer ฟื้นพลังชีวิตให้ส่วนที่เหลือของเวฟ และฮีโร่ archer ยิงทะลุผนังได้ แม้ว่ายูนิตมอนสเตอร์ของคุณจะโจมตีทะลุผนังไม่ได้เลย
Warning
อย่ามองว่ากับดักเป็นการป้องกันที่สมบูรณ์ thief ปลดกับดักทุกอันภายในหนึ่งไทล์จากตัวเอง ดังนั้นทางเดินที่มีแต่กับดักจะถูกเคลียร์ทีละไทล์ขณะที่เวฟที่เหลือเดินผ่าน ให้มียูนิตมอนสเตอร์คุมช่วงทางตัดหลังแนวกับดัก จำไว้ว่าผนังระหว่างยูนิตกับทางเดินหมายความว่ายูนิตนั้นไม่ได้ช่วยอะไรเลย และวาง boss unit ไว้ใน Boss Room ซึ่งพวกมันจะได้พลังชีวิตและความเสียหายเพิ่ม 50%
คำถามที่พบบ่อย
กับดักที่ดีที่สุดใน Build a Dungeon คืออะไร?
fire เพราะเป็นธาตุกับดักเดียวที่มีอีกสองชิ้นป้อนพลังให้ oil ทำให้ฮีโร่ติดไฟต่ออีกสามไทล์และ lava floor เพิ่มความเสียหาย fire ขณะที่ tar pit แค่ทำให้ฮีโร่ช้าลง
ควรวางกับดักไว้ที่ไหน?
บนไทล์ที่เวฟเลี่ยงไม่ได้ ได้แก่ stone corridor ที่เป็นเส้นทางหลัก จุดตัดและทางแยกที่เวฟเลี้ยว และทางเข้าสู่ treasure room ซึ่งดึงฮีโร่เข้าหาแน่นอน
ทำไมกับดักของฉันหยุดสร้างความเสียหายให้เวฟ?
มองหา thief ฮีโร่ thief ปลดกับดักในรัศมีหนึ่งไทล์รอบตัวเอง ดังนั้นทางเดินที่มีแต่กับดักจะถูกเคลียร์ขณะที่พวกมันเดินผ่าน และ healer ในเวฟเดียวกันก็ฟื้นพลังชีวิตให้คนอื่นๆ ต่อไป
กับดักราคาเท่าไหร่?
กับดักซื้อด้วย Coins และภาพการเล่นที่บันทึกไว้แสดง poison trap ราคา 1,000 Coins ค่าความเสียหายอย่างเป็นทางการ ค่าอัปเกรด และรายการราคาทั้งหมดยังไม่ถูกเปิดเผย จึงควรตรวจสอบตัวเลขปัจจุบันจากอินเทอร์เฟซในเกม
กับดักยังทำงานขณะที่ฉันออฟไลน์ไหม?
คำอธิบายอย่างเป็นทางการระบุว่ามอนสเตอร์จับฮีโร่ได้แม้ออฟไลน์ ดังนั้นยูนิตมอนสเตอร์คือสิ่งที่ได้รับการบันทึกว่าป้องกันดันเจี้ยนขณะที่คุณไม่อยู่ ยังไม่มีการเปิดเผยอัตรากับดักตอนออฟไลน์ จึงควรตรวจสอบว่าบิลด์ปัจจุบันรายงานอะไรจากอินเทอร์เฟซในเกม
สำหรับบันทึกอัปเดตและบทสนทนาของผู้เล่น คำเชิญ Discord อย่างเป็นทางการคือ discord.com/invite/FYz5GCm5xm และหน้าชุมชนของนักพัฒนาคือ Exploration Guild ตัวเกมอยู่ที่ Build a Dungeon สำหรับรายการชิ้นส่วนที่กว้างขึ้น ดูคู่มือดีไซน์ดันเจี้ยน และสำหรับกับดักบนมือถือหรือแท็บเล็ต ดูวิธีอัปเกรดกับดักบนมือถือ
← More บิลด์