クイックガイド
重要な機能: 自動ロールフィルタリングはRobloxのBuild a Dungeon におけるアップデート6のシステムで、プレイヤーがユニットの獲得と重複したユニットのロールを管理しやすくするものです。
位置づけ: 建物、トラップ、モンスターユニットを提示し、CoinsまたはDark Soulsで支払うロール画面と連動して機能します。
不明な点: Exploration Guildはフィルターの選択肢、ドロップ率、天井(ピティ)のしきい値を公開していないため、正確なルールはゲーム内のインターフェースで確認してください。
目次 Build a Dungeonにおける自動ロールフィルタリングの役割 ロール画面の仕組み ロールのマイルストーンと公式の確率 重複ロールの価値 ロールを無駄にせずフィルターを使う よくある質問 参考資料 Build a Dungeonにおける自動ロールフィルタリングの役割
Build a Dungeon はExploration Guildが手がけるRobloxのシミュレーション&タイクーンゲームで、現在はベータ版です。自分のダンジョンを建設し、その中にモンスターユニットとトラップを配置し、際限なく押し寄せるヒーローの波がダンジョンクリスタルに到達するのを阻止します。新しいダンジョンパーツと新しい防衛者の両方を追加する方法がロールであるため、ゲーム内のコレクション進行のほとんどはロール画面が担っています。
アップデート6では高度な自動ロールフィルタリングが追加されました。開発者自身の表現を借りれば、これはプレイヤーがユニットの獲得を管理しやすくし、重複したユニットのロールの管理を改善するものです。これがこの機能が対象としている問題です。ロールを回しても、すでに所持しているユニットが何度も出てきます。ゲームはBuild a Dungeon公式Robloxページ で公開されており、アップデート情報はExploration Guild Robloxコミュニティ と公式Discordサーバー で投稿されています。
ロール画面の仕組み
ロールは即座に解放するのではなく、提示を生み出します。画面には受け取れる内容とそのコストが表示され、それを受け取るかどうかはプレイヤーが決めます。記録されたゲームプレイでは、プレイヤーが繰り返しロールを回し、必要のない提示をスキップする様子が見られます。たとえば、ダンジョンを通るルートがすでに完成している状態での余分なcorridorなどです。
提示の種類
ゲームプレイで記録された例
支払い方法
建物とダンジョンパーツ
stone corridor, wooden floor, curved wall, curved corridor, dead end, crossroads, junction, armory, treasure room, dragon nest, graveyard, lava chamber, ballista tower, turret, blacksmith
Coins
防御トラップ
spike trap, poison trap, tar pit, bear trap, arrow trap, fire trap, falling rocks, oil, lava floor
Coins
モンスターユニット
Skeleton Warrior, Goblin Stabber, Imp Trickster, Necromancer, Elite Knight
Dark Souls
記録されたセッションでは、一度に複数のユニットを提示するロールや、一つではなく三つの提示を同時に出す3xロールオプションも確認できます。
ロールのマイルストーンと公式の確率
ロール画面ではマイルストーンが記録されます。記録されたゲームプレイで、プレイヤーは80ロールでLegendary、160ロールでMythic、300ロールでSecret、2,000ロールでDivineユニットと読み上げています。
マイルストーン
コミュニティのゲームプレイで確認されたロール回数
Legendary
80ロール
Mythic
160ロール
Secret
300ロール
Divine
2,000ロール
Exploration Guildはドロップ率表、利用できるフィルター設定、公式の天井(ピティ)しきい値を公開していないため、これらの回数は公式の確率表ではなく、実際のゲームでのプレイヤーの観察として扱ってください。コミュニティのゲームプレイでは、これらのカウンターはロール画面自体に表示されています。
重複ロールの価値
フィルタリングが役立つのは、どの重複を残すべきかを把握している場合だけです。ユニットのレアリティはCommonとUncommonからRare、Epic、Legendary、Mythic、Secret、Divineへと続き、ユニットのミューテーション版は別の価値層です。ミューテーションはヘルスとダメージを上げ、Dark Soulsコストを上げ、追加のポピュレーションを付与します。
ミューテーション
ヘルスとダメージ
Dark Soulsコスト
追加ポピュレーション
Golden
基本値の2.4×
基本値の4×
+1
Frozen
基本値の3.8×
基本値の7×
+2
Infernal
基本値の5.6×
基本値の12×
+2
Cursed
基本値の8×
基本値の20×
+3
BossユニットもBoss Roomに配置するとヘルスとダメージが50%増加するため、重複した通常ユニットと重複したミューテーションユニットはまったく異なる提示です。
ロールを無駄にせずフィルターを使う
まずロールを回して提示を読んでください。確定する前に、画面にパーツまたはユニットとその価格が表示されます。
支払う前にレアリティとミューテーションを確認してください。ミューテーションユニットは通常版のDark Soulsの数倍のコストがかかるためです。
提示が自分のダンジョンに合わない場合は、画面を消すためだけに購入するのではなく、もう一度ロールを回してください。
二つの通貨は分けて考えてください。Coinsは建物と防御トラップを購入し、Dark Soulsはモンスターユニットの獲得に使われます。
カウンターはロール回数で測られるため、長めのロールセッションは狙っているマイルストーンに合わせて計画してください。
ヒント
Coin Booster PotionsとSoul Booster Potionsは獲得量を一時的に高めるので、ロールに使う予定の通貨を稼ぐ間に使いましょう。
注意
コミュニティのロール回数を公式の天井(ピティ)値として扱わないでください。また、フィルターされた提示やスキップした提示がマイルストーンカウンターを進めるとは想定しないでください。開発者はどちらも公開していません。
よくある質問
Build a Dungeonにおける自動ロールフィルタリングとは何ですか?
アップデート6の機能で、開発者はユニットの獲得を管理し、重複したユニットのロールの管理を改善する方法と説明しています。建物、トラップ、モンスターユニットを配るロール画面と連動して機能します。
自動ロールフィルターの設定はどこにありますか?
開発者は正確なメニューを文書化していないため、ゲーム内のロール画面とコレクション画面を開いて、そこにあるオプションを確認してください。特定のスライダー、レアリティのしきい値、自動売却ルールを引用しているガイドは、公式の情報源に裏付けられていません。
Build a Dungeonはロール確率を公開していますか?
いいえ。Exploration Guildはドロップ率表も天井(ピティ)しきい値も公開していません。コミュニティのゲームプレイでは80ロールでLegendary、160でMythic、300でSecret、2,000でDivineユニットと記録されていますが、それらは公式の数値ではなくプレイヤーの観察です。
重複したユニットのロールは残す価値がありますか?
重複はロールの通常の結果であり、記録されたゲームプレイでは同じユニットが複数回出てくることが確認されています。重複の価値はユニットとそのミューテーションによって異なり、Goldenのヘルスとダメージ2.4×からCursedの8×まであり、Cursedは通常版のDark Soulsの20×のコストもかかります。
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