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公式の Build a Dungeon モンスターティアリストが存在しない理由

この Roblox タイトルにおける build a dungeon monster tier list について最初に理解すべきなのは、公式のものを誰も公開していないという点です。開発元はティアリストを出しておらず、ドロップ率表も公開していないため、目にするランキングは確認済みのデータではなくコミュニティの解釈です。ただしゲーム側は、ランク付けの基準になる固い構造を用意しています。8段階のレアリティと固定のミューテーション倍率で、自分のウェーブ結果が枠を決める前に、それらを直接比較できます。

レアリティの序列とそれが実際に教えてくれること

すべてのモンスターユニットは8段階のレアリティのどれかに属します。下の表は、各段階に現在記録されているユニット数と代表的なユニット名を1つ示しており、序列の頂点がどれほど薄いかを確認できます。

レアリティ 記録されたユニット数 ユニットの例
Common 5 Skeleton Warrior
Uncommon 7 Dire Wolf
Rare 10 Fire Mage
Epic 11 Necromancer
Legendary 8 Skeleton King
Mythic 7 Lich Lord
Secret 7 Cerberus
Divine 3 Sun Dragon

レアリティが高いほど基準となるユニットは通常強くなりますが、表は頂点に存在するユニットがいかに少ないかも示しています。Divine ユニットはその段階に記録されたわずか3体のうちの1体であり、だからこそプレイヤーはこの序列を完成したランキングではなくおおまかな指針として扱います。

Legendary:現実的な目標

Grave Warden、Ironhorn Minotaur、Storm Drake は多くのプレイヤーが実際に到達できる段階なので、ウェーブを進めるときは Legendary を実戦の中核として扱ってください。

Mythic:さらに上の段階

Dread Knight、Frostwing Drake、Venom Hydra はさらに1段上に位置し、Mythic の記録されたロールマイルストーンは160です。

Secret と Divine:長い周回

Abyssal Dragon、Banshee Queen、Void Reaper といった Secret ユニットははるかに長いロールの積み重ねの先にあり、Seraph of Ruin や Eclipse Archon のような Divine ユニットは序列の中で最も記録が少ない段階です。

ミューテーション倍率が、ユニットを残す価値があるかどうかを決める

重複したユニットが自動的に外れとは限りません。ミューテーションは health と damage をベース版のはるか上まで倍増させることがあるからです。下の表は確認済みのミューテーションの数値をすべて1か所にまとめたものです。

ミューテーション Health と damage Dark Souls コスト 追加 population
Golden 2.4x 4x +1
Frozen 3.8x 7x +2
Infernal 5.6x 12x +2
Cursed 8x 20x +3

これらの数値でユニットを判断するときは、2つの点が重要です。ミューテーションは attack interval、range、スキルの割合を変えないため、ミューテーション済みのユニットはより強く当たり、より長く生き残りますが、攻撃が速くなったり間合いが広がったりはしません。また Dark Souls コストは倍率よりもはるかに速く跳ね上がります。Cursed ユニットは20倍の Dark Souls で8倍の health と damage を得るのに対し、Golden ユニットはわずか4倍のコストで2.4倍です。

  1. そのユニットのレアリティ段階を確認する。比較する基準になるからです。
  2. そのユニットがミューテーションを持つかどうかを確認し、上の表から倍率を読み取る。
  3. 通貨を投入する前に、そのミューテーションの Dark Souls コストと倍率を比較する。
  4. 追加される population を数える。population が配置できるユニット数を決めるからです。
  5. Boss ユニットであれば Boss Room の50%ボーナスを加え、その後で自分のウェーブでもう一度試す。

Boss Room ボーナスとロールマイルストーン

Boss Room に配置した Boss ユニットは health と damage が50%増えます。このボーナスはミューテーションとは別枠なので、強いミューテーションを持つ Boss ユニットは同じ枠に両方の効果が重なり、レアリティ段階から想像されるよりもはるかに強く見えることがあります。

コミュニティが報告しているロールマイルストーンは、各段階の背後にどれだけのロールが積み重なっているかをおおまかに示します。Legendary が80ロール、Mythic が160、Secret が300、Divine が2,000です。これらは実際のプレイからのコミュニティの読み取りであり公式のドロップ率ではないため、次のロールの結果を約束するものではなく、ペース配分の参考として使ってください。

注意

開発元はロールの確率を公開していないため、どのレアリティについても正確な確率を述べられるプレイヤーはいません。実際の数値が必要なら、ゲーム内のインターフェースを確認してください。

  • ユニットを残すか手放すかを決める前に、レアリティ段階を確認する。
  • ミューテーションの倍率と Dark Souls コストを並べて読む。
  • 残りの枠を埋める前に、追加される population を確認する。
  • Boss ユニットであれば Boss Room の50%ボーナスを加える。
  • コピーしたリストを信じるのではなく、自分のウェーブ結果を記録しておく。

他のプレイヤーと情報交換したい場合、コミュニティが周回結果を共有している場所は公式 DiscordとRoblox ゲームページの2つです。

よくある質問

公式の build a dungeon monster tier list はありますか?

いいえ。開発元はティアリストもドロップ率表も公開していないため、現在のランキングはすべてプレイヤーの検証から生まれています。

ミューテーション済みのユニットは、よりレアリティの高いユニットより常に残す価値がありますか?

自動的にそうとは限りません。ミューテーションは health と damage を倍増させますが Dark Souls コストも引き上げ、attack interval、range、スキルの割合は変えません。決める前に数値を比較してください。

コミュニティのロールマイルストーンは何を意味しますか?

ある段階が出現したときに他のプレイヤーが何回ロールしていたかを示すもので、Legendary が80、Mythic が160、Secret が300、Divine が2,000です。確認された確率ではありません。

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