Build a Dungeon で残す価値のあるモンスターユニットを見極める実践的な build a dungeon monster tier list ガイド。レアリティの序列、ミューテーション倍率、Boss Room ボーナス、コミュニティのロールマイルストーンを使って判断します。
公開日: Build a Dungeon Wiki Editorial Team
目次
公式の Build a Dungeon モンスターティアリストが存在しない理由
この Roblox タイトルにおける build a dungeon monster tier list について最初に理解すべきなのは、公式のものを誰も公開していないという点です。開発元はティアリストを出しておらず、ドロップ率表も公開していないため、目にするランキングは確認済みのデータではなくコミュニティの解釈です。ただしゲーム側は、ランク付けの基準になる固い構造を用意しています。8段階のレアリティと固定のミューテーション倍率で、自分のウェーブ結果が枠を決める前に、それらを直接比較できます。
重複したユニットが自動的に外れとは限りません。ミューテーションは health と damage をベース版のはるか上まで倍増させることがあるからです。下の表は確認済みのミューテーションの数値をすべて1か所にまとめたものです。
ミューテーション
Health と damage
Dark Souls コスト
追加 population
Golden
2.4x
4x
+1
Frozen
3.8x
7x
+2
Infernal
5.6x
12x
+2
Cursed
8x
20x
+3
これらの数値でユニットを判断するときは、2つの点が重要です。ミューテーションは attack interval、range、スキルの割合を変えないため、ミューテーション済みのユニットはより強く当たり、より長く生き残りますが、攻撃が速くなったり間合いが広がったりはしません。また Dark Souls コストは倍率よりもはるかに速く跳ね上がります。Cursed ユニットは20倍の Dark Souls で8倍の health と damage を得るのに対し、Golden ユニットはわずか4倍のコストで2.4倍です。
そのユニットのレアリティ段階を確認する。比較する基準になるからです。
そのユニットがミューテーションを持つかどうかを確認し、上の表から倍率を読み取る。
通貨を投入する前に、そのミューテーションの Dark Souls コストと倍率を比較する。
追加される population を数える。population が配置できるユニット数を決めるからです。
Boss ユニットであれば Boss Room の50%ボーナスを加え、その後で自分のウェーブでもう一度試す。
Boss Room ボーナスとロールマイルストーン
Boss Room に配置した Boss ユニットは health と damage が50%増えます。このボーナスはミューテーションとは別枠なので、強いミューテーションを持つ Boss ユニットは同じ枠に両方の効果が重なり、レアリティ段階から想像されるよりもはるかに強く見えることがあります。